• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом VFX

VFX Система в одном шейдере

  • 23.05.2024 11:25
  • 5a5ha
  • 5
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)

Что такое VFX, CGI и в чем разница, визуальные эффекты или компьютерная графика

  • 22.05.2024 19:00
  • tipa_digital
  • 0
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр
  • Визуальное программирование
  • Виртуализация
  • Видеотехника

Удар молнии с VFX Graph +2

  • 01.11.2023 10:14
  • 5a5ha
  • 0
  • Unity3D
  • CGI
  • Unity
  • CGI (графика)

Рендер с оверсканом без мам, пап и плагинов +1

  • 28.08.2023 16:17
  • UralVFX
  • 0
  • CGI (графика)
  • CGI

Что такое гамма кривая и зачем композерам работать в линейной гамма-кривой? +20

  • 24.08.2023 06:30
  • UralVFX
  • 4
  • CGI (графика)

Как сделаны эффекты в топовых Матч3 играх -8

  • 07.02.2023 06:08
  • Greenolor
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

VFX-закулисье «Периферийных устройств» +9

  • 25.01.2023 22:53
  • Glitche
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Unreal Engine
  • Научная фантастика
  • Интервью

Делаем крутые эффекты с помощью Animation Curve +4

  • 15.11.2022 16:45
  • DyadichenkoGA
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Моана. Визуальные эффекты +4

  • 02.09.2022 01:42
  • rabbit_graned
  • 3
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)

Mocap – оборудование Xsens для производства VFX. Личный опыт использования

  • 08.08.2022 11:05
  • itsalivestudio
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)

VFX Graph и вихри +2

  • 28.05.2022 14:00
  • DyadichenkoGA
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Water Simulation +6

  • 22.08.2021 11:39
  • CGDrone
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Water Simulation +5

  • 20.08.2021 10:57
  • CGDrone
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Компьютерная графика в кино (ролик плюс статья) +44

  • 04.01.2018 14:28
  • Maevv
  • 38
  • Софт
  • Дизайн
  • Видео

Спецэффекты в фильме «Mad Max: Fury Road». Часть 1/2 +30

  • 04.06.2015 13:33
  • ragequit
  • 12
  • Научно-популярное
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:53

Кризис инструментария API: почему разработчики бегут от Postman и его клонов? +9

07:07

The Xcode build system has crashed, или Почему рекурсия — это плохо. Используем swift‑build со своими патчами +5

06:40

Как организовать балансировку нагрузки Backend приложений Java Spring Cloud + Kubernetes +4

04:14

Как мы научили ИИ подбирать мебель по архитектурным чертежам +4

01:37

Современный дата-стек: потоковая система из «LEGO» +4

07:00

Финмодель ИТ-бизнеса в 2026 +3

06:30

Инфраструктура Шрёдингера: как вывести ИТ-ресурсы из суперпозиции и знать всё об активах наверняка +3

05:10

mTLS: руководство — от теории к практике с управлением сертификатами и защиты сервисов +3

04:46

Ваш стартап не убьют конкуренты, Вы сами справитесь +3

07:07

Конденсаторное травление печатных плат или фотоэлектрический плоттер ;-)? +2

06:15

Как я парсил банковские платёжки всех российских банков на Python: история боли, костылей и XML-матрёшек +2

06:11

Дневник костылестроителя: заставил Gemini сделать мою работу и сэкономил бизнесу немного шекелей +2

06:05

Помните 30-контактные SIMM? Полная история RAM: от первых планок до 512 ГБ DDR5 +2

07:01

Minisystem: сервисный режим, который может пригодиться каждому, кто работает с СХД +1

07:00

Как устроена торговля между звёздными системами +1

06:46

Скриншотное тестирование: практические советы из реального проекта +1

06:41

Эволюционная архитектура ПО: уроки теории Дарвина +1

06:08

Как мы делали фасетный поиск для большого каталога: от «на коленке» к InstantSearch.js и к TanStack Query +1

05:13

Шифруем ID сетью Фейстеля: защита API без правок в базе +1

02:31

Slow Feature Analysis. Разбор метода и реализация на Python с нуля +1

05:16

Win32 API и ностальгия по окнам странной формы +141

08:00

Ремонт блока питания с Power Delivery. 470 граммов электроники +96

13:01

Электроинструмент становится хуже, и это делается намеренно +66

12:07

Как ИИ-агенты стали новым оружием скамеров на Хабр Карьере +51

09:01

Готовимся к отключению. Эффективные форматы для упаковки и раздачи HTML-страниц +37

07:05

Механический калькулятор. Как работает арифмометр? +29

12:00

Linux 7.0 и что изменилось в ядре после очередного цикла разработки +27

08:00

Программирование с AI-ассистентом — похороните меня под плинтусом +25

04:59

Замедление Телеграма замедлилось, а также законопроект об уголовной ответственности за крипту в РФ +25

12:15

Как переложить нагрузку по code review с разработчиков на LLM +23

08:12

Легенды 90-х — кто придумал и производил жвачки Turbo, Love is… и TipiTip +22

07:21

«Великое очищение» в работе с контентом: что осталось от роли редактора +17

20:16

Perl — зря забытый язык программирования? +16

01:54

Нейропластичность для разработчика — как учиться эффективнее +16

17:21

Ракета, которая не взлетела: почему компании отказываются от OpenStack +15

08:30

Что такое «мышечная память» и можно ли её развить? +15

11:35

Vibe++ очень простой язык для промпт-программистов. А почему бы и не да? +14

07:00

Не просто OpenBMC: как мы сделали свой BMC +14

14:51

Артемида-2 была небезопасна +13

09:05

Объяснение лямбда исчисления через Python +13

00:53

DIY: Экранчик для «умного дома» +70

09:01

Я установил все расширения Firefox +58

08:00

Код Apollo 11 выглядит лучше современного софта. Похоже, мы где-то свернули не туда +53

13:01

«Управляя Солнцем»: умопомрачительная физика и смелые задачи звёздных машин +46

19:30

Умный подоконник: как ESP32 спас мой домашний огород (и что я узнал про «невидимые» пины) +45

11:05

«Фабрика монстров» Джорджа Лукаса: как в «Звездных войнах» создавали инопланетян без компьютерной графики +36

14:05

Китайский шедевр сумрачного гения из 2000-х +33

13:59

Как ИИ-подхалимы затягивают в ИИ-психоз, или К чему приводит токсичное поддакивание +31

15:04

13 предпринимательских уроков из советской сатиры, которую вы читали не так +19

17:15

Cказ о том, как мы с Oracle на PostgreSQL переехали +18

07:39

4 привычки, которые, как кажется, двигают вашу карьеру (но на самом деле ей вредят) +16

13:46

ICMP-туннель на уровне ядра Linux: передаём TCP/UDP-трафик через эхо-запросы +15

11:24

Почему LLM Wiki Карпатого не стоит внедрять для личной базы знаний +15

16:05

Меньше слов, больше кода? Как опенсорс в Китае развивали — компании-инноваторы, евангелисты и выход на Гитхаб +14

15:45

Как я изобрёл велосипед: создание языка программирования с нуля ради одной игры и Telegram-бота +12

13:47

Контейнеры вместо серверов: Как устроена система обмена данными, которую нельзя заблокировать и подделать +10

08:13

Структуры данных на практике. Глава 12: Кучи и очереди с приоритетом +10

14:56

Стратегия развития ИИ в РФ: как пишут стратегии, когда горизонт планирования не больше года +9

10:15

Приватная Cвязь на Go и Flutter +9

17:23

Сказать или не сказать — вот в чём вопрос? +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Win32 API и ностальгия по окнам странной формы +141

    • 251

    Электроинструмент становится хуже, и это делается намеренно +66

    • 78

    Умный подоконник: как ESP32 спас мой домашний огород (и что я узнал про «невидимые» пины) +45

    • 49

    Ответ Джеймса Линдси на слова Маска о безусловном доходе +6

    • 48

    Код Apollo 11 выглядит лучше современного софта. Похоже, мы где-то свернули не туда +53

    • 36

    13 предпринимательских уроков из советской сатиры, которую вы читали не так +19

    • 33

    Vibe++ очень простой язык для промпт-программистов. А почему бы и не да? +14

    • 32

    Как ИИ-подхалимы затягивают в ИИ-психоз, или К чему приводит токсичное поддакивание +31

    • 32

    Стратегия развития ИИ в РФ: как пишут стратегии, когда горизонт планирования не больше года +9

    • 31

    Наконец-то он готов: исчерпывающий гайд о запрете иностранных слов в России — всё самое важное в одном посте +5

    • 29

    DIY: Экранчик для «умного дома» +70

    • 28

    Ремонт блока питания с Power Delivery. 470 граммов электроники +96

    • 27

    Домашний Netflix за вечер: Transmission + Jellyfin + Telegram-бот на Docker с поддержкой NAS +7

    • 23

    YouTube для мамы: VLESS + Reality без боли, консолей и конфигов +2

    • 22

    Замедление Телеграма замедлилось, а также законопроект об уголовной ответственности за крипту в РФ +25

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.