• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом indiedev

Как издать мобильную игру, и не совершить моих ошибок +38

  • 06.04.2019 08:40
  • litemesa
  • 39
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

«Галоп пикселя — часть пятая» — Анимация персонажей. Ходьба +67

  • 25.03.2019 19:34
  • Weilard
  • 22
  • Компьютерная анимация
  • Обработка изображений
  • Разработка игр

Пятый кубок инди игр СНГ +3

  • 21.06.2018 16:32
  • m14
  • 0
  • Я пиарюсь

ICO для моей игры: ошибки и инсайты +2

  • 10.09.2017 09:43
  • Alienter
  • 3
  • Финансы в IT

«Хочешь сделать хорошо, сделай это сам» или как я делаю свою выживалку на Unity 3D и C# +70

  • 13.07.2017 08:24
  • Alienter
  • 101
  • Unity3D
  • Разработка игр

Как «правильно» выходить в Ранний Доступ на Steam +24

  • 19.01.2017 07:49
  • m14
  • 30
  • Тестирование игр
  • Разработка игр

«Галоп пикселя — часть четвертая» — Анимация света и тени +112

  • 28.12.2016 17:21
  • Weilard
  • 51
  • Обработка изображений
  • Разработка игр

Советы Инди-Разработчикам: темная триада и пять советов с топовым ROI +10

  • 05.12.2016 08:40
  • MrNixon
  • 6
  • Unity3D
  • Разработка игр

Где деньги, Лебовски? Секреты экономики VirCities

  • 11.11.2016 09:26
  • Hotty
  • 7
  • Управление сообществом
  • Блог компании IlkFinKom

Разработка Инди РПГ: разбор двух лет разработки +53

  • 01.11.2016 22:58
  • MrNixon
  • 44
  • Unity3D
  • Разработка игр

Путь инди-разработчиков на рынке Steam Greenlight: Проект №1 +21

  • 10.08.2016 16:42
  • VadsterLobster
  • 15
  • Разработка игр

Кубок независимых разработчиков +7

  • 13.07.2016 13:08
  • m14
  • 3
  • Я пиарюсь

Документация — основа игры +12

  • 09.06.2016 07:54
  • n3td0g
  • 6
  • Разработка игр

Особенности консольной инди-разработки в российской провинции +60

  • 08.06.2016 01:45
  • Evgenromin
  • 34
  • Разработка игр

Разработка Кинетической Новеллы: затраты, доходы, статистика, советы, выводы post factum +18

  • 18.05.2016 06:44
  • MrNixon
  • 23
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 4 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:14

Paranoia Mode: подборка инструментов для приватной и безопасной работы в Linux +36

19:25

Localhost-атака: как Meta и Яндекс отслеживали пользователей Android через localhost +34

09:01

Электронная нагрузка для разряда аккумуляторов на микроконтроллере PIC16F628A +32

13:01

Апгрейды для Денди: часть 2/2 +31

08:23

3D-сканер из датчика Kinect Xbox 360 +29

13:39

Прогрессивный JSON +23

12:02

Взломают или нет? Оцениваем риски вашей информационной системы и моделируем угрозы +20

10:38

Достижения российских ученых в первой половине 2025 года +18

08:05

Переводим спортивное табло на управление по Bluetooth и контроллер arduino +17

11:35

Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +16

12:55

Секреты изнанки музыкальных инструментов +15

11:31

Один на один с Rust +15

09:45

Рецензия на книгу “Машинное обучение для приложений высокого риска” +15

02:09

LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +13

12:48

Философствующий Claude 4, Gemini для самых маленьких и пачка агентов-программистов: главные события мая в ИИ +12

07:19

5 игровых проектов, которые разрушают ожидания за 15 минут. И это прекрасно +11

06:25

Разбираемся с новым Ryzen Threadripper Pro 9000 WX — до 5,4 ГГц и 96 ядер на процессор +10

15:00

Маленькая утилита для контроля квот в Yandex Cloud +9

13:21

Читаем под одеялом с фонариком: темная тема и документация в ТМС TestY 2.1 +9

12:15

Как построить свою ферму устройств и упростить работу с устройствами и эмуляторами: делимся опытом создания DeviceHub +9

06:47

5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +64

07:00

Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +62

08:52

Stack Overflow убил не искусственный интеллект +60

13:01

Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +55

16:18

Миссия невыполнима 2: как мы снова «похитили» радиатор +51

15:23

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +47

12:00

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +42

08:07

Как измерить сезонность в SEO: пошаговая инструкция +41

09:01

Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков +39

14:20

React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ] +33

10:13

Как перестать беспокоиться и начать внедрять интеграционные тесты +31

10:13

Как перестать беспокоиться и начать внедрять интеграционные тесты +31

06:52

Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU +31

18:20

Потрясающие фотографии Млечного Пути от лучших астрофотографов +29

17:17

Почему в английском ТАК много слов +29

08:36

Фичи, кейсы и любовь – как палаточный IT-лагерь на 2К+ человек меняет жизни +26

17:21

Топ 10 заповедей системного дизайна +25

15:31

std::launder: зачем и когда нужен +25

09:02

ContractFirst- vs CodeFirst-подходы, строим техпроцесс с нуля +23

15:43

Семантический поиск по статьям Хабра в PostgreSQL + индексация текстов LLM в Ollama +22

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Stack Overflow убил не искусственный интеллект +60

    • 103

    Почему в английском ТАК много слов +29

    • 69

    Анатомия Отчуждения — Капитализм как Фабрика Неврозов и Пути Побега +2

    • 66

    Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +55

    • 62

    5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +64

    • 57

    Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

    • 47

    Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +62

    • 40

    Что мы теряем, доверяя ИИ? +4

    • 37

    Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +47

    • 35

    Конец эпохи программистов? Почему 80% IT-школ закроются к 2027 году -10

    • 33

    Лавандовый раф или стакан самогона: есть ли место на заводе хипстеру с макбуком +21

    • 33

    Проверенный стек технологий для быстрого создания Web SaaS в 2025 году +2

    • 33

    Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +16

    • 31

    Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков +39

    • 30

    Я завайбкодил и запустил приложение за три дня. И его взломали. Дважды. Вот что я усвоил -10

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.