Всем привет! Если вы когда-нибудь задумывались, как написать свою игру "Сапёр" с нуля, то эта статья именно для вас. Мы разберёмся в том, как создать простую текстовую версию этой классической игры на языке Python. Здесь не потребуется никаких особых знаний — просто следуйте пошаговым инструкциям, и вы самостоятельно создадите свою уникальную версию «Сапёра».
Что такое «Сапёр» и почему именно эта игра?

Игра "Сапёр" — это популярная логическая игра, в которой игрок открывает клетки на поле, пытаясь избежать мин и угадывая, где они расположены. Считаю, что это идеальный проект для изучения Python:
Простые правила
Отличный способ освоить рекурсию и работу с GUI (ps в будущем)
Наглядный результат, который можно улучшать бесконечно
Подготовка к разработке
Перед тем как приступить к кодированию, убедитесь, что у вас установлен Python (версия 3.6 или выше). Вы можете скачать её с официального сайта python.org.
Шаг 1: Генерация карты
Первым делом нам нужно создать карту, заполненную пустыми клетками и минами. Для этого мы напишем функцию Generator_Map
, которая содержит в себе два параметра (количество мин и первый хд) и также наша функция будет генерировать игровое поле заданного размера (9x9) и случайным образом размещать на нём мины. Генератор случайных мин, будет исключать первый вход пользователя и работать с помощью словаря. (буду стараться подробно описать комментариями в коде, если не понятно, то напишите в коммментариях, чтобы обновил статью и сделал её более подробной)
import random # Импорт модуля для работы со случайными числами
def Generator_Map(mines, first_move):
"""Метод создания карты"""
# Задаем размер игрового поля (классический сапёр - 9x9)
size = 9
map_dict = {} # Используем словарь вместо списка
mines_count = mines
mines = set() # убрать дубликаты
# Генерация случайных мин, исключая первую клетку игрока
first_x, first_y = first_move
while len(mines) < mines_count:
x, y = random.randint(0, size - 1), random.randint(0, size - 1)
if (x, y) != (first_x, first_y): # Исключаем первую клетку игрока
mines.add((x, y))
map_dict[(x, y)] = 'M' # Записываем мину в словарь
# Заполняем числами (количество мин вокруг) - список смещений для проверки 8 соседних клеток:
directions = [(-1, -1), (-1, 0), (-1, 1), # Верхние соседи
(0, -1), (0, 1), # Боковые соседи
(1, -1), (1, 0), (1, 1)] # Нижние соседи
# Проходим по всем клеткам поля для заполнения чисел
for x in range(size):
for y in range(size):
if (x, y) not in map_dict: # Если это не мина
count = 0
for dx, dy in directions:
nx, ny = x + dx, y + dy
if (nx, ny) in map_dict and map_dict[(nx, ny)] == 'M':
count += 1
if count > 0:
map_dict[(x, y)] = str(count)
else:
map_dict[(x, y)] = ' '
# Преобразуем словарь обратно в список
map_mines = [[' '] + list(range(1, size + 1))]
for i in range(size):
row = [i + 1]
for j in range(size):
row.append(map_dict.get((i, j), ' '))
map_mines.append(row)
return map_mines
Шаг 2: Отображение карты
Теперь, когда у нас есть карта, необходимо научиться её отображать. Для этого мы напишем функцию print_map
, которая будет выводить текущее состояние игры.
def print_map(map, flags=None):
"""Метод прорисовки игрового поля в консоли"""
if flags is None:
flags = set()
# Перебираем строки игрового поля с их индексами
for i, row in enumerate(map):
printed_row = []
for j, cell in enumerate(row):
# Проверяем, стоит ли флаг на текущей позиции (с учетом смещения)
if (i - 1, j - 1) in flags and cell == 'M':
printed_row.append('F')
# Если флаг стоит на мине - показываем 'F' (правильная пометка)
elif (i - 1, j - 1) in flags:
# Если флаг стоит не на мине - показываем '?' (ошибка игрока)
printed_row.append('?')
else:
# Для всех остальных случаев выводим содержимое ячейки как есть
printed_row.append(str(cell))
# Собираем строку из элементов, разделяя их пробелами и выводим
print(' '.join(printed_row))
Шаг 3: Обработка пользовательского ввода
Для того чтобы игрок мог взаимодействовать с игрой, нам нужно реализовать функции get_bomb_count
, которые будут запрашивать у него количество мин.
def get_bomb_count():
"""Метод запроса у пользователя количества мин"""
while True:
count_of_bomb = int(input("Введите одно число - количество мин от 1-80 шт.\n"))
if count_of_bomb < 1 or count_of_bomb > 80:
continue
return count_of_bomb
break
Шаг 4: Логика открытия клеток
Сердце игры — функция reveal_cells()
, которая реализует рекурсивное открытие пустых областей. Вот как это работает:
def reveal_cells(map, player_map, display_map, x, y, size):
"""Рекурсивно открывает все соседние пустые клетки"""
# Проверяем, что координаты в пределах поля и клетка еще не открыта
if not (0 <= x < size and 0 <= y < size) or player_map[x][y] != '-':
return
# Открываем текущую клетку
player_map[x][y] = map[x + 1][y + 1] # +1 из-за заголовков в map
display_map[x + 1][y + 1] = player_map[x][y] # Обновляем отображаемую карту
# Если клетка пустая (не число и не мина), открываем соседей
if player_map[x][y] == ' ':
directions = [(-1, -1), (-1, 0), (-1, 1),
(0, -1), (0, 1),
(1, -1), (1, 0), (1, 1)]
for dx, dy in directions:
reveal_cells(map, player_map, display_map, x + dx, y + dy, size)
Шаг 5: Обработка флагов
Игрок может помечать предполагаемые мины через функцию get_action()
:
def get_action():
"""Метод запроса действия: открыть или пометить"""
while True:
action = input("Выберите действие (d - открыть, f - пометить флагом): ").lower()
if action in ('d', 'f'):
return action
print("Используйте 'd' или 'f'!")
Шаг 6: Проверка ввода
Проверка правильности формата и контроль диапазона чисел (1-9)
def get_coordinates():
"""Получение координат с проверкой"""
MIN = 1
MAX = 9
while True:
try:
coords = input("Введите координаты (формат Y-X): ").strip().split('-')
if len(coords) != 2:
raise ValueError("Неправильный формат ввода")
x, y = map(int, coords)
if not (MIN <= x <= MAX) or not (MIN <= y <= MAX):
print(f"Координаты должны быть от {MIN} до {MAX}!")
continue
return x - 1, y - 1 # Переводим в индексы массива (0-8)
except ValueError as e:
print("Ошибка! Используйте формат 'Y-X' (например, 3-5)")
Шаг 7: Запуск игры и последняя часть кода
Главный цикл в функции main() управляет игровым процессом:
def main():
dictionary_for_x_y = {'y': [], 'x': []}
bomb_count = get_bomb_count()
# Получаем первый ход до генерации карты
print("Сделайте первый ход:")
first_x, first_y = get_coordinates()
# Генерируем карту с минами, исключая первую клетку игрока
hidden_map = Generator_Map(bomb_count, (first_x, first_y))
player_map = [['-' for _ in range(9)] for _ in range(9)]
flags = set()
correct_flags = set()
# Добавляем номера строк и столбцов для отображения
display_map = []
display_map.append([' '] + list(range(1, 10)))
for i in range(9):
display_map.append([i + 1] + player_map[i])
# Обрабатываем первый ход
reveal_cells(hidden_map, player_map, display_map, first_x, first_y, 9)
dictionary_for_x_y['y'].append(first_x + 1)
dictionary_for_x_y['x'].append(first_y + 1)
print(first_x + 1, first_y + 1, dictionary_for_x_y)
while True:
print("\nТекущая карта:")
print_map(display_map, flags)
action = get_action()
x, y = get_coordinates()
# Проверка на уже открытую клетку
if player_map[x][y] != '-':
print("Эта клетка уже открыта!")
continue
if action == 'f': # Пометить флагом
if (x, y) in flags:
flags.remove((x, y))
if hidden_map[x + 1][y + 1] == 'M':
correct_flags.remove((x, y))
else:
flags.add((x, y))
if hidden_map[x + 1][y + 1] == 'M':
correct_flags.add((x, y))
# Проверка победы по флагам
if len(correct_flags) == bomb_count and len(flags) == bomb_count:
print("\nПоздравляем! Вы правильно отметили все мины")
print("Игровое поле:")
print_map(hidden_map)
break
continue
# Действие: открыть клетку
if (x, y) in flags:
print("Сначала уберите флаг с этой клетки!")
continue
# Проверка на мину ДО открытия
if hidden_map[x + 1][y + 1] == 'M':
print("\nBOOM! Вы наступили на мину")
print("Игровое поле:")
print_map(hidden_map)
break
# Открываем клетку и соседей (если пустая)
reveal_cells(hidden_map, player_map, display_map, x, y, 9)
# Добавляем в историю
dictionary_for_x_y['y'].append(x + 1)
dictionary_for_x_y['x'].append(y + 1)
print(x + 1, y + 1, dictionary_for_x_y)
# Проверка победы по открытым клеткам
if all(player_map[i][j] != '-' or hidden_map[i + 1][j + 1] == 'M'
for i in range(9) for j in range(9)):
print("\nПоздравляем! Вы открыли все безопасные клетки")
print("Игровое поле:")
print_map(hidden_map)
break
main() # запуск главной функции
Итог: Что мы получили?

Полноценная консольная версия "Сапёра"
Чистый код с разделением логики и отображения
-
Гибкую систему, которую можно расширять:
Добавить таймер
Реализовать уровни сложности
Перевести на GUI (Tkinter/PyQt)
Полный код доступен в репозитории GitHub.
Пишите идеи в комментарии! Ваш вариант кода может попасть в обновлённую версию статьи.
P.S. Если найдёте баги — сообщите, исправлю
Комментарии (15)
IgnatF
11.08.2025 14:02А где тут про GUI? Только ради него открыл статью. В консоле такое сделать дело не хитрое.
Laborant_Code Автор
11.08.2025 14:02Полностью согласен, что консольную игру может написать любой, поэтому в заголовке написано игра с нуля версия консоли, насчет GUI, обещаю в ближайшие дни выпустить вторую часть уже как раз с GUI, и буду благодарен, если там тоже оставите комментарий, спасибо!
makar47
11.08.2025 14:02get_bomb_count()
Что там происходит? "Ввидите два число" - на каком языке? Почему "два число", если вводится только одно. Что за магические числа 40.5 и 39.5, а логика проверки вообще непонятна.
if abs(count_of_bomb - 40.5) > 39.5: continue
Laborant_Code Автор
11.08.2025 14:021 - Насчет ввода извиняюсь, так как при копирование из строчки в строчку не заметил ошибку в тексте, уже исправил, спасибо (вводить нужно одно число)
2 - Этот код пытается отсечь крайние значения count_of_bomb.
Если count_of_bomb меньше 1 (40.5 - 39.5 = 1) или больше 80 (40.5 + 39.5 = 80), то условие срабатывает, и такое значение игнорируется, то есть допустимый диапазон для count_of_bomb — от 1 до 80. Согласен, что проще вот так
if count_of_bomb < 1 or count_of_bomb > 80
, поэтому в финальном варианте оставлю так.Спасибо за комментарий и если есть еще вопросы или жалобы пишите
randomsimplenumber
11.08.2025 14:02if abs(count_of_bomb - 40.5) > 39.5: continue
не могу представить, что может побудить написать проверку на 80 именно так. Чатик надиктовал?
Laborant_Code Автор
11.08.2025 14:02Если говорить честно, то в тиктоке увидел такой метод проверки решил повторить. А если про чатик говорить, то он наоборот всегда пиши самый простой способ.
voronovnr
11.08.2025 14:02Присутствуют вопросы, касающиеся преимущественно магических цифр и не использования псевдоконстант.
Гораздо удобнее, когда можно вынести постоянные в коде переменные либо в отдельный файл с последующим подключением его в основной код.
Магические числа, которые не поясняют зачем они нужны или по какой логике они были сюда подставлены. Методом подбора?... # Проверяем диапазон координат (1-9) if abs(x - 5.5) > 4.5 or abs(y - 5.5) > 4.5: print("Координаты должны быть от 1 до 9!") continue ...
Волшебство, не иначе!
Laborant_Code Автор
11.08.2025 14:02Согласен с замечанием. Действительно, использование 'магических чисел' снижает читаемость кода и усложняет его поддержку, но как писал в сообщении выше увидел этот способ и решил повторить. Всегда можно использовать простой метод и что будет правильным с точки 'чистоты кода', например вот такой:
Min = 1
MAX = 9
if not (Min <= x <= Max) or not (Min <= y <= Max):
print(f"Координаты должны быть от {Min} до {Max}!")
Ну или что-то похожие
FlyingLemon
11.08.2025 14:02... # Проверяем диапазон координат (1-9) if abs(x - 5.5) > 4.5 or abs(y - 5.5) > 4.5: print("Координаты должны быть от 1 до 9!") continue ...
Тем более такой вариант будет работать не так как ожидается: |1-5.5|=4,5; |9-5.5|=4.5, а 4,5 не > 4,5. Жертвовать читаемостью, чтобы сократить на одно сравнение думаю того вообще не стоит. Также при проверке условий стоит тестировать граничные значения, в данном случае для интервала 1...9 - это 0;2 и 8;10
Laborant_Code Автор
11.08.2025 14:02Согласен, как уже писал выше с этим методом проверки я погорячился, возможно, я его не правильно повторил или не так понял, но на данный момент уже изменил код на более лёгкий и понятный, спасибо за комментарий
S0mbre
11.08.2025 14:02Laborant_Code Автор
11.08.2025 14:02Честно говоря не видел эту статью, но я не считаю, что это плохо, а наоборот хорошо, так как в самих правилах хабр написано, что если вы видели похожую статью или информацию, не надо сразу говорить, что скопировал или что-то ещё сделал плохое, а нужно просто посмотреть в ней что-то интересное и уникально, чего не было у другого автора, и написать, что не понравилось и что хорошо получилось, чтобы была инициатива продолжать свой труд.
Я думаю, что это касается и моей статьи, потому что я не говорю, что написал что-то гениально или чего не видел мир, а наоборот, что это один из простых способов написать игру, чтобы каждый мог повторить сам или просто запустить мой код для себя.
А так я рад, что в хабр есть люди, которые стремятся улучшить свой код до идеала и минимализма, как человек, который написал игру в 66 строк.
Sergey_Kh
ООП у вас не используется);
Я бы запускал генерацию бомб после получения от игрока координат первого хода, чтобы исключить ситуацию случайного попадания в бомбу на первом ходу;
Как по мне, для хранения игрового поля удобнее использовать словарь, вот так:
map = {}
map[(x, y)] = 'M'
Laborant_Code Автор
Сначала спасибо за комментарий!
1 - Насчет ООП согласен, поставил тэг, потому что хотел написать сразу две сатьи про игру “Сапёр” (консоль и Gui) и в Gui есть немного от ООП, поэтому и добавил, но согласен, что в этой статье его нет, поэтому уже убрал.
2 – Звучит логично и мне нравиться эта идея, поэтому постараюсь в скором времени поменять, но до вашего комментария я даже не думал об этом
3 – Честно, когда писал пришло в голову множество set(), чтобы не было повторов, но сейчас согласен можно и даже лучше использовать словарь. Исправлю!