• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом indiedev

Корсары, от игрока до композитора игры

  • 05.07.2024 12:22
  • nazbalu
  • 4
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Звук

Корсарская Химера. Из личной песни в саундтрек таверны

  • 04.07.2024 13:05
  • nazbalu
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

PANGIT: Дневник разработчика #4

  • 26.06.2024 21:50
  • DiezLife
  • 4
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Приступ вдохновения. Как я создал пиратский саундтрек с диктофона

  • 26.06.2024 10:17
  • nazbalu
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

PANGIT: Дневник разработчика #3

  • 16.06.2024 15:29
  • DiezLife
  • 4
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

PANGIT: Дневник разработчика #2

  • 05.06.2024 23:00
  • DiezLife
  • 2
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

«Галоп пикселя — часть шестая» — Анимация персонажей. Бег +78

  • 20.11.2023 12:19
  • Weilard
  • 33
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Компьютерная анимация

One-on-one. Девлог. Карта со сложным кастомным эффектом +5

  • 21.10.2023 07:02
  • Nigylam
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

One-on-one. Девлог. Отделение логики от анимаций и переход на ивенты +2

  • 14.10.2023 07:40
  • Nigylam
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Как ChatGPT учит кодить и помогает писать код для инди-игры -7

  • 29.08.2023 06:27
  • Nigylam
  • 21
  • Unity3D
  • Artificial Intelligence
  • Unity
  • Искусственный интеллект

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ +4

  • 10.08.2023 14:46
  • Nigylam
  • 13
  • Game design
  • Game Development
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как я делал руку с картами для своей карточной игры +5

  • 28.06.2023 18:21
  • Nigylam
  • 20
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Пошаговая тактика Tenebris -  оцените демо в Steam +3

  • 11.05.2023 07:06
  • phantasmik
  • 5
  • Unity
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Robotization: The Last Human +9

  • 26.02.2023 20:37
  • TheLea
  • 2
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли

Как ничего не умея осуществить мечту? +7

  • 24.07.2022 16:39
  • Zybochistka
  • 18
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Игры и игровые консоли
  • Визуальное программирование
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 2 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
02:47

Подписчик из Беларуси прислал мне крутейшую посылку +31

13:02

От Minisforum до серверной стойки за 100 000 рублей. Что стало с моим Homelab спустя 3 года +30

03:43

Вам понадобятся железные нервы для работы с ИИ-агентами +23

12:01

Беспроводная сплит-клавиатура Lily58 Pro: как я избавился от глюков и увеличил емкость аккумуляторов в 37 раз +20

09:01

5G в России: что на самом деле запустили, и новшество ли это +18

09:06

Когда радовал экран и пара кнопок. Вспоминаем культовую «Электронику» +16

15:39

Торвальдс: «Не доверяете ИИ — пишите на ассемблере» +14

11:01

История самой неудачной японской приставки +13

14:45

Набирает популярность новый тип аккумуляторов — они запасают невероятно высокую температуру +11

11:03

Как я за сутки восстановил свою соцсеть после того, как хостинг обнулил мой сервер +11

09:17

Почему предлог «В» ломает калькуляторы и логику +11

15:22

Именно таким должно быть универсальное FIFO для FPGA: уходим от вендорских IP +8

13:41

Нашли гонку данных в Go‑коде. Исправили — и через три дня откатили фикс +8

10:03

«Не так сложно, как кажется»: начало работы с FluxCD +8

13:16

«Богатство агентов»: масштабирование ИИ без увеличения модели +7

13:00

«Иногда на сцене у меня перехватывает дыхание»: как я пришла в академический хор +7

11:49

Искусственный интеллект как система управления. Как государства, спецслужбы и мошенники манипулируют вашим сознанием +6

11:01

Разлочиваем модем Quectel EG25-G в робособаке Unitree Go2 +6

08:12

Вы бы заплатили за «идеального ребёнка»? Либеральная евгеника и тревожная погоня за человеческим совершенством +6

13:13

Жизнь после Claude Code: как я переехал на Codex и сохранил историю проектов +5

12:00

Как правильно утопить сервер: это дорога в один конец, но сервер получится очень быстрый +169

17:39

Как я открыл Китайский кошелек Alipay находясь в России и оплатил DeepSeek Api +61

19:10

Мог ли Pentium Pro 1996 года обыграть Каспарова без Deep Blue? Я портировал на него Stockfish +51

17:17

Собрал полностью локального голосового ассистента без облаков и подписок. Выкладываю в open source +43

13:02

Мой стартовый набор CSS для каждого проекта +42

09:02

Linux: Hardening — обзор инструментов для быстрой проверки на соответствие compliance-требованиям +40

07:01

Как объединить ПЛИС и микроконтроллер в одну JTAG‑цепь: прошивка и совместная отладка +37

19:18

Почему советский подход к гражданской авиации (большие экипажи с бортинженерами) лучше +36

11:17

Как мы аппаратную часть Baseband Unit разрабатывали: от идеи до серийного производства +32

12:01

Нужен ли нам нейрорендеринг DLSS 5 +31

07:01

Как читать результаты нагрузочного тестирования и не обмануть себя +29

14:00

Тимлиды, мы в настоящем аду +26

08:01

Уехал в лес с модульным ПК Khadas Mind 2 +25

08:01

SSL-сертификаты будут действовать всего 47 дней. Что изменится и зачем это нужно? +25

12:21

Корутины в продакшене: как переложить рельсы под идущим поездом +23

08:23

Передать данные ИИ и не унести их во внешний интернет: опыт ЕДИНОГО ЦУПИС во внедрении Shtab AI +23

08:05

MESHCORE — децентрализованная общественная сеть с человеческим лицом. Часть 4 — творчество отечественных мастеров +22

23:38

Как мошенник познакомил меня с Unstoppable Domains: фокус с -ibc.x +20

21:05

Как один нейрон влияет на личность +18

10:02

«Финансовый защитник»: как новый сервис ПСБ помогает оберегать близких от мошенников +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему советский подход к гражданской авиации (большие экипажи с бортинженерами) лучше +36

    • 200

    Торвальдс: «Не доверяете ИИ — пишите на ассемблере» +14

    • 89

    Как правильно утопить сервер: это дорога в один конец, но сервер получится очень быстрый +169

    • 79

    Программист с ИИ пишет код за день вместо недели. Теперь нужно больше тестировщиков? -7

    • 78

    Как я открыл Китайский кошелек Alipay находясь в России и оплатил DeepSeek Api +61

    • 72

    SSL-сертификаты будут действовать всего 47 дней. Что изменится и зачем это нужно? +25

    • 53

    Упаси вас выбрать английский первым языком для своего ребёнка +2

    • 51

    Вам понадобятся железные нервы для работы с ИИ-агентами +23

    • 42

    Правильные ли вопросы мы задаём о тёмной материи? 5 неоспоримых фактов о её существовании +7

    • 31

    Собрал полностью локального голосового ассистента без облаков и подписок. Выкладываю в open source +43

    • 30

    Заниматели должностей +1

    • 28

    Какие профессии будут востребованы в мире, где ИИ станет повсеместным? (help me pls) -1

    • 25

    Вы зря боитесь что вас заменит ИИ. И вот почему +3

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.