• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом аналитика

Почему наша студия не делает бесплатные концепции +11

  • 05.04.2016 03:19
  • zevvssibirix
  • 22
  • Управление разработкой
  • Разработка веб-сайтов

Palantir и отмывание денег +19

  • 29.03.2016 11:59
  • MagisterLudi
  • 17
  • Информационная безопасность
  • Интерфейсы
  • Визуализация данных
  • Big Data
  • Блог компании Edison

Логическая витрина для доступа к большим данным +6

  • 24.03.2016 07:13
  • SergeIndex
  • 0
  • Big Data
  • Семантика

Пример разработки игры на основе данных Google Analytics +7

  • 09.03.2016 11:46
  • Plarium
  • 2
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Анализ и проектирование систем
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Введение в практическую аналитику, или что общего у нейронных сетей с таблетками для похудения +25

  • 07.03.2016 09:27
  • varagian
  • 30
  • Хабрахабр API
  • Машинное обучение
  • Математика
  • Data Mining
  • Big Data

10 тезисов инди-разработки, которые привели к успеху +10

  • 23.02.2016 14:22
  • Kallist
  • 11
  • Разработка
  • Game Development

Миллиметрика is back. Теперь — Open Source +19

  • 01.02.2016 15:34
  • poimtsev
  • 4
  • Я пиарюсь

Аналитика Instagram и GAE +8

  • 01.02.2016 07:53
  • and7ey
  • 5
  • Программирование
  • Google App Engine
  • Data Mining

Собираем и используем игровую статистику вместе с Google Player Analytics +4

  • 26.01.2016 17:59
  • Developers_Relations
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании Google

Фудкорт изнутри. Или как программист делал фудкорт

  • 24.12.2015 08:12
  • katleta
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Интерфейсы
  • Анализ и проектирование систем
  • Usability

Digital Data Layer — сердце вашей tag-management системы +2

  • 18.12.2015 07:32
  • ConstantineYurevich
  • 0
  • Совершенный код
  • Разработка под e-commerce
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • IT-стандарты

Использование Google Analytics в играх +15

  • 14.12.2015 16:05
  • Darina_PL
  • 6
  • Анализ и проектирование систем
  • Google API
  • Game Development
  • Data Mining
  • Блог компании Plarium

Веские аргументы. К вопросу аналитики в компании +12

  • 10.12.2015 13:51
  • Ruli24
  • 28
  • ИТ-инфраструктура
  • SaaS / S+S
  • ERP-системы
  • CRM-системы
  • Блог компании ООО «ИЛАДА»

Видео докладов Badoo с конференции Highload 2015 +23

  • 08.12.2015 10:09
  • Account_is_busy
  • 1
  • Веб-разработка
  • Блог компании Badoo

Сравнительный анализ покупательских корзин +9

  • 26.11.2015 10:29
  • jinxu
  • 7
  • Визуализация данных
  • Алгоритмы
  • Big Data
  • Блог компании datawiz.io
  • «
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • »
Страница 83 из 88
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Будущее БПЛА: бикоптеры, народный автопилот, сверхскоростные ИИ-дроны +40

13:01

Ищем игры для Atari в случайных данных +39

06:15

Паяльная паста: все, что нужно знать. Памятка снабженца и шпаргалка технолога +35

06:00

Жизнь после достижения AGI: тотальное счастье или закат цивилизации? +30

09:10

Наше расследование: что такое регистрация топологии интегральной схемы и опять немного про блогера +29

08:15

Краткая история бесконечности. Часть 2 +29

08:05

Бенто-дизайн: как японские ланч-боксы завоевали мир интерфейсов +29

16:22

Непопулярное мнение: ИИ не изменит IT +24

07:27

Perfect Dark: файлообменная сеть самураев +22

07:26

KubeVirt: глубокое погружение для администраторов VMware vSphere +18

07:03

Прошивка Яндекс.Пульт YNDX-0006 на EspHome +17

17:15

Разбираемся с суффиксами квантования LLM: что на самом деле значат Q4_K_M, Q6_K и Q8_0 +16

07:00

На чём нам можно экономить и на чём нет — включаем здравый смысл +16

04:57

Конные космонавты в LA, а также нейротейки от Тамары AIдельман +16

07:12

Как разработчики убивают бизнес +15

08:12

ChatGPT o3 Pro: новый флагман OpenAI или маркетинговый ход? Разбираемся +13

05:31

Формирование внутренних установок +13

17:49

Как я играл с Каспаровым — очерк о истории специализированных шахматных компьютеров +12

15:54

Клавиатура с защитой от вампиров и другая ретро техника времен, когда не боялись экспериментировать с дизайном +12

14:46

Почему Tesla не видит смысла в лидарах на своих роботакси +12

18:02

Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +116

09:01

Не стоит пугаться машинного кода +52

13:01

Делаем сразу множество игр, или Как создать эмулятор +37

12:11

И снова испанская барахолка: много ноутбуков, камеры, игровые консоли. И кое-что еще +37

07:01

Электромагнитный ад. Некоторые факты и гипотезы о природе пульсарных планет +35

07:05

Ностальгические игры: Carmageddon II +29

11:10

Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры +27

19:15

Что бы я сделал, если бы сегодня начинал учить Data Science / ML? +25

13:11

Совмещаем Libre Office и LaTeX +24

16:37

Делай это 4 минуты в день и спина болеть не будет! Простой план компенсации сидячего образа жизни +19

13:03

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #0 +16

10:14

Как написать статью на Хабре в 2025 году +16

08:00

«Крестный отец» ИИ обвиняет новые модели во лжи пользователям: как избежать проблем с LLM +14

18:00

«Эффективный менеджмент» 70 лет назад +13

08:03

Мониторинг «здесь и сейчас»: используем потоки событий JDK Flight Recorder +13

07:28

Оптимизация Вселенной: как я создал эффективную виртуальную реальность +13

17:19

Журналист новой цифровой эпохи: магистерская программа ННГУ «Искусственный интеллект и журналистика данных» +11

19:57

ИИ как шанс для высших учебных заведений +9

15:15

Как установить OS X на QEMU и не схватить Kernel PANIC +9

13:56

Видеокарты снова в деле: продажи в России выросли почти в 5 раз, и вот что это значит +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +116

    • 115

    Быстрый Frontend в 2025: почему RTK Query, Tailwind и Vite убивают классические подходы +1

    • 72

    Жизнь после достижения AGI: тотальное счастье или закат цивилизации? +30

    • 65

    Слив электронной подписи: как потерять имущество, деньги и компанию -4

    • 47

    Как разработчики убивают бизнес +15

    • 45

    Docker + Nginx + Certbot: как я поднял свой сайт-резюме на домашнем сервере +2

    • 37

    Что бы я сделал, если бы сегодня начинал учить Data Science / ML? +25

    • 34

    Почему Tesla не видит смысла в лидарах на своих роботакси +12

    • 29

    Макет ТЭЦ, напечатанный на 3Д принтере +5

    • 29

    QR коды. Как сделать QR тату правильно? -9

    • 26

    Непопулярное мнение: ИИ не изменит IT +24

    • 24

    Как я написал стартап за 7 дней с помощью Cursor AI -8

    • 23

    И снова испанская барахолка: много ноутбуков, камеры, игровые консоли. И кое-что еще +37

    • 23

    Будущее БПЛА: бикоптеры, народный автопилот, сверхскоростные ИИ-дроны +40

    • 21

    Делай это 4 минуты в день и спина болеть не будет! Простой план компенсации сидячего образа жизни +19

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.