Кликер на Unity с использованием нейросети для генерации графики 22.06.2024 14:16 PiRaMiDeON 38 Программирование Unity3D Game Development C# Разработка игр Дизайн игр Unity Programming Game design
Фреймворки Gymnasium + Stable-Baselines 3, VizDoom и платформа SMAC в геймдеве 01.04.2024 15:48 The-Founder-1 2 Машинное обучение Разработка игр
Разработка высоконагруженного игрового WebSocket сервера на Kotlin, Webflux с поддержкой BattleRoyale/Matchmaking 16.03.2024 10:53 tfkfan 1 Высокая производительность JAVA Kotlin Разработка игр
Публикация UPM-пакета в Unity Asset Store 17.01.2024 07:15 dreamcodestudio 0 Программирование Unity3D Game Development Системы управления версиями Разработка игр Unity Programming Version control systems
30 лет DOOM: новый код — новые баги +46 10.12.2023 11:12 Alphrixus 23 Программирование C++ Блог компании PVS-Studio Разработка игр
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 6 +5 09.12.2023 20:40 MarkoffIN 2 C# Работа с 3D-графикой Unity
«Галоп пикселя — часть шестая» — Анимация персонажей. Бег +78 20.11.2023 12:19 Weilard 33 Обработка изображений Разработка игр Компьютерная анимация
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 3 +8 17.11.2023 21:06 MarkoffIN 1 Разработка игр Работа с 3D-графикой Дизайн игр
Игоры! Как пишут код для SDL (+ интервью с создателем) +12 17.11.2023 13:03 tntnkn 4 C Блог компании PVS-Studio Разработка игр
Разработка высоконагруженного игрового WebSocket сервера на Java, Netty с поддержкой BattleRoyale/Matchmaking +9 16.11.2023 10:06 tfkfan 2 Высокая производительность JAVA Разработка игр
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 2 +2 04.11.2023 12:01 MarkoffIN 0 Разработка игр Работа с 3D-графикой Дизайн игр Unity
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 1 +16 25.10.2023 13:31 MarkoffIN 0 Unity3D Game Development Разработка игр Дизайн игр Unity Game design