• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом fps

RecSys + DSSM + FPSLoss is all you need +2

  • 08.06.2025 12:10
  • naumtsevalex
  • 0
  • Big Data
  • Машинное обучение

Две строки CSS, которые снизили производительность со 120 до 40 FPS +9

  • 29.01.2025 10:18
  • splincodewd
  • 2
  • JavaScript
  • CSS

Как разработчик попытался в геймдев +9

  • 26.01.2025 11:49
  • Volokhovskii
  • 6
  • C#
  • .NET
  • Разработка игр
  • Программирование

Почему слишком быстрые мыши могут ломать FPS в играх +59

  • 03.10.2024 07:29
  • PatientZero
  • 19
  • Разработка игр
  • Разработка под Windows
  • Программирование

Что такое AMD Fluid Motion Frames 2, и как она позволяет увеличить fps в играх даже на слабых ПК и ноутбуках +5

  • 20.09.2024 08:07
  • Xcom-shop
  • 7
  • Блог компании Группа компаний X-Com
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Киберспорт

Как мы отслеживаем просадки FPS в Альфа-Мобайл?

  • 13.05.2024 05:58
  • infernowadays
  • 1
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Тестирование мобильных приложений

Как создавался Halo +30

  • 25.11.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Doom и Quake 3 Arena под OS QNX Neutrino, от и до +14

  • 31.05.2023 08:01
  • MechNIX
  • 8
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Настройка Linux
  • nix
  • Игры и игровые консоли

BULLY — шедевр Rockstar из нулевых, о котором забыли даже сами разработчики +31

  • 17.05.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 15
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Как мы автоматизировали тестирование производительности для Warface +19

  • 16.12.2022 11:08
  • lesha_lesovoy
  • 3
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли

Чему можно научиться у 1600 инди-разработчиков в Steam, которые заработали больше $100К +10

  • 01.12.2022 17:03
  • Asya_Dyu
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

День шутера. Краткая ретроспектива +31

  • 30.11.2022 17:01
  • Shyhartskoi
  • 12
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Повышение производительности в Unity. Как я поднял показатель FPS с 15 до 60 +7

  • 10.03.2022 23:57
  • rikki_tikki
  • 3
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity

Оптимизация рендера в iOS: frame buffer, Render Server, FPS, CPU vs GPU +8

  • 22.01.2022 22:11
  • levbond
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Swift

WebRTC streaming in and around virtual reality +5

  • 27.12.2019 18:26
  • fpn
  • 2
  • Блог компании Flashphoner
  • Разработка веб-сайтов
  • Работа с видео
  • Программирование
  • Блог компании Flashphoner
  • Разработка веб-сайтов
  • Работа с видео
  • Программирование
  • Видеоконференцсвязь
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +46

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +19

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +17

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +16

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +10

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +9

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +7

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +6

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +6

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

12:15

Алгоритм Диница: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +5

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +5

16:16

Как “по-быстрому” сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +4

13:30

Пеликаны, сарказм и логические игры: забавные LLM-бенчмарки +4

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +4

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +4

13:16

Опыт ≠ меньше денег: за что в ИТ мы на самом деле платим +3

13:05

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись +3

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +65

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +57

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +40

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +39

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +35

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +28

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +25

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +19

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +17

17:29

Ещё один PID-контроллер +16

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +13

06:05

История игровой журналистики в России +13

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +10

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +5

04:37

Laravel: электронная подпись на сервере с PDF визуализацией +4

13:01

Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +79

08:07

Хронометр Гаррисона: прибор, спасший жизни сотен моряков +77

09:01

Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +71

13:20

Август 2009. Катастрофа в Саянах +61

08:06

Novomatic Coolfire. Самый навороченный игровой автомат двухтысячных +40

00:26

С торца — экран, внутри — эпоха: портативные (носимые) компьютеры 80-85 гг +34

08:01

ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +32

14:17

От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +29

12:00

Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

12:36

Руководство по pgcrypto — шифрование внутри PostgreSQL. Часть 2 +22

09:58

«IT-Планета 2025»: задачи третьего этапа по PostgreSQL +20

07:45

От промтов к агентам: как мы дошли до трансформеров, что LLM умеют уже сейчас и что нас ждёт в 2027 году +19

16:17

Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +18

10:22

Как уменьшить размер модели Power BI на 90% +18

07:00

Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +18

21:12

Сознание — не место для дискуссий +17

09:07

Краткий обзор платформы данных Т-Банка +17

11:59

Маленькое приключение в поиске ошибок. The Battle for Wesnoth +14

22:33

Как измеряется работа выполненная в z/OS и что из этого следует +13

16:12

AutoPrompting: как улучшить промпты, сэкономив время и ресурсы промпт-инженеров +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +35

    • 168

    Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +18

    • 139

    Max от VK — мессенджер, который хочет стать российским WeChat. Что уже есть и что не так? -16

    • 136

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +40

    • 111

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +28

    • 81

    От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +49

    • 71

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +13

    • 71

    Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +79

    • 63

    От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +29

    • 61

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +39

    • 59

    ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +32

    • 54

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +2

    • 44

    Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

    • 38

    Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +71

    • 38

    Сознание — не место для дискуссий +17

    • 37

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.