• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом дизайн игр

Как и почему мы стали делать UI в Figma вместо Photoshop +23

  • 27.11.2020 12:21
  • olgoosh
  • 23
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Data-driven подход к разработке контента: как мы создаем роботов в War Robots +21

  • 19.08.2020 07:30
  • Pixonic
  • 10
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Геймификация быта и оборотная сторона положительного подкрепления +22

  • 03.08.2020 06:46
  • ElizavetaKluchikova
  • 13
  • Мозг
  • Дизайн игр

Психологическая безопасность за игровым столом: Х-карта и не только +11

  • 30.06.2020 07:13
  • ElizavetaKluchikova
  • 9
  • Мозг
  • Дизайн игр

Библиотека ttf2mesh — преобразование TrueType шрифтов в сетку +34

  • 14.05.2020 14:06
  • fse
  • 15
  • Open source
  • Работа с 3D-графикой
  • C
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Как создателю Prince of Persia удалось преодолеть ограничения памяти Apple II +95

  • 10.04.2020 08:12
  • PatientZero
  • 24
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Как НЕ стать геймдизайнером (Game Designer) +10

  • 09.04.2020 19:53
  • DartDaven
  • 15
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн игр

Как интерфейс рассказывает истории в видеоиграх +15

  • 24.03.2020 08:03
  • Plarium
  • 6
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Чего стоит идея и как превратить ее в концепт: инструменты геймдизайнера +17

  • 20.12.2019 08:36
  • azazelis
  • 2
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Интересности для жанра ARPG +10

  • 26.08.2019 10:00
  • thenonsense
  • 36
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Семь книг для тех, кто хочет стать гейм-дизайнером +17

  • 16.08.2019 10:46
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Дизайн игр

Завариваем геймдев. Часть 1 +6

  • 14.05.2019 04:04
  • wizi4d
  • 7
  • JavaScript
  • TDD
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • Дизайн игр

Дизайн видеоигр: нужно понимать, что наследуешь +12

  • 29.04.2019 08:48
  • PatientZero
  • 4
  • Дизайн игр

Оружие для VR — [ RAILGUN TUTORIAL] +17

  • 06.04.2019 11:44
  • Romanyuk
  • 5
  • AR и VR
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Крадущийся в тени или поиски того света +16

  • 06.04.2019 07:40
  • rebuilder
  • 8
  • Delphi
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка под Windows
  • «
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • »
Страница 18 из 20
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Прятал пакеты и все отрицал — как мы отладили DHCP‑балансировщик +33

13:01

Радио почти из ничего. Самодельные радиодетали 1920-х. Гальванические элементы +28

09:01

Барби-комп: трагическая история компьютера Mattel Aquarius +24

08:05

Хакаем цифровую мыльницу с ROM-DOS и x86-процессором +23

07:37

Самая простая самодельная солнечная батарея: просто из куска меди или медного провода +22

12:00

От архитектуры RISC-V в ЦОД до 256-ядерных чипов Diamond Rapids: новинки серверного железа за август 2026 +21

09:13

Как изменится меню в условиях глобального потепления? +17

01:22

Луддиты 2.0: почему борьба с нейрослопом проиграна +14

07:43

Как мигрировать Gitlab под рабочей нагрузкой из одного в десять Docker‑контейнеров +12

15:50

Cloud Trust vs Zero Trust: стандарты безопасности в гибридном окружении +11

07:46

Heartbeat: как мы создали систему управления системой вместо обычных сигналов +11

10:52

Федерация корпоративного мессенджера: как связать независимые On-Premise-контуры и сохранить контроль над данными +9

10:52

Федерация корпоративного мессенджера: как связать независимые On-Premise-контуры и сохранить контроль над данными +9

10:00

Все, что вы не знали о киберпанке — как появился, что с ним стало и наконец — что он такое на самом деле. Часть 1 +9

12:08

Как мы научили ИИ-модель понимать документы и теперь оформляем новых сотрудников в 2 раза быстрее +8

11:28

Где в IT зарплаты растут быстрее всего в 2026 году +8

07:53

На что обратить внимание при выборе вендора системы электронного документооборота +8

05:26

«Агент тупит» — это диагноз инструкции, а не модели +8

14:32

Как австралийца судят за утечку судебных документов из-за нейросети +7

11:45

async def или def в FastAPI: как одна строчка делает сервис в 40 раз медленнее +7

06:24

Восстановление данных с нуля со сломанной пополам SD-карты памяти +223

08:03

Переделка радиоприемника «Электроника 26–01» +128

12:00

Создать правильную карту мира невозможно. Но есть много отличных неправильных +67

13:01

Чем заменить top, ps и netstat в 2026 году, и когда их лучше не трогать +64

19:53

FNIRSI 2C53T — классный прибор с отвратительной зарядкой. Доделываем то, что не смог завод‑изготовитель +46

10:48

Я перестал пользоваться самыми умными ИИ‑моделями. Программировать стало быстрее и дешевле +46

09:01

Зачем и чем протыкать бактерии? +40

08:30

Отказоустойчивость в мультиклауде: архитектура и реальные кейсы +34

11:00

Отреверсили проприетарный gRPC и выложили в опенсорс 100% совместимый аналог их сервера, потом CLI +31

15:12

Diablo II, римские стратегии и Prince of Persia: что фронтенду стоит перенять у геймдева +25

08:55

Не только PyTorch. О чём на самом деле новая книга Лоуренса Морони +25

07:00

Как у нас горели лидары в стальковше +25

08:00

Платформа данных на минималках. Часть 3. Вычислительный движок +24

12:25

Бактериальные логические вентили и рибосомная память +19

10:01

OpenAI пообещали впредь вовремя рассказывать о «бедокурстве» своих нейронок +19

05:58

Не хватает RAM для тяжелого софта на роутере? Поставьте его на мини-сервер из старого смартфона +19

07:48

«Лучшие» практики Rust, которые вас подведут. Часть 2 +16

07:00

Электрокарниз — это не профиль + мотор. А что еще? +16

07:45

Как мы делали масло — МАСЛО, КАРЛ! — для мытья рук и как оно работает +14

15:03

Диалектический кейс за искусственный интеллект для прогресса цивилизации +12

05:32

Найм в 2к26. Что меня удивило больше всего +159

13:01

Как устроен Стратегический нефтяной резерв США +91

08:00

Почему мой «умный дом» оказался умнее, чем я думала +71

12:00

Я думал, что устаю от работы. А виновата комната +62

07:22

Ломо ЛК-А: как советская камера обрела культовый статус +52

09:02

«Обратная змейка», часть 2: читаю комментарии, чиню баги и добавляю босса +44

16:34

И снова о том, из чего состоит протон +42

09:15

Студент больше не нужен? LLM изготовила нам рентгеновское зеркало +41

08:00

Можно ли собрать работающий интерфейс на ИИ за час? +38

07:08

История приставки 3DO Interactive Multiplayer: большие планы и короткая жизнь +36

16:49

Грязные игры +34

08:05

Как я собрал охранника для комнаты на YOLO и подключил его к Telegram +32

04:56

Вставил договор в ChatGPT — что нарушил. Разбор по 152-ФЗ с цифрами и делами +31

05:00

Как превратить Хабр из ленты соцсети в библиотеку и базу знаний +26

07:38

Zynq 7000. Камера MIPI-CSI-2 и вывод видеопотока через HDMI и Ethernet UDP. Часть 1 +25

07:12

IBM создала для АНБ самый мощный дешифровщик времён холодной войны +25

15:06

Баг в SQLite скрывался 16 лет: как Tailscale потратила полгода на его поиски +24

13:56

Человек, который подарил нам Escape — история Роберта Бемера и его борьбы за единые стандарты +22

14:01

Как дифракционная оптика и нейронные сети позволяют снимать гиперспектральные изображения за одно экспонирование +17

12:01

На чём советские гики учились программировать? Часть 2 +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Найм в 2к26. Что меня удивило больше всего +159

    • 383

    Я перестал пользоваться самыми умными ИИ‑моделями. Программировать стало быстрее и дешевле +46

    • 202

    Вставил договор в ChatGPT — что нарушил. Разбор по 152-ФЗ с цифрами и делами +31

    • 113

    Почему мой «умный дом» оказался умнее, чем я думала +71

    • 89

    Я думал, что устаю от работы. А виновата комната +62

    • 81

    Сигнал из космоса. Как работает спутниковый интернет в России +16

    • 68

    Сигнал из космоса. Как работает спутниковый интернет в России +16

    • 68

    Выбираем бэкенд в 2026 (PHP, Dart и C++ Drogon) +12

    • 55

    Переделка радиоприемника «Электроника 26–01» +128

    • 54

    FNIRSI 2C53T — классный прибор с отвратительной зарядкой. Доделываем то, что не смог завод‑изготовитель +46

    • 49

    Восстановление данных с нуля со сломанной пополам SD-карты памяти +223

    • 44

    И снова о том, из чего состоит протон +42

    • 44

    100% совместимость, 0% свиданий: разбор Twinby +4

    • 42

    Ваша База Знаний — золотая клетка с прозрачными стенами +2

    • 34

    Как я выбирал локальную модель для кодинга на 16 ГБ VRAM — и трижды менял победителя +7

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.