• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом fps

Как нарисовать тысячи объектов на карте и не убить FPS: эволюция рендера на Mapbox GL +3

  • 24.06.2026 10:29
  • vientooscuro
  • 0
  • iOS
  • Swift
  • Программирование

Как я почти пошла за RTX 5090 из-за Resident Evil — и почему не пошла +8

  • 17.04.2026 10:01
  • Reverie_moon
  • 20
  • Блог компании SM Lab
  • Компьютерное железо
  • Видеокарты
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 20.3. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Far Cry, Duke Nukem Forever, Wet +5

  • 21.09.2025 05:30
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Дизайн игр
  • Читальный зал

Оптимизация Unity-сцены: от Profiler до Object Pooling. Убираем лаги шаг за шагом +3

  • 01.09.2025 11:12
  • TatianaZo
  • 1
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT

RecSys + DSSM + FPSLoss is all you need +2

  • 08.06.2025 12:10
  • naumtsevalex
  • 0
  • Big Data
  • Машинное обучение

Две строки CSS, которые снизили производительность со 120 до 40 FPS +9

  • 29.01.2025 10:18
  • splincodewd
  • 2
  • JavaScript
  • CSS

Как разработчик попытался в геймдев +9

  • 26.01.2025 11:49
  • Volokhovskii
  • 6
  • C#
  • .NET
  • Разработка игр
  • Программирование

Почему слишком быстрые мыши могут ломать FPS в играх +59

  • 03.10.2024 07:29
  • PatientZero
  • 19
  • Разработка игр
  • Разработка под Windows
  • Программирование

Что такое AMD Fluid Motion Frames 2, и как она позволяет увеличить fps в играх даже на слабых ПК и ноутбуках +5

  • 20.09.2024 08:07
  • Xcom-shop
  • 7
  • Блог компании Группа компаний X-Com
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Киберспорт

Как мы отслеживаем просадки FPS в Альфа-Мобайл?

  • 13.05.2024 05:58
  • infernowadays
  • 1
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Тестирование мобильных приложений

Как создавался Halo +30

  • 25.11.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Doom и Quake 3 Arena под OS QNX Neutrino, от и до +14

  • 31.05.2023 08:01
  • MechNIX
  • 8
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Настройка Linux
  • nix
  • Игры и игровые консоли

BULLY — шедевр Rockstar из нулевых, о котором забыли даже сами разработчики +31

  • 17.05.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 15
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Как мы автоматизировали тестирование производительности для Warface +19

  • 16.12.2022 11:08
  • lesha_lesovoy
  • 3
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли

Чему можно научиться у 1600 инди-разработчиков в Steam, которые заработали больше $100К +10

  • 01.12.2022 17:03
  • Asya_Dyu
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:02

Как мы ускоряли прошивку ESP (спойлер: совы не то, чем кажутся) +12

01:29

Как устроен ГИГАХРУЩ: Как мы заставили линейную алгебру и теорию категорий писать процедурную речь для НПС +8

07:02

SPI-контроллер на FPGA: от идеи до сигналов на осциллографе +5

06:22

DuckDuckGo: поиск без слежки как бизнес-модель +5

04:50

DTMF-MQTT шлюз на ESP32 и SIM800 +5

06:20

Дообучим старый ruGPT3 XL 1.3B (~2020 год) до уровня LLM. ChatGPT выйдет только через 2 года. Сравним с Gemma3 2025 года +4

04:08

Визуализация основных шагов упрощенной схемы доказательства гипотезы Пуанкаре +4

06:12

10+ млрд строк, 30 000+ таблиц, 5500 полей с персональными данными. Как мы автоматизировали обезличивание на большой БД +3

05:55

Стоит ли использовать TCXO в LoRa2012? +2

05:55

Надёжная асинхронная коммуникация: повторы, дубликаты и dead letter queues +2

05:08

Как построить концептуальную модель данных для проектируемой базы данных? +2

07:37

Я месяцами пилил MVP, потому что боялся позвонить клиенту +1

07:04

Категории как данные: EAV-каталог для доски объявлений на FastAPI + SQLModel +1

07:00

Жрать или втирать в себя стволовые клетки — это развод? +1

06:27

Как мы «приручали» ИИ в WMS +1

05:42

Агент + MCP в osysHome, часть 2: когда дом начинает объяснять себя сам +1

10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +95

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +44

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +43

14:17

Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +42

13:01

Исследование кода GTA Vice City +37

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +37

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +25

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +25

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +24

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +23

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +21

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +21

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +19

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +19

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +18

15:03

Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +16

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +16

06:47

Ульразвуковой датчик ветра +15

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +14

07:43

Умные камеры для переговорных комнат: какие бывают, как работают и что выбрать +14

12:38

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +77

13:01

Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +51

08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +47

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +42

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +41

12:00

Краткая история футбольных симуляторов +39

12:28

Превращаем виртуальный индикатор кислорода Subnautica в реальное устройство. Часть 1 +38

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +35

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +31

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +31

17:08

Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх +28

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +27

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +23

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +23

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +21

14:17

Пингвин в гостях у Дельфина, или UNIX‑like система на Flipper Zero +19

09:16

VEGMAN R220 G3 и YADRO G4208P G3: что показали стресс-тесты серверов +17

08:01

Как я делаю из чужих поломок товары на маркетплейсы и продаю на 700к в месяц +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +77

    • 117

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +95

    • 55

    «Зачем Javasript-у DI контейнер?» +9

    • 40

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +3

    • 37

    Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +51

    • 35

    Не дали ИИ-агенту соврать — его же памятью +5

    • 23

    В США одобрили первый запуск группировки космических отражателей +13

    • 22

    Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +43

    • 21

    Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +44

    • 20

    Объективно грейдим разработчика по коду +9

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.