• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом 2048

Азартная разработка iOS приложения игры 2048 с ChatGPT +6

  • 26.10.2024 11:22
  • WildGreyPlus
  • 8
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Swift
  • Искусственный интеллект

HexThrees — моя первая законченная игра +32

  • 25.01.2021 17:50
  • Hyston
  • 5
  • Разработка игр
  • Разработка под iOS

2048 WASM или игра на Rust за 2 дня +16

  • 22.01.2021 14:36
  • websecret_by
  • 10
  • Разработка игр
  • Rust

ИИ и 2048. Часть 2: Минимакс + альфа-бета отсечение +16

  • 06.11.2019 04:30
  • valemak
  • 10
  • Машинное обучение
  • JavaScript
  • Блог компании Edison
  • Алгоритмы
  • Тестирование игр
  • Искусственный интеллект
  • Логические игры

ИИ и 2048. Часть 1: Метод Монте-Карло +26

  • 22.01.2019 14:38
  • valemak
  • 15
  • Блог компании Edison
  • Алгоритмы
  • Логические игры
  • Совершенный код
  • Тестирование игр

Открытый вебинар «Игра «2048» +3

  • 02.10.2018 09:21
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C#
  • Блог компании Отус

Оптимальная игра в 2048 с помощью марковского процесса принятия решений +30

  • 23.04.2018 21:05
  • PatientZero
  • 5
  • Математика
  • Математика

Математика игры 2048 +47

  • 07.10.2017 07:10
  • PatientZero
  • 21
  • Математика
  • Разработка игр

Сравнение стратегий игры 2048 +15

  • 12.12.2016 06:13
  • srbgd
  • 7
  • Алгоритмы
  • Python
  • C++

Мобильная VR-игра на Unreal Engine: подводные камни +9

  • 07.07.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 12
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Блог компании Образовательная программа «Менеджмент игровых интернет-проектов»

Хрясь и пополам

  • 25.03.2016 22:51
  • PapaBubaDiop
  • 34
  • Я пиарюсь

Пиар iOS игры «Game Zero»

  • 10.07.2015 14:04
  • Разработка под iOS
  • Swift
  • Game Development

Знакомство с Nim: пишем консольную 2048 +21

  • 06.07.2015 05:08
  • Ostrovski
  • 41
  • Программирование
  • Game Development

Coffee 2048

  • 08.04.2015 16:15
  • Game Development
  • Блог компании Papa Buba Diop
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
04:15

«Ошибка выжившего», или как я, проработав тренером 10 лет, с первого собеседования попал в IT +84

06:18

Авторизация в Kafka: управление изменениями, когда у тебя тысячи клиентов и миллионы RPS +38

13:01

Про анодирование алюминия +30

17:01

В айти не войти или о бедном стажёре замолвите слово… +26

08:02

Шум вокруг ИИ подобен парадоксу Солоу +25

08:07

Раздувание таблиц в PostgreSQL: работа с vacuum и pg_repack +23

05:26

Больше никаких правок! Или как я сдаю прототипы с первого раза +23

11:48

Режим ночной съемки: три алгоритма улучшения мобильных фотографий +22

19:35

Как в 19 лет я начал путь разработчика встраиваемого ПО +21

09:01

Нелюбимая многими педаль перегруза Marshall Jackhammer JH-1 +21

15:01

Космическая цензура: стесняются ли чёрные дыры своих сингулярностей +16

08:52

ЦИПР-2025: российский рынок взрослеет, но велосипеды изобретает по-прежнему +16

11:06

Не корми Яндекс: зачем мы сделали свою метрику +15

07:06

10 мифов об A/B-тестировании: как избежать распространённых заблуждений в статистическом анализе +14

07:31

Ремонт Nintendo Switch Lite после залития водой. Это не всегда приговор +13

10:29

Intel и AMD приготовиться: NVIDIA делает свой собственный процессор для ПК с мощнейшей графикой +12

08:13

Математики нашли совершенно новый способ поиска простых чисел +12

06:31

Заходят как-то в бар Сократ, DeepSeek и 1000 серверов +12

05:01

PHP и Laravel дайджест новостей за май 2025 года +12

13:21

Письма, пиксели, патчи: спидран 25 лет истории Яндекс Почты +11

07:49

Юра, мы всё: как Россия проиграла новую космическую гонку +209

13:01

Что же такое TPU +75

13:16

Visopsys — ОС, которую написал один человек +61

11:18

Основная проблема с кадрами или на заметку HR +53

18:06

Всё, что мы узнали с юристом о запрете рекламы в запрещённых соцсетях с 1 сентября +44

10:03

Как мы учим роботов ходить плавно, или Почему градиент градиента — это не опечатка, а ключ к безопасной робототехнике +43

11:05

Запускаем MIPI DSI экраны от смартфонов. Разработка схемы основной платы. Часть 1. Обзор решений, создаём своё +39

09:01

Жизнь и смерть Карла Коха: первый хакер на службе КГБ в поисках всемирного заговора и тайны числа 23. Часть 8 +34

08:02

Интерфейсы без экрана: как разговаривают голосовые ассистенты, когда никто не слышит +33

13:24

BA + UX: смешать, но не взбалтывать. Как мы объединили дизайн и аналитику на примере очень запутанной фичи +30

11:41

Эволюция UI за 35 лет: от GIF и Comic Sans к нейросетям и адаптивам +30

12:47

Я тестировщик и два месяца работал без рук. Вот, что я понял +21

13:16

Почему Go такой странный, и ещё 8 холиварных тем про Golang +19

09:02

Под капотом WordPress — разбираем движок и изучаем инструменты +19

10:40

Использование open source в KasperskyOS +17

09:46

Как обобрать дерево в несколько потоков? +17

09:16

Обнаружение дронов (БПЛА) с использованием ИИ и компьютерного зрения +17

11:23

Обновление контроллеров Cisco APIC.  Что же может пойти не так? +14

21:52

Релиз без сюрпризов: как мы уменьшили количество багов в проде +13

21:52

Релиз без сюрпризов: как мы уменьшили количество багов в проде +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Юра, мы всё: как Россия проиграла новую космическую гонку +209

    • 635

    Почему сознание нельзя запрограммировать (критика механистических теорий сознания) +10

    • 97

    Это был идеальный кандидат, и он получил отказ. Вы не поверите почему -10

    • 57

    Всё, что мы узнали с юристом о запрете рекламы в запрещённых соцсетях с 1 сентября +44

    • 49

    Это база(!) -2

    • 45

    Обнаружение дронов (БПЛА) с использованием ИИ и компьютерного зрения +17

    • 42

    Основная проблема с кадрами или на заметку HR +53

    • 41

    «Ошибка выжившего», или как я, проработав тренером 10 лет, с первого собеседования попал в IT +84

    • 39

    В айти не войти или о бедном стажёре замолвите слово… +26

    • 34

    Я тестировщик и два месяца работал без рук. Вот, что я понял +21

    • 31

    Пара слов об алгебре интервалов +5

    • 27

    Как сейчас поживает моя нода в Фидонете? +5

    • 23

    Как мы учим роботов ходить плавно, или Почему градиент градиента — это не опечатка, а ключ к безопасной робототехнике +43

    • 23

    Под капотом WordPress — разбираем движок и изучаем инструменты +19

    • 21

    Выясняем, ремейки это хорошо или плохо для индустрии -1

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.