• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedevelopment

Как проходят реальные рабочие встречи в геймдеве (с примерами)

  • 04.04.2026 16:49
  • Romanyuk
  • 1
  • 3D-графика
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Процедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока +14

  • 10.06.2025 15:32
  • MetabulaGames
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из прошлого +7

  • 31.01.2025 09:13
  • Alphrixus
  • 5
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Совершенный код

Ремейк инди платформера: single-player в multiplayer с Unity на Unreal Engine 5. Опыт разработчика +2

  • 16.01.2025 18:32
  • xdrumsteam
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик +39

  • 02.01.2025 20:42
  • Kekchpek
  • 25
  • Unity3D
  • Game Development
  • Unity
  • C#
  • Разработка игр

Как создать свою первую игру? +19

  • 24.12.2024 14:15
  • Gennady-A
  • 7
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Интеграция Unity кода в React Native. Часть 2 +5

  • 09.10.2024 11:09
  • dev_family
  • 0
  • Unity
  • React Native

PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из будущего +14

  • 09.10.2024 08:43
  • Alphrixus
  • 10
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Совершенный код

Интеграция Unity кода в React Native +7

  • 04.10.2024 04:52
  • dev_family
  • 1
  • Unity
  • React Native

Как создать трассу по кривой в GameMaker +6

  • 23.09.2024 06:00
  • alsekond
  • 2
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Математика

О трёхмерной графике в GMS2. Часть 2 из 2 +2

  • 11.09.2024 19:22
  • alsekond
  • 6
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Математика

О трёхмерной графике в GMS2. Часть 1 из 2

  • 02.09.2024 11:19
  • alsekond
  • 0
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Математика

О шейдерах в Game Maker Studio 2

  • 30.08.2024 15:16
  • alsekond
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как я оптимизировал свою первую игру на Unity, и написал ее заново

  • 15.08.2024 06:39
  • Za4emmne
  • 3
  • C#
  • Unity

Как дела у российского геймдева: 7 достойных игр последних лет

  • 26.07.2024 16:17
  • skillfactory_school
  • 26
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:16

Win32 API и ностальгия по окнам странной формы +62

08:00

Ремонт блока питания с Power Delivery. 470 граммов электроники +31

08:00

Программирование с AI-ассистентом — похороните меня под плинтусом +13

07:05

Механический калькулятор. Как работает арифмометр? +13

07:21

«Великое очищение» в работе с контентом: что осталось от роли редактора +11

04:59

Замедление Телеграма замедлилось, а также законопроект об уголовной ответственности за крипту в РФ +11

01:54

Нейропластичность для разработчика — как учиться эффективнее +11

07:00

Не просто OpenBMC: как мы сделали свой BMC +7

07:01

Playwright vs Selenium на Java: что выбрать для автотестов в 2026 году +6

07:42

Как международные корпорации борются с киберсквоттерами с помощью товарных знаков +4

07:40

Недельный геймдев: #274 — 19 апреля, 2026 +3

06:51

Linux 7.0: один Bash-скрипт, одни выходные, 23 года багов в ядре +3

06:19

Фикстуры в Go: как перестать писать инфраструктуру в автотестах +3

05:28

Первый серьёзный проект на Python: Manga-Day — асинхронный парсер манги и путь к микросервисам +3

00:17

LOTIS: Новая парадигма WEB-разработки для бизнес-приложений +2

08:12

Легенды 90-х — кто придумал и производил жвачки Turbo, Love is… и TipiTip +1

07:17

Почему SEO не умрёт. И что такое настоящий GEO +1

07:07

SD-WAN + NGFW: почему разрыв между сетью и безопасностью обходится дорого +1

06:00

Феномен OpenClaw: почему инженерная обвязка стала важнее нейросети +1

05:00

Недоеденное яблоко или код для здоровья: как резиденты клуба «Фармакода» узнали интересные факты о прошлом Apple +1

00:53

DIY: Экранчик для «умного дома» +65

08:00

Код Apollo 11 выглядит лучше современного софта. Похоже, мы где-то свернули не туда +40

09:01

Я установил все расширения Firefox +37

19:30

Умный подоконник: как ESP32 спас мой домашний огород (и что я узнал про «невидимые» пины) +30

11:05

«Фабрика монстров» Джорджа Лукаса: как в «Звездных войнах» создавали инопланетян без компьютерной графики +29

14:05

Китайский шедевр сумрачного гения из 2000-х +27

13:01

«Управляя Солнцем»: умопомрачительная физика и смелые задачи звёздных машин +23

13:59

Как ИИ-подхалимы затягивают в ИИ-психоз, или К чему приводит токсичное поддакивание +19

15:04

13 предпринимательских уроков из советской сатиры, которую вы читали не так +16

17:15

Cказ о том, как мы с Oracle на PostgreSQL переехали +14

11:24

Почему LLM Wiki Карпатого не стоит внедрять для личной базы знаний +14

15:45

Как я изобрёл велосипед: создание языка программирования с нуля ради одной игры и Telegram-бота +11

13:46

ICMP-туннель на уровне ядра Linux: передаём TCP/UDP-трафик через эхо-запросы +11

07:39

4 привычки, которые, как кажется, двигают вашу карьеру (но на самом деле ей вредят) +10

16:05

Меньше слов, больше кода? Как опенсорс в Китае развивали — компании-инноваторы, евангелисты и выход на Гитхаб +8

13:47

Контейнеры вместо серверов: Как устроена система обмена данными, которую нельзя заблокировать и подделать +8

10:15

Приватная Cвязь на Go и Flutter +8

17:23

Сказать или не сказать — вот в чём вопрос? +7

12:48

Происхождение жизни — водный парадокс +7

08:43

Почему ваш LLM-сервис ведёт себя как хочет, а не как вы просите +7

01:12

Мыслепреступление на Android: как скрыть Перехватчик трафика от Государственных приложений +144

09:01

Юбилей легенды +77

19:15

Почему JS/TS — не функциональный язык (и почему это важно понимать) +51

02:45

Как мы продавали компьютеры в 90-х. Шоу в нужную сторону +44

13:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 18: «Осоавиахим репортинг!» +37

11:58

NaïveProxy в sing-box (альтернатива VLESS) +35

08:01

Благородные рыцари в космосе. Вспоминаем сериал «Светлячок» +32

14:17

Теневой рынок GitHub звезд +29

17:18

Как я стал учителем за 5 минут: BAC в электронном дневнике +24

13:38

WebFlux vs Virtual Threads: что происходит при 2000 RPS +24

13:26

Как я тестировал локально новый Qwen 3.6 и Gemma 4 +24

17:15

ИИ стирает рабочие места. Но кто тогда будет покупать? +20

20:15

Я хотел починить стиральную машину. В итоге пришлось проектировать свой разделительный трансформатор +19

18:39

Пост через 100 лет: как американцы возвращались к Луне и по дороге построили канцелярию +17

08:00

Нет, ИИ вас не заменит. Вас заменит человек, работающий с ним +17

20:45

Как я за 9 месяцев сделал свой видеосервис: сначала потому что надо было, а потом потому что понравилось +15

16:58

Clean Architecture + DDD в Go: как не превратить проект в 200 файлов ни о чём +14

12:00

Пять мини-ПК середины весны: от производительных систем с водянкой до офисного «железа» +14

09:39

Ловушка «Пари Паскаля»: как страх перед будущим ИИ отвлекает нас от проблем в настоящем +14

23:32

Гармония чисел: как математика настроила музыку +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ стирает рабочие места. Но кто тогда будет покупать? +20

    • 211

    Я хотел починить стиральную машину. В итоге пришлось проектировать свой разделительный трансформатор +19

    • 133

    Мыслепреступление на Android: как скрыть Перехватчик трафика от Государственных приложений +144

    • 118

    Win32 API и ностальгия по окнам странной формы +62

    • 83

    Как я тестировал локально новый Qwen 3.6 и Gemma 4 +24

    • 75

    Clean Architecture + DDD в Go: как не превратить проект в 200 файлов ни о чём +14

    • 45

    Ответ Джеймса Линдси на слова Маска о безусловном доходе +3

    • 38

    NaïveProxy в sing-box (альтернатива VLESS) +35

    • 38

    Пост через 100 лет: как американцы возвращались к Луне и по дороге построили канцелярию +17

    • 34

    Почему JS/TS — не функциональный язык (и почему это важно понимать) +51

    • 33

    Теневой рынок GitHub звезд +29

    • 33

    Код Apollo 11 выглядит лучше современного софта. Похоже, мы где-то свернули не туда +40

    • 28

    DIY: Экранчик для «умного дома» +65

    • 27

    Гармония чисел: как математика настроила музыку +13

    • 25

    Как я за 9 месяцев сделал свой видеосервис: сначала потому что надо было, а потом потому что понравилось +15

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.