• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игры

Система сетчатого инвентаря в игре на GameMaker +3

  • 18.08.2025 15:21
  • mortetheskull
  • 0
  • Games and game consoles
  • Programming
  • Game Development
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование
  • Разработка игр

Разбираем основы левел-дизайна на популярных играх — и учимся делать так же +5

  • 19.06.2025 10:51
  • kirakirap
  • 1
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Учебный процесс в IT

Процедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока +14

  • 10.06.2025 15:32
  • MetabulaGames
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

Creepy Support: танец на граблях при создании нелинейной текстовой игры +24

  • 26.05.2025 07:12
  • Newbilius
  • 14
  • .NET
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Механика эволюции домов в Pharaoh (1999) +36

  • 24.05.2025 20:52
  • dalerank
  • 2
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Odinbit, продолжение разработки своей игры. Новые механики, оптимизации, появление мультиплеера +35

  • 20.12.2024 21:28
  • otie173
  • 8
  • Go
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Веб-разработка

YRGB 2024 — конкурс по созданию игр для ZX Spectrum +33

  • 02.09.2024 07:00
  • mikhailsudakov
  • 35
  • Блог компании Яндекс
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Старое железо

На кой review это надо?

  • 28.07.2024 16:24
  • dalerank
  • 47
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Игры и игровые консоли

Геймдев жив?

  • 15.07.2024 07:05
  • Kallist
  • 35
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Как я свою игру делал и что из этого получилось

  • 17.03.2024 14:26
  • Tat1k0ma
  • 12
  • Разработка игр

Разрабатываю игры как хобби, как умею

  • 14.01.2024 14:41
  • Greenolor
  • 20
  • Разработка игр

Как создавался Halo +30

  • 25.11.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Underrail: продукт мысли сумрачного сербского гения +33

  • 29.04.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 9
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Добавление простого голосового чата в игру Unreal Engine 4

  • 16.02.2023 16:57
  • mr_maksis
  • 2
  • Unreal Engine

«Defender»: рождение легенды из золотого века аркад +28

  • 22.01.2023 11:01
  • Asya_Dyu
  • 12
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:16

Почему я больше никогда не буду Team-Lead и тебе не советую +90

09:56

Структурки для ошкурки от ВТБ: как потерять 14 млн руб. на «сверхнадежных облигациях» всего за неделю +37

07:05

Китайский интернет куда-то исчезает +33

13:01

3D-моделирование из бумаги +31

08:01

Полный айсберг Android. Часть 1 +28

09:01

Легендарные костыли в продакшене +23

00:48

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +19

15:32

Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику +15

07:00

Как мы делаем ВКС в Яндексе, часть 2: это волшебное слово — эксплуатация +15

08:00

Искусственный интеллект в разработке: изучаем тренды и реальное применение +13

12:14

Топ-12 бесплатных нейросетей для создания видео и оживления картинок +12

05:15

Как я шахматного бота писал +12

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +11

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +11

07:30

Топ-6 Python-библиотек для визуализации +10

09:10

Главный эффект Манделы в мире программистов — сколько байт в мегабайте +9

14:29

Lens Blur Fields: нейросетевая ФРТ на службе улучшения фотографий и идентификации камеры +8

13:30

Часть 1. Rsync: подробное руководство для админов +8

09:51

Linux Open Port: пошаговое руководство по управлению портами фаервола +8

15:24

Великие умы ИТ-мира. Тим Бернерс-Ли +7

05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +149

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +77

14:01

Коллекция полезных HTML и CSS фич, которые редко используются +54

13:45

Ростелеком обнаружил переплаты за свет на сотни миллионов рублей +45

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +39

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +39

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +38

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +35

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +33

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +29

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +29

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +29

19:50

Что выяснили про ChatGPT: первые реальные данные несколько удивляют +27

12:24

Я хотел пошпионить за своим псом, а в результате проследил за TP-Link +26

12:00

Полный гайд по экономии в облаке Selectel: 3 инструмента, 5 практических сценариев, шпаргалка +26

09:06

Гений Пифагора: почему в рекурсивно-вычисляемом клеточном автомате Вселенной наше сознание бессмертно? +23

14:17

У нас было 10k метрик, 500 А/В-экспериментов и 500kk p-value каждый день… +21

09:32

Как избавиться от проприетарных ETL: кейс миграции на dbt +20

13:40

Я ушёл с фронтенда на 1С, и это несправедливо +19

13:24

Распродажа в издательстве «Питер» +19

15:02

Я разобрался, каршеринг — это не бизнес на аренде авто +183

08:05

Технологии из прошлого: телетайп. Разбираемся в устройстве, воскрешаем старый аппарат +77

17:21

SSL-сертификаты в 2025: самый прибыльный развод в истории интернета +71

12:00

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +59

09:23

Вам больше не нужен JavaScript +57

08:01

Осенняя барахолка под Валенсией: ноутбуки, консоли и кое-что еще +53

13:01

Создаём личную систему VoIP +47

09:01

Эпоха групповых чатов. Негласные правила, динамика, модерация +45

16:05

Как устроены массивы в PHP и как код влияет на скорость работы с ними +39

05:12

Бюджет РФ не очень сходится, а также новый самый богатый человек на $393 млрд в облачном компьютинге +36

09:00

Порядок против хаоса: мои главные ошибки и 5 правил организации личной базы знаний +32

10:21

Сибур инвестировал в систему диагностики, чтобы предотвратить миллионы убытков от аварий +31

17:28

Астрономы в замешательстве: исследование чёрной дыры QSO1 массой 50 млн Солнц, которая всех съела +26

14:37

Непостижимая эффективность современных алгоритмов сортировки +26

06:00

N8n: (не)реальные возможности и ограничения +25

22:30

Что такое эмбеддинги и как с ними работать. Вводная для начинающих +22

12:00

FreeBSD в 2025 году: виртуализация, эмуляция и новые правила для AI +22

08:37

Почему китайская полимерная оптика есть, а в России её нет. В чём отличия технологий +19

15:23

Вайбкодинг мертв. На смену пришло агентное роевое программирование +18

10:01

Да, было: большая подборка IT-факапов ко Дню программиста +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.