• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Продвижение игр

Лутбоксы и иное внутриигровое имущество в компьютерных играх: можно ли быть их полноправным владельцем? +8

  • 13.01.2021 13:53
  • mariya8
  • 7
  • Блог компании Digital Rights Center
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Киберспорт

Российский разработчик в одиночку выпустил RPG в стиле The Legend of Zelda и заработал на ней 6 млн +32

  • 12.01.2021 11:34
  • Pixonic
  • 24
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Почему Among Us взорвал рынок игр в 2020 году? +15

  • 10.01.2021 13:08
  • FaridKarimov
  • 55
  • Продвижение игр

Наш 2020-й в видеороликах: итоги года от Alconost Video +6

  • 29.12.2020 13:32
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Работа с видео
  • Разработка мобильных приложений
  • Компьютерная анимация
  • Продвижение игр

Искусство реиграбельности +7

  • 29.12.2020 07:15
  • alconost
  • 5
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

15 лучших приложений 2020 года по версии Apple и чему мы можем у них научиться +3

  • 22.12.2020 11:17
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Анонс: интервью с CEO Gearbox Стивом Гибсоном +19

  • 13.12.2020 09:15
  • galimova_ruvds
  • 2
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Биографии гиков

Чешский и словацкий геймдев: прикольные игры 1990-х + современные факты и цифры +7

  • 10.12.2020 12:22
  • alconost
  • 4
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Продвижение игр
  • История IT

Why China is Desperate for International Games

  • 23.11.2020 10:15
  • APPTUTTi_company
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

What App Stores can you consider except Apple App Store and Google Play Store? Here are 6 Alternative App Stores -1

  • 16.11.2020 09:44
  • APPTUTTi_company
  • 4
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Как локализовать игру? Пошаговое руководство +3

  • 12.11.2020 08:08
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Детям геймеров нечего делать в школе. Почему игры должны быть частью школьного образования -15

  • 07.11.2020 15:38
  • InnaPribora
  • 40
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Будущее здесь
  • Из песочницы

Юридические грабли инди-разработчиков и методы их обхода -11

  • 06.11.2020 13:12
  • JohnRico
  • 7
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Логические игры

Финляндия для разработчиков игр: маленькая страна с большими возможностями +9

  • 21.10.2020 13:45
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Продвижение игр

Как делать гипер-казуальные игры, популярные во всём мире +6

  • 16.10.2020 06:09
  • alconost
  • 4
  • Блог компании Alconost
  • Локализация продуктов
  • Монетизация мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 2 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:16

Дело о Транзитроне — или Ламповый тьюториал для любопытных +14

04:53

Баффет наконец накопил достаточно для выхода на пенсию, а в OpenAI выкатили новый хитрый план +14

03:22

Как за один вечер создать репутацию вашего стартапа в поисковой выдаче: 20 бесплатных площадок для быстрого буста +10

06:53

Важное обновление BatteryTest 2 +7

06:16

Отправка label в систему логирования и мониторинга из метаданных GitLab Runner (job_id, pipeline_id) +7

07:00

DevOps без боли: 8 инструментов для мониторинга, автоматизации и стабильной работы команд +4

05:00

Системный аналитик и управление хаосом на проекте. Часть 1: диагностика хаоса +4

07:05

Делать фичи или техдолг: как мы решали проблему разработки с помощью мыслительных инструментов теории ограничений +3

06:16

WPF приложения на Android, iPhone, iPad, Mac и Windows +3

04:03

Должен ли быть бизнес справедливым? Часть 2 +3

08:01

Трамплин в интернет: как мы ускорили запуск Яндекс Браузера на слабых ПК +2

07:43

Больше нет входа в IT. Только выход +2

07:24

Почему дешёвые разработчики обходятся дорого +2

03:14

Умный бизиборд +2

08:00

GPT, DeepSeek и Qwen: идеальные unit-тесты в эхо-камере +1

07:51

RDP для Linux через X протокол +1

07:25

Bash, Python, PowerShell — что выбрать сисадмину в 2025 году +1

05:30

Как автоматизация рутинных процессов помогает не доводить клиента до истерики +1

04:29

Webhook у Harbor или как я оповещения о пушах docker images нашей команды делал часть — 2 +1

19:36

ООП не мертво. Вы просто пользуетесь им как молотком по клавиатуре +82

13:01

Как serverless-архитектура влияет на модернизацию инфраструктуры +38

06:30

Дискретные тригонометрические функции, машинный эпсилон и автоматическое дифференцирование +31

09:01

Google Maps не знают, как работает адресация улиц +30

08:00

Электробус из 1907 года от мошенников-стартаперов. И да, он возил пассажиров +27

10:05

Разговоры с мамой, остросюжетный роман и дофаминовые ловушки. Что и зачем читать продакту в 2025 году +26

16:08

Как отключить слежку на умном ТВ +19

15:16

Заговор разработчиков против корпораций: работа с командой +18

12:28

Как устроен arXiv — самая преобразующая платформа во всей науке +16

10:00

Multi-GPU Rendering для игр жив? +16

09:15

Wizordum — пример правильной ностальгии +15

07:00

От песка в глазах к панораме: как 49-дюймовый монитор заменил два 27-дюймовых и сделал жизнь и работу комфортнее +15

17:01

PTTJS — формат текстового хранения комплексных таблиц +14

17:21

CTO: рынок, стратегия и инженерная культура +12

14:46

Что открыть в 2025, если ты не Илон Маск и не хочешь продавать курсы? +12

14:00

Корпоративное ЕГЭ или как обучение сотрудников НЕ влияет на рост и эффективность +11

16:24

Корутины в C++20: архитектура и практическое применение +10

05:47

Убить героя: почему героизм — это выбор легкого пути, который вредит не только вам, но и окружающим +10

18:20

Подмена E-EDID на Windows +9

18:33

Пишем (и используем) ИИ-агент на Gradle и Ollama +8

19:18

Конституция против цензуры: история одного иска в суд +147

14:05

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции +122

09:01

Спидометр для электромопеда на микроконтроллере PIC16F628A +57

11:02

Низкоуровневое программирование под 8086 для любопытных, часть 2 +50

14:12

Оцифровка показаний стрелочного манометра в Home Assistant +44

13:01

Про человека и свободу — реально главный вопрос жизни, вселенной и всего такого +40

08:00

Архитекторы чипов: как Китай строит инфраструктуру по производству современных процессоров +38

16:46

Творческая утилизация клавиатур +33

09:49

Не смотрите наверх +28

06:47

Размышления об интервью +23

13:01

Промпт-инжиниринг на основе здравого смысла: как понимать LLM и получать от них предсказуемый результат +22

11:52

Python, Java, C++ и Go — как появились популярные языки программирования +21

09:00

Фронтенд — новый легаси: Как мы проспали event-driven революцию +21

08:02

Задачи на собеседованиях. Денежные переводы в SQL. Обновление счетов и уровни изоляций +21

19:18

Проводим слепой тест переводов прямо на Хабре +20

17:24

Инженерия — не наука +18

08:24

Huawei и HarmonyOS PC: китайский десктоп с собственной ОС появится уже в этом месяце. Что это будет? +18

15:14

Почему нужно знать историю фронтенда, даже если просто пишешь на React +14

13:28

Немое кино: как инженеры превратили тени в магию экрана: «бегущие» картинки, фоторужья и 24 кадра в секунду +10

14:22

Есть ли смысл применять SOLID в React? +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конституция против цензуры: история одного иска в суд +147

    • 237

    От песка в глазах к панораме: как 49-дюймовый монитор заменил два 27-дюймовых и сделал жизнь и работу комфортнее +15

    • 203

    ООП не мертво. Вы просто пользуетесь им как молотком по клавиатуре +82

    • 96

    Проводим слепой тест переводов прямо на Хабре +20

    • 83

    Задачи на собеседованиях. Денежные переводы в SQL. Обновление счетов и уровни изоляций +21

    • 77

    Аркадий Стругацкий против Deepseek и ChatGPT: как ИИ повлияет на художественный перевод +7

    • 75

    «Накопитель риска» в команде: как одиночные эксперты тормозят развитие +2

    • 62

    Инженерия — не наука +18

    • 62

    Фронтенд — новый легаси: Как мы проспали event-driven революцию +21

    • 59

    Не смотрите наверх +28

    • 53

    Google Maps не знают, как работает адресация улиц +30

    • 47

    «640 кбайт хватит для всего» +5

    • 47

    Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции +122

    • 40

    Оцифровка показаний стрелочного манометра в Home Assistant +44

    • 37

    Про человека и свободу — реально главный вопрос жизни, вселенной и всего такого +40

    • 35

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.