• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом WebGL

Солитоны. Модель Френкеля-Конторовой +41

  • 07.02.2023 22:24
  • alexgoodok
  • 17
  • WebGL
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Физика

«Йо-хо-хо»-2 или перевозка рабов и трупов оппозиционеров +81

  • 02.10.2022 23:25
  • Kempston
  • 52
  • Разработка игр
  • Canvas
  • WebGL

Three.js, квантовый спин, сфера Блоха и квантовые вращения +10

  • 09.09.2022 11:37
  • vlad1953
  • 0
  • Canvas
  • Математика
  • WebGL
  • Физика

Unity: Выбор и загрузка файлов пользователем на WebGL сборке +2

  • 26.08.2022 11:12
  • AlexMorOR
  • 0
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр
  • Unity
  • WebGL

Эволюция игрового фреймворка. Клиент 2. Менеджеры и другие классы

  • 20.07.2022 12:05
  • maluta
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • WebGL
  • Haxe

Браузерная игра про пиратов +32

  • 16.07.2022 19:18
  • Kempston
  • 34
  • Разработка игр
  • Canvas
  • WebGL

Эволюция игрового фреймворка. Клиент 3. Скин -1

  • 08.07.2022 09:43
  • maluta
  • 0
  • Adobe Flash
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Haxe

Футбольный симулятор в 30 строк кода -6

  • 17.03.2022 20:31
  • 4eckme
  • 15
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • WebGL

Вангеры 3D: пример использования Emscripten в Rust +22

  • 03.02.2022 11:40
  • Caiiiycuk
  • 7
  • WebGL
  • Rust
  • WebAssembly

Аутентичный фрактальный город или программируем вид за окном +13

  • 08.01.2022 06:35
  • 4eckme
  • 2
  • Ненормальное программирование
  • WebGL

Как сегодня делают игры в браузере? Часть 3 +1

  • 22.12.2021 14:38
  • john_samilin
  • 0
  • Разработка игр
  • WebGL
  • ReactJS

Оживляем картинку шейдерами или программирование абстрактного текста +9

  • 12.12.2021 03:58
  • 4eckme
  • 4
  • Ненормальное программирование
  • WebGL

Vange-rs: взгляд на реализацию WebAssembly в Rust +28

  • 10.12.2021 14:15
  • Caiiiycuk
  • 12
  • WebGL
  • Rust
  • WebAssembly

Как сегодня делают игры в браузере? Часть 2 +4

  • 29.11.2021 13:44
  • john_samilin
  • 0
  • JavaScript
  • WebGL
  • ReactJS

Как я спарсил WebGL карту с Федерального сайта +1

  • 24.11.2021 13:28
  • Zickam
  • 5
  • Python
  • JavaScript
  • HTML
  • WebGL
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 2 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:23

MLечный путь 2025 — знания, опыт, коммьюнити. Как это было? +28

06:00

Сделали copilot-сервис для техподдержки и делимся секретами RAG c глубоким пониманием контекста +18

06:00

Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +17

07:18

Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +15

07:00

Автоматизация трехуровневой квартиры: хочу лучше, чем в Дубае +15

07:55

Как сделать улётную ИТ-конференцию: опыт программного директора CodeFest +14

07:03

Как мы внедряем ALD Pro: подробный обзор решения, кейсы и лайфхаки для крупных ИТ-инфраструктур +13

07:20

«Желтая» энергия: производство зеленого водорода из урины +9

07:00

Как научить ИИ обслуживать клиентов не хуже человека? +9

07:15

Доступ к приватным методам класса в С++ +7

09:01

Jellyfin Web на своём сервере. Фронтенд для медиастриминга +6

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +6

06:33

Кто ты, воин? Версионирование go бинарников +6

08:07

IQ — во многом псевдонаучный обман +5

08:00

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 2: скрипт vLLM, Ray Serve для вывода API и настройка KubeRay Cluster +5

09:33

GPT-4.1: Новый уровень промптинга. Гайд от OpenAI для максимальной отдачи +4

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +4

08:05

Объяснение графических процессоров для тех, кто привык работать с ЦП +4

07:00

Как быстро проверить скилы Go-разработчика: пул задач для собеседований и одна фаворитка +4

05:00

Системный аналитик и управление хаосом на проекте. Часть 2: Методика структурирования требований +4

05:26

One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +83

08:05

Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +58

08:00

Всё везде и сразу +43

13:00

Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +39

08:34

Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна +38

13:01

Введение в RawTherapee +32

06:54

Picodata: вторая жизнь in-memory баз данных +30

05:15

Как я разработал расширение для браузера за 3 дня — и получил первого платного пользователя уже на следующий день +29

07:58

Я нашёл огромную дыру в дейтинг-приложении, а разработчики попытались её скрыть +28

14:45

Переходим от legacy к построению Feature Store +27

09:01

ЦОД 2050: три реалистичные концепции развития дата-центров +26

09:34

Криптография эпохи Ренессанса: классика не стареет +20

09:18

Распродажа в издательстве «Питер» +19

14:12

Как я сменил лопату на клавиатуру: мой путь в IT после 30 +18

07:00

LLM as a Judge: опыт оптимизации генератора описаний Pull Request +18

14:45

Интервью про ИИ, которое меня выбесило +16

10:57

Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +15

07:00

Электрокэбы, полный привод и гонки: история дореволюционного автопрома +15

11:41

Зрение и его коррекция — не то, чем кажется +14

07:01

Финансовый учет: всё и немного больше про проводки +14

14:22

Ещё 10 ошибок авторов Хабра +138

07:43

Больше нет входа в IT. Только выход +71

14:15

Мое производство электрощитов приносит 40 млн в год. Спасибо нейросетям и СССР за конструкторскую школу +63

05:16

Дело о Транзитроне — или Ламповый тьюториал для любопытных +49

08:01

Трамплин в интернет: как мы ускорили запуск Яндекс Браузера +44

13:06

Введение в Angie: краткая история и отличия от Nginx +43

08:35

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 1: настройка GPU, проброс в Proxmox и настройка Kubernetes +39

03:22

Как за один вечер создать репутацию вашего стартапа в поисковой выдаче: 20 бесплатных площадок для быстрого буста +39

07:00

DevOps без боли: 8 инструментов для мониторинга, автоматизации и стабильной работы команд +36

06:53

Важное обновление BatteryTest 2 +34

16:15

Как я написал эмулятор Nintendo Gameboy на C++ за две недели +33

13:01

Как создавались вокальные эффекты Daft Punk +33

12:00

Story Points не работают? И другие мифы про оценку задач, в которые мы почему-то верим +33

04:53

Баффет наконец накопил достаточно для выхода на пенсию, а в OpenAI выкатили новый хитрый план +28

10:09

Как настраивать сети: готовые решения Selectel для максимальной отказоустойчивости +26

10:26

От релиз-менеджера до разработчика: почему я ушел из QA и не жалею +25

09:01

Почему из технологий делают культы +24

12:08

Эффект душа: почему отдых и переключение на хобби помогают принимать крутые решения +23

09:31

Как ESLint помогает управлять архитектурой проекта +23

15:16

Бирюзовые компании в РФ: как не посинеть в найме +22

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Больше нет входа в IT. Только выход +71

    • 550

    Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +46

    • 300

    Мое производство электрощитов приносит 40 млн в год. Спасибо нейросетям и СССР за конструкторскую школу +63

    • 194

    Ещё 10 ошибок авторов Хабра +138

    • 125

    Личный VPN: юзер ликует, VLESS смеётся, а РКН плачет -8

    • 83

    Дело о Транзитроне — или Ламповый тьюториал для любопытных +49

    • 62

    One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +83

    • 59

    Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +62

    • 53

    Бирюзовые компании в РФ: как не посинеть в найме +22

    • 49

    Трамплин в интернет: как мы ускорили запуск Яндекс Браузера +44

    • 47

    Шесть лет на диване: мои выводы об удалённой работе -1

    • 43

    Интервью про ИИ, которое меня выбесило +16

    • 42

    Быстрый алгоритм fulltext-поиска без токенизации +15

    • 42

    Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +15

    • 32

    Разбираем архитектуру. Часть 2. Чистая архитектура на примере FastAPI приложения +4

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.