• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Blizzard

Blizzard удалила патчи для взлома Diablo II: Resurrected c GitHub +16

  • 10.06.2021 15:09
  • Xtoman
  • 30
  • Информационная безопасность
  • GitHub
  • Игры и игровые приставки

Ведущий геймдизайнер Overwatch покидает Blizzard +13

  • 21.04.2021 16:44
  • AnnieBronson
  • 4
  • IT-компании
  • Игры и игровые приставки

Blizzard призналась, что игры для ремастеринга закончились, поэтому нужно делать новые +13

  • 08.03.2021 09:43
  • maybe_elf
  • 27
  • Игры и игровые приставки

Overwatch 2 и Diablo IV не выйдут в этом году +7

  • 05.02.2021 10:19
  • Xtoman
  • 3
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Геймеры бывшими не бывают. Теплые воспоминания и запретные удовольствия — в опросе DataArt +4

  • 23.03.2020 17:39
  • DataArt
  • 3
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании DataArt

В сети появилось видео с геймплеем невышедшей StarCraft: Ghost +9

  • 19.02.2020 09:16
  • AnnieBronson
  • 3
  • Игры и игровые приставки

Как Warcraft III породил новый жанр, изменил лицо франшизы и получил ремастер +24

  • 31.01.2020 04:43
  • PatientZero
  • 29
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Blizzard получит авторские права на карты, созданные в редакторе Warcraft III: Reforged +16

  • 30.01.2020 14:11
  • AnnieBronson
  • 58
  • Разработка игр
  • Копирайт
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

История создания первой Diablo +85

  • 06.11.2019 04:34
  • PatientZero
  • 60
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Blizzard анонсировала Diablo IV +11

  • 02.11.2019 14:20
  • Travis_Macrif
  • 92
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Китай удалил из Сети все серии «Южного парка» +34

  • 10.10.2019 08:52
  • alizar
  • 78
  • Законодательство в IT
  • Управление медиа
  • Социальные сети и сообщества

Аналитики JPMorgan: Apple стоит купить Blizzard, Netflix или Sonos, чтобы успокоить инвесторов +18

  • 06.02.2019 12:39
  • itinvest
  • 27
  • Финансы в IT
  • Блог компании ITI Capital

«Почему надо фейлиться быстро»: Стив Коттон из Bungie о креативном процессе в компании +28

  • 11.01.2019 17:16
  • azazelis
  • 13
  • Блог компании Pixonic
  • Проектирование и рефакторинг
  • Прототипирование
  • Управление проектами
  • Управление разработкой

Чего нам ждать от Blizzard? Прошлое, настоящее и будущее серии Diablo +29

  • 27.11.2018 20:14
  • PatientZero
  • 120
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Управление проектами

Blizzard анонсировала выход переиздания WarCraft III в 2019 году. Открыт предзаказ +40

  • 03.11.2018 09:06
  • ragequit
  • 153
  • Игры и игровые приставки
  • Киберспорт
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:01

Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +44

09:01

На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только +15

08:00

Guardrails для LLM: как устроена защита языковых моделей +14

09:09

Как разогнать таск-трекер с помощью ChatGPT: 7 сценариев, которые не собрать обычным отчётом +12

07:05

Чудеса nightly, часть 2: ключи, которые есть только у std +11

07:00

Потолок на 800 Вт и окна по расписанию: как устроена умная квартира на 175 м² +8

04:37

Страдают ли LLM от боли. Разбор нашумевшего препринта +8

05:59

«Вдруг как в сказке навайбкодил Saas!» или что осталось за кадром успешного успеха Cal AI, Rork и Base44 +6

09:36

Как технологии меняют пять индустрий: репортаж с Московского стартап‑саммита +4

08:13

Почему ископаемые раковины меняют направление спирали каждые несколько тысяч лет? +4

07:10

Type-driven development в Rust, часть 3/5: цепочка проверок и порядок событий в типах +4

01:23

Когерентная демодуляция CPFSK на микроконтроллерах семейства ARM Cotex M (STM32F103 — STM32H750) +4

09:28

Путь видео в онлайн-кинотеатрах от «стекла до стекла». Часть третья: хранение и доставка контента с помощью Origin и CDN +3

08:46

Космос сегодня: 526 тысяч астероидов, 35 тысяч спутников в браузере +3

07:09

Техно‑гигант, которого никогда не было. (Не)краткая история смерти Yahoo +3

07:00

Дайджест ИБ‑регулирования. Июль‑сентябрь 2026 +3

02:02

Палеокомпьютинг, часть 2: Kubernetes на Обероне, радио Вирта вместо сети, кластер в браузере и преимущества перед K8s +3

06:00

Векторизованное колоночное исполнение запросов в PostgreSQL 19 +2

10:00

Как проверить ИТ-аутсорсера перед подписанием договора +1

09:35

Что мы можем выиграть, отказавшись от бесконечности? +1

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики +57

09:02

STM32: Работа с SD-картами через SDIO +43

21:23

Проблема ворот +33

13:01

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок с известным публичным ключом +32

12:28

Настоящие рок-звезды игровой индустрии. Как Сэм Хаузер и Rockstar меняют игры +29

10:32

Я б в ИИ-шечку пошёл, пусть меня научат +28

07:00

Как мы запустили ИИ-ревьюера на 4000 PR в день — и какие баги он находит +27

11:34

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +26

08:00

Nginx Proxy Manager на VDS — установка, настройка, порядок в URL’ах +23

13:16

Почему не стоит писать AI-агента с нуля: что скрывается внутри harness +19

12:00

ИИ дешевеет, а ваш компьютер дорожает: как OpenAI и Anthropic устроили гонку цен +18

08:05

Многосегментный Linux-маршрутизатор на Netplan и Nftables: DMZ, SNAT/DNAT, MGMT, диагностика и многое другое +17

16:20

Большое тестирование способов запуска PHP +16

09:43

Бакеты вместо миллионов строк: как мы ускоряем рассчёты A/B-тестов без потери точности +16

09:58

Как я менял PagerDuty на self-hosted-решение +14

06:01

Генеративные тесты — «серебряная пуля» или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +14

09:52

Рутину — в скилл, ошибку — в правило. Как я сделал QA-конвейер из скиллов +13

09:36

Математика катастрофы: от дифференциальных уравнений до очередей G/G/1 и формулы Кингмана +13

19:26

Чёрная магия C++: Быстрый кольцевой буфер +12

14:01

На чём советские гики учились программировать? (Spectrum Edition, часть 2) +11

12:59

Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +82

15:47

Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +63

07:00

Открываем код YTsaurus Flow: как обрабатывать более 100 ГБ/с в реальном времени без потерь и дублей +61

09:01

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок +59

13:01

История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +51

08:00

PPU Zhenwu 810E от Alibaba: как китайский AI-ускоритель справляется с LLM +49

14:06

В Китай за embedded-мечтой: программируем микроконтроллеры в SHENZHEN I/O +46

12:00

Октябрьская барахолка под Валенсией: приставка Sony MSX, Raspberry Pi и кое-что еще +35

11:13

Находки в опенсорсе: мир питона за сентябрь 2026 +34

07:01

Как мы создавали решение для автоматизации управления доступами +25

16:54

Собеседования на программиста в эпоху AI +22

15:29

Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +22

09:21

Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры +22

12:32

Почему COALESCE ломает план PostgreSQL и как научить планировщик считать его селективность? +21

12:40

AI‑дайджест #5: агенты выходят на работу, ИИ растворяется в привычных инструментах. Что скажет Лаборатория ИИ? +20

12:15

Насколько можно верить спутнику, который измеряет температуру земли +18

12:10

Сопротивление воздуха: почему дешевый ИИ обходится так дорого +18

08:07

Фреймворк RAFT: как работает RAG на максималках от Microsoft +18

07:05

Про дела сырные +17

05:11

Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как умрет 1С +1

    • 333

    Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +82

    • 105

    Вайбкодинг. Стадии принятия +15

    • 97

    Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

    • 92

    Собеседования на программиста в эпоху AI +22

    • 66

    Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +26

    • 46

    Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +44

    • 36

    Сколько телеграм-каналов вы читаете? -1

    • 30

    Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +22

    • 29

    Материальность энергии -1

    • 29

    Как React учился батчингу и как научить его «летать»? +1

    • 24

    История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +51

    • 24

    Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

    • 24

    Отверженные: медицинские термины английского языка, которым уже не рады +8

    • 23

    Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +63

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.