• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом настолки

Как мы делали ГТА на столе: история создания «Войны киборгов» +3

  • 12.08.2026 14:27
  • alleeexxxx
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Киберпанк
  • Тестирование игр

Я зарабатывал на своём магазине 1,5 млн в год, а потом Вайлдберриз завалил рынок подделками по 600 рублей +12

  • 11.08.2026 15:17
  • PaskalEnotov
  • 8
  • Блог компании МойСклад
  • Бизнес-модели
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом
  • CRM-системы

Как мой младший сын сломал мою настолку четырьмя кибер-полицейскими +3

  • 10.08.2026 17:45
  • alleeexxxx
  • 3
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Usability

От идеи до тиража: как мы в М2 сделали настолку о недвижимости +19

  • 18.06.2025 07:47
  • dijay
  • 3
  • Блог компании m2_tech
  • Дизайн
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Читальный зал

Как я открыл и продал самую крупную сеть настольных игр в России +65

  • 20.01.2025 14:15
  • slava_rumin
  • 73
  • Лайфхаки для гиков
  • Бизнес-модели
  • Развитие стартапа
  • Интервью

Magic: The Gathering. Какими бывают турниры и с чего начать +5

  • 03.01.2025 08:00
  • Kharsirr
  • 6
  • Блог компании МТС
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Путь в настольных играх от новичка до (cat)geeka +28

  • 29.12.2024 08:05
  • GeeksCat
  • 6
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Magic: The Gathering. Сложность — это не предел +17

  • 03.11.2024 08:00
  • Kharsirr
  • 9
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Тестирование и создание настолок: как я связал две этих сущности в своей жизни +4

  • 05.09.2024 08:55
  • chunkychunk
  • 4
  • Блог компании t2

День защиты (от) детей: подборка игр от семейки айтишников

  • 30.05.2024 08:17
  • AI-SHA
  • 8
  • Блог компании Криптонит
  • Занимательные задачки
  • Читальный зал
  • Лайфхаки для гиков
  • Логические игры

Вербализариум — социальная игра с нейросетью в телеграмме

  • 22.04.2024 10:28
  • Dimaq21
  • 2
  • Мессенджеры
  • .NET
  • Разработка игр
  • Логические игры

Отрицание, принятие… настольные игры

  • 22.12.2023 12:56
  • smlab_stories
  • 14
  • Sportmaster Lab corporate blog
  • Games and game consoles
  • Brain
  • Блог компании Sportmaster Lab
  • Игры и игровые консоли
  • Мозг

Электротехническая настольная игра «Не закороти Цепь! Последовательная история» +24

  • 25.04.2023 15:23
  • akdengi
  • 13
  • Я пиарюсь
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Ура, Сенет: история настольных игр +29

  • 29.11.2022 13:28
  • Travis_Macrif
  • 4
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Настолки Древней Руси +47

  • 17.09.2022 16:38
  • Asya_Dyu
  • 20
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики +22

07:00

Как мы запустили ИИ-ревьюера на 4000 PR в день — и какие баги он находит +21

08:00

Nginx Proxy Manager на VDS — установка, настройка, порядок в URL’ах +16

06:01

Генеративные тесты — «серебряная пуля» или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +13

09:02

STM32: Работа с SD-картами через SDIO +11

04:41

Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

09:36

Математика катастрофы: от дифференциальных уравнений до очередей G/G/1 и формулы Кингмана +9

07:01

Как разработать уникальное тиражируемое решение для отрасли? Опыт Integer в создании TMS для фармацевтики +9

09:58

Как я менял PagerDuty на self-hosted-решение +8

08:47

Как подключить Claude Code через шлюз и какие модели поддерживают агентный цикл +7

08:05

Многосегментный Linux-маршрутизатор на Netplan и Nftables: DMZ, SNAT/DNAT, MGMT, диагностика и многое другое +7

08:01

Домашний ИИ: простой способ добавить «интеллект» своему компьютеру +7

10:32

Я б в ИИ-шечку пошёл, пусть меня научат +6

09:43

Бакеты вместо миллионов строк: как мы ускоряем рассчёты A/B-тестов без потери точности +6

08:01

Бегущий человек: как японские дизайнеры создали международный знак эвакуации +6

09:52

Рутину — в скилл, ошибку — в правило. Как я сделал QA-конвейер из скиллов +5

11:08

Нобелевская премия по химии-2026: смотрим на патенты лауреатов и главных бенефициаров открытий ученых +4

07:40

Xello Deception на кибербитве Standoff 17: цифры, аналитика и работа над ошибками +4

07:06

Разбираем, как работает Kerberos +4

07:47

10 фактов о космонавтике +3

15:47

Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +59

07:00

Открываем код YTsaurus Flow: как обрабатывать более 100 ГБ/с в реальном времени без потерь и дублей +57

12:59

Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +51

09:01

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок +51

08:00

PPU Zhenwu 810E от Alibaba: как китайский AI-ускоритель справляется с LLM +43

13:01

История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +35

11:13

Находки в опенсорсе: мир питона за сентябрь 2026 +34

14:06

В Китай за embedded-мечтой: программируем микроконтроллеры в SHENZHEN I/O +30

12:00

Октябрьская барахолка под Валенсией: приставка Sony MSX, Raspberry Pi и кое-что еще +30

09:21

Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры +22

12:40

AI‑дайджест #5: агенты выходят на работу, ИИ растворяется в привычных инструментах. Что скажет Лаборатория ИИ? +20

07:01

Как мы создавали решение для автоматизации управления доступами +20

15:29

Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +18

12:32

Почему COALESCE ломает план PostgreSQL и как научить планировщик считать его селективность? +17

07:05

Про дела сырные +17

05:11

Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

16:00

Эволюция NGINX в 2026 году: как опенсорс‑версия получила функции коммерческого Plus +16

12:15

Насколько можно верить спутнику, который измеряет температуру земли +16

09:12

Как я добавил в QUAD 3 прямой выбор входов: реверс ARM-прошивки, бинарный патч и 64 байта здравого смысла +16

10:54

Роутер, который чинит себя сам: OpenWrt + sing‑box, раздельная маршрутизация и сторож +15

14:58

Не ИИ заменит людей, а люди заменят ИИ. И это уже происходит +149

13:01

Решаем проблему качества в Factorio при помощи матриц +52

09:01

LLM научилась генерировать ДНК +52

15:05

Я посчитал, во сколько обходится свой сервер вместо облака в 2026 году +41

08:01

FreeBSD 14.5 — новые возможности без смены курса +36

04:47

Трамп перемирил AI-техбро, а также новый бюджет РФ на 2027: главное за неделю +34

18:23

Я всё ещё боюсь работать с ИИ +32

16:18

Все, что вы не знали о киберпанке — как появился, что с ним стало и наконец — что он такое на самом деле. Финал +31

08:30

Удобно или безопасно? Как мы перестали выбирать в защите от роботов +31

12:01

Спросить SIEM словами: подключаем LLM‑ассистента к Wazuh +30

13:05

ИИ-слоп: не всё так плохо? +26

16:43

Сервер на смартфоне полгода спустя: OnePlus 6, Mobian, 26 контейнеров и одна проблема +24

16:18

OpenRTL: Говорили, что RAD на классическом C++ невозможен. Я повторил RTL и VCL-архитектуру RAD Studio за 1500 строк +21

21:31

От орбитальных данных до 3D‑орбиты в браузере: как я делал интерактивную карту спутников +19

03:44

Узбекистан решил строить образовательную инфраструктуру для собственной микроэлектроники +19

07:36

Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +18

11:30

ESP32-P4 вместо планшета на стене: неделю живу с панелью Home Assistant и разбираюсь, зачем она нужна +17

07:05

Zynq 7000. Камера MIPI‑CSI-2 и вывод видеопотока через HDMI и Ethernet UDP. Часть 2 +17

07:50

Коррекция дисторсии без «шахматной доски» +16

08:00

Исходящие вебхуки Битрикс24: как принять POST на своём сервере и что делать дальше +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Не ИИ заменит людей, а люди заменят ИИ. И это уже происходит +149

    • 284

    Как умрет 1С +3

    • 258

    Я посчитал, во сколько обходится свой сервер вместо облака в 2026 году +41

    • 237

    Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

    • 92

    Вайбкодинг. Стадии принятия +12

    • 68

    Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +51

    • 48

    Сфера — полностью кириллический язык программирования: от «Привет, мир» до HTTP‑сервера и bare‑metal +9

    • 29

    Я всё ещё боюсь работать с ИИ +32

    • 25

    Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +18

    • 25

    Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

    • 23

    Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +18

    • 22

    Меня достала реклама, и я сделал свой торрент-клиент для Windows +8

    • 22

    Отверженные: медицинские термины английского языка, которым уже не рады +7

    • 21

    OpenRTL: Говорили, что RAD на классическом C++ невозможен. Я повторил RTL и VCL-архитектуру RAD Studio за 1500 строк +21

    • 21

    LLM научилась генерировать ДНК +52

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.