• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedevelopment

Игоры! Как пишут код для SDL (+ интервью с создателем) +12

  • 17.11.2023 13:03
  • tntnkn
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • Разработка игр
  • C

Разработка высоконагруженного игрового WebSocket сервера на Java, Netty с поддержкой BattleRoyale/Matchmaking +9

  • 16.11.2023 10:06
  • tfkfan
  • 2
  • Высокая производительность
  • JAVA
  • Разработка игр

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 2 +2

  • 04.11.2023 12:01
  • MarkoffIN
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Дизайним абилки как в X-COM +2

  • 03.11.2023 07:27
  • shai_hulud
  • 2
  • Разработка игр
  • C#
  • Дизайн игр

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 1 +16

  • 25.10.2023 13:31
  • MarkoffIN
  • 0
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Как качественный саунд-дизайн влияет на успешность игры -1

  • 20.10.2023 13:49
  • ONSOUNDWAVES2013
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Важные новости о раннем доступе Tenebris: Terra Incognita -2

  • 11.10.2023 11:41
  • phantasmik
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Основные варианты применения ИИ в разработке видеоигр -4

  • 29.09.2023 09:32
  • ArcaneGamingcom
  • 3
  • Unity3D
  • JavaScript
  • Google App Engine
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Visual Basic for Applications
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Как генеративный ИИ будет использоваться в разработке игр в ближайшее десятилетие: исследование Bain&Company +1

  • 25.09.2023 13:32
  • ArcaneGamingcom
  • 4
  • JavaScript
  • Разработка под Java ME
  • Canvas
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Game Development
  • Artificial Intelligence
  • Machine Learning
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Ква! Как писали код во времена Quake +21

  • 01.09.2023 12:25
  • tntnkn
  • 26
  • PVS-Studio corporate blog
  • Game Development
  • Блог компании PVS-Studio
  • Разработка игр
  • C

Как создать популярную игру в Google Play +8

  • 13.07.2023 11:17
  • EkaterinaDuma
  • 11
  • Game Development
  • Unity3D
  • Mobile applications design
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Музыка детства или как мы возродили трек Battle Realms +4

  • 29.06.2023 11:06
  • nazbalu
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Звук

Игра на ECS и как мы там живем +15

  • 18.06.2023 10:10
  • Mefodei
  • 3
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity

Переосмысление SOLID: почему традиционные принципы проектирования не работают при разработке игр -8

  • 26.05.2023 20:50
  • kimixiro
  • 24
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Unreal Engine

AsmX game 'Fruit Roulette' -13

  • 22.05.2023 12:43
  • Edward_Full-Stack
  • 13
  • Ненормальное программирование
  • Game Development
  • Assembler
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 3 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Индюк Мелового периода: что не так с образом велоцираптора +34

06:33

Ёмкость батареек через четыре года хранения +30

08:05

Санпросвет о плавающей точке, статья первая: компьютеры и числа +17

07:01

Как дорожные знаки попадают на карты Яндекса: применяем ML в картографии +16

07:00

Клиенты натирали ляжки на жаре и просили крем — как мы его разрабатывали +14

09:01

Установка бриджевого хамбакера на дешёвый стратокастер +12

08:25

Чем хорош Postgres 18? +12

07:25

Использование файберов в PHP: разбор от команды СберЗдоровье +12

10:06

Холистический азиатский UX: беспощадный, но осмысленный +11

11:06

Показываю арсенал инквизиции из своего стоматологического кабинета +10

09:47

Слишком стар для этого…? Полувековая ОС, текстовый браузер и программа-корректор — ретрософт с многолетней поддержкой +10

07:17

Vivaldi 7.6 — Раздвигая границы возможного +10

07:02

Можно ли шаговый двигатель — заменить коллекторным? +10

10:43

Как математика тасовки карт едва не разрушила империю онлайн-покера +9

11:23

Портим данные с удовольствием +8

08:58

Как создать собственный RenderObject +8

04:28

Памятка менеджеру: запрещённые фразы в IT. Часть 3, финальная +8

12:01

Строим межцодовую трассу с ТЗ и расчетами +7

10:38

Нейросети в Spring-разработке: убираем рутину, а не интеллект +7

08:57

История статической и динамической типизации +7

06:16

Почему я больше никогда не буду Team-Lead и тебе не советую +145

07:05

Китайский интернет куда-то исчезает +123

15:32

Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику +104

09:56

Структурки для ошкурки от ВТБ: как потерять 14 млн руб. на «сверхнадежных облигациях» всего за неделю +79

13:01

3D-моделирование из бумаги +62

09:01

Легендарные костыли в продакшене +38

08:01

Полный айсберг Android. Часть 1 +32

19:50

Не просто RAG: Строим MCP-сервер на Node.js, чтобы дать LLM «архитектурное зрение» +29

09:10

Главный эффект Манделы в мире программистов — сколько байт в мегабайте +29

00:48

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +28

13:30

Часть 1. Rsync: подробное руководство для админов +25

14:43

PHP: Общая память +20

07:00

Как мы делаем ВКС в Яндексе, часть 2: это волшебное слово — эксплуатация +19

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +18

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +18

12:14

Топ-12 бесплатных нейросетей для создания видео и оживления картинок +17

08:00

Искусственный интеллект в разработке: изучаем тренды и реальное применение +16

18:00

Прячемся в «пещере кода» +15

07:30

Топ-6 Python-библиотек для визуализации +15

12:05

Когнитивный рефакторинг: почему техлидам стоит изучать Рафаэля +14

05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +184

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +83

14:01

Коллекция полезных HTML и CSS фич, которые редко используются +56

13:45

Ростелеком обнаружил переплаты за свет на сотни миллионов рублей +52

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +45

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +40

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +39

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +37

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +36

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +36

19:50

Что выяснили про ChatGPT: первые реальные данные несколько удивляют +32

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +31

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +30

12:24

Я хотел пошпионить за своим псом, а в результате проследил за TP-Link +29

12:00

Полный гайд по экономии в облаке Selectel: 3 инструмента, 5 практических сценариев, шпаргалка +27

09:06

Гений Пифагора: почему в рекурсивно-вычисляемом клеточном автомате Вселенной наше сознание бессмертно? +25

14:17

У нас было 10k метрик, 500 А/В-экспериментов и 500kk p-value каждый день… +21

13:24

Распродажа в издательстве «Питер» +20

12:00

2 причины смертельной болезни проекта: устаревшие технологии и монополия на знания. Рассказываем, как это лечить +20

09:32

Как избавиться от проприетарных ETL: кейс миграции на dbt +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.