• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом VFX

Рендеринг миллионов динамических связей: O(1) вместо O(N²) (но это не точно) +5

  • 30.06.2026 10:59
  • 0xf0x
  • 0
  • 3D-графика
  • Разработка игр
  • Программирование

VFX Система в одном шейдере

  • 23.05.2024 11:25
  • 5a5ha
  • 5
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)

Что такое VFX, CGI и в чем разница, визуальные эффекты или компьютерная графика

  • 22.05.2024 19:00
  • tipa_digital
  • 0
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр
  • Визуальное программирование
  • Виртуализация
  • Видеотехника

Удар молнии с VFX Graph +2

  • 01.11.2023 10:14
  • 5a5ha
  • 0
  • Unity3D
  • CGI
  • Unity
  • CGI (графика)

Рендер с оверсканом без мам, пап и плагинов +1

  • 28.08.2023 16:17
  • UralVFX
  • 0
  • CGI (графика)
  • CGI

Что такое гамма кривая и зачем композерам работать в линейной гамма-кривой? +20

  • 24.08.2023 06:30
  • UralVFX
  • 4
  • CGI (графика)

Как сделаны эффекты в топовых Матч3 играх -8

  • 07.02.2023 06:08
  • Greenolor
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

VFX-закулисье «Периферийных устройств» +9

  • 25.01.2023 22:53
  • Glitche
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Unreal Engine
  • Научная фантастика
  • Интервью

Делаем крутые эффекты с помощью Animation Curve +4

  • 15.11.2022 16:45
  • DyadichenkoGA
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Моана. Визуальные эффекты +4

  • 02.09.2022 01:42
  • rabbit_graned
  • 3
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)

Mocap – оборудование Xsens для производства VFX. Личный опыт использования

  • 08.08.2022 11:05
  • itsalivestudio
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)

VFX Graph и вихри +2

  • 28.05.2022 14:00
  • DyadichenkoGA
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Water Simulation +6

  • 22.08.2021 11:39
  • CGDrone
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Water Simulation +5

  • 20.08.2021 10:57
  • CGDrone
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Компьютерная графика в кино (ролик плюс статья) +44

  • 04.01.2018 14:28
  • Maevv
  • 38
  • Софт
  • Дизайн
  • Видео
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Как сэкономить миллиард, если правильно подуть на раскаленную железку +136

09:00

Как мы подвели Кира Булычёва и почему его книги — об украденном детстве и о том, как его сохранить другим +59

15:05

Чернобыльские титаны. Краны Demag +42

09:01

Как я воскресил Canon 7D Mark II, который продавался «на запчасти» +39

11:30

Тропа хиппи: утраченный маршрут +36

08:05

Вышли 25 лет назад и изменили игровую индустрию навсегда. 5 самых важных игр 2001 года +36

13:02

Россия глазами наших инженеров: как сервисная команда К2Тех заменила аккумуляторы в 430+ офисах по всей стране +28

05:54

«Оценка 300 часов? ИИ мне сделает за вечер!». Считаем тремя методами, и 300 — ниже плинтуса в индустрии +24

18:36

Необычный ремонт LCD Roland JUNO-G +20

05:33

JOIN как в ORM: связи по foreign key в PostgreSQL +15

16:45

Подземные города от античности до ближайшего будущего +12

05:45

Спустя 6 лет я докопался до ядра компьютера, и там была математическая формула +12

18:10

Избыточные размышления не любят движущуюся цель +11

13:01

Как избавить гравитацию от времени: теория шейп-динамики +10

09:06

Если вы думаете, что знаете, чем отличается «Expression» от «Statement», то, скорее всего, вы ошибаетесь +10

08:22

История о том, как я написал компилятор Svelte на Rust +10

00:37

Обзор препринтов научных статей в области астрофизики за июнь 2026 года +9

08:00

Геометрия ОТО на Python: рисуем эргосферу, черную дыру и фотонную сферу в различных метриках +7

07:20

Ловушка добавления АБГШ +7

00:21

Феномены памяти +7

10:49

Фильтрация ТСПУ у серверов Таймвеб Cloud: диагностика, обход через reverse-proxy и СDN +66

19:23

7 месяцев вайбкодинга: как в одиночку делать то, что раньше требовало команду +57

09:00

Эхолокация: микрофон и фазированная решётка из колонок +49

14:05

Подробная история развития 2D-графики в PC +37

09:01

Как изобрели письменность? Часть 3. От египетских иероглифов к финикийскому алфавиту через синайские копи +36

13:01

Не самый дешёвый суперстрат Cort G250 Spectrum +35

09:01

От Dune II до Dune: Awakening: как менялась легендарная серия игр по «Дюне» +26

16:35

Нейронные сети нетрадиционного квантования +23

00:03

Детектор жизни +22

08:00

5 странных гаджетов 2026 года: смартфоны с E‑Ink, Linux‑раскладушка, наладонник и кое‑что еще +21

21:46

Тёмные паттерны: как закон в России впервые прямо запрещает манипулятивный дизайн +18

11:30

О микроводорослях, недостижимых идеалах и оплачиваемом веганами будущем +17

12:16

Ловушка для ума разработчика №3: почему самые надёжные инженеры остаются без поддержки +15

11:02

DroneCan. Анатомия +14

07:19

«У вас в резюме указаны навыки ИИ. Что вы имели в виду?» Что отвечать, кроме количества потраченных токенов +11

18:19

Стохастический клеточный автомат на системе типов +10

16:14

Делаем себе сложно +10

08:57

Двенадцать символов, двадцать один байт: как я научил голый RISC-V говорить «Привет, мир!» +10

07:21

Папа, мне нужен пульт: как я подключил DualSense к детской машинке +10

21:38

Памятка backend-разработчику: как сохранить психику, отношения и себя +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 7 месяцев вайбкодинга: как в одиночку делать то, что раньше требовало команду +57

    • 159

    Как мы подвели Кира Булычёва и почему его книги — об украденном детстве и о том, как его сохранить другим +59

    • 117

    Возрастная дискриминация в IT, как IT компании продолжают отсеивать по возрасту -4

    • 86

    Фильтрация ТСПУ у серверов Таймвеб Cloud: диагностика, обход через reverse-proxy и СDN +66

    • 82

    «Оценка 300 часов? ИИ мне сделает за вечер!». Считаем тремя методами, и 300 — ниже плинтуса в индустрии +24

    • 41

    Эхолокация: микрофон и фазированная решётка из колонок +49

    • 34

    Как сэкономить миллиард, если правильно подуть на раскаленную железку +134

    • 30

    О микроводорослях, недостижимых идеалах и оплачиваемом веганами будущем +17

    • 24

    5 странных гаджетов 2026 года: смартфоны с E‑Ink, Linux‑раскладушка, наладонник и кое‑что еще +21

    • 23

    Подробная история развития 2D-графики в PC +37

    • 22

    Ловушка для ума разработчика №3: почему самые надёжные инженеры остаются без поддержки +15

    • 22

    Тёмные паттерны: как закон в России впервые прямо запрещает манипулятивный дизайн +18

    • 20

    Детектор жизни +22

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.