• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Восстание игроков: некоторое примечание о явлении спорта -5

  • 05.04.2021 14:27
  • Sharku_Ogh
  • 2
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Recovery Mode

Как стать разработчиком игр имея за пазухой только здравый смысл?

  • 04.04.2021 20:40
  • Alex3Games
  • 21
  • Unity
  • Unreal Engine
  • GTD
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • Из песочницы

Valve выпустила Proton 6.3 для запуска Windows-игр под Linux +61

  • 03.04.2021 10:04
  • romalinanova
  • 59
  • Блог компании Selectel
  • Настройка Linux
  • Софт
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Лекционный вечер по геймдизайну +6

  • 30.03.2021 06:38
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Как мобайл играет на слабостях и подсаживает на эндорфиновую иглу? -4

  • 29.03.2021 13:55
  • betonomeshalka
  • 4
  • Разработка игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений

Balloon Fight: перенос с VS system на NES +25

  • 28.03.2021 10:54
  • tvoybro
  • 8
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Отладка
  • Реверс-инжиниринг
  • Старое железо
  • Из песочницы

Книга-игра Гарри Гаррисона на HTML +7

  • 26.03.2021 11:28
  • KAlexAl
  • 17
  • Разработка веб-сайтов
  • CSS
  • HTML
  • Блог компании ITSOFT
  • Программирование
  • Разработка игр
  • DIY или Сделай сам

Подкаст «Хочу в геймдев» #22 — текстовая версия +3

  • 26.03.2021 06:45
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Создание арт-объектов, игр и много чего ещё с использованием числа Пи и Python +6

  • 25.03.2021 15:44
  • Doublesharp
  • 2
  • Блог компании SkillFactory
  • Python
  • Программирование
  • Игры и игровые приставки

Реверс-инжиниринг тетриса на Nintendo для добавления Hard Drop +13

  • 25.03.2021 13:37
  • Grado
  • 5
  • Блог компании SkillFactory
  • Assembler
  • Rust
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

Почему нельзя найти универсальный сеттинг, который понравится всем

  • 25.03.2021 09:30
  • blognetology
  • 2
  • Дизайн игр
  • Блог компании Нетология

Подкаст «Хочу в геймдев» #2 часть 1 — текстовая версия

  • 25.03.2021 09:23
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Группа коллекционеров собрала 752 дисков с демо-версиями и прототипами игр PlayStation 2 +12

  • 23.03.2021 15:26
  • denis-19
  • 2
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Microsoft представила Auto HDR на ПК для уже вышедших игр с обычной цветовой гаммой +9

  • 20.03.2021 07:24
  • maybe_elf
  • 7
  • Обработка изображений
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые приставки

Игровые локации, или как сюжет раскрывается через окружение в современных играх -3

  • 19.03.2021 20:54
  • AnomalyImage
  • 12
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы
  • «
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • »
Страница 71 из 115
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:33

Карьера вайб-кодера — это тупик +51

09:00

Что мы изменили в сети, чтобы сделать её устойчивее +31

09:01

Как телетайп и факс взорвали мир до интернета: прародители наших модемов +21

07:08

Спинтроника — следующий шаг в электронике +19

11:59

GPIO — тоже интерфейс, а также QEMU GPIODEV и GUSE +15

07:06

Я тимлид, я так вижу! Когнитивные искажения и где они обитают +15

06:00

Мыльный пузырь Метаверса: почему Web 3.0 оказался обманом, чтобы набрать классы +14

13:01

Управление светом с помощью магнитного поля +12

10:20

7 кругов ада: практический гид по выбору стека для ML-разработки +12

09:55

Настраиваем доступ к сервисам и подам Kubernetes в облаке +12

06:37

6 базовых концепций системного мышления +12

12:43

PVS-Studio доступен в OpenIDE +11

07:00

Как инженер себе умный дом строил: десятки сценариев, два контроллера и один кот +10

06:01

Крупнейший штормовой барьер в Европе: инновации 90-х, опередившие время +10

13:00

Lords of the clouds или как цифровые бароны заменили капиталистов +9

08:44

Полгода с S3 — полет нормальный: как мы пронесли объектное хранилище на Ceph от запуска до выхода из беты +9

06:21

RTX 4090 или L40S: оптимальный GPU среднего уровня в 2025 году +9

06:15

Создал свое приложение для изучения английских слов +9

12:50

КУСь нашего контрагента +8

09:51

Как Go зависает на Windows в CancelIoEx: история одного бага +8

08:53

Хватит спрашивать у синьоров джуниорские вопросы на собеседованиях +108

00:56

Давайте уже потише с ИИ +95

13:01

Компьютеры Thomson: как Франция пыталась стать лидером домашней электроники +62

11:20

Лифт-убийца, некомпетентность и причём здесь Ардуинщики +49

08:36

Релиз ядра Linux 6.16: Baby Opossum Posse. Что нового и улучшенного? +41

19:43

От джуна до тимлида и обратно: почему я выбрал код +38

10:57

Флюсы и иллюзия чистоты: почему платы умирают молча +33

09:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 3: расход воды и КПД заряда +31

12:08

Мультирегиональное SEO: как сделать сайт видимым по всей стране (и не только) +30

05:29

Мы живём в Идиократии? Признаки фильма в реальности +30

21:55

DSL KeyPad — ввод более 4 700 символов Юникода прямо с клавиатуры +27

10:57

Как в лабораториях появилась центрифуга: от получения сливок до обогащения урана +26

05:38

Гайд по timeout, watch и at: управление временем выполнения команд в Linux +26

11:46

Универсальная С++ фабрика объектов: для Qt и не только +25

11:46

Универсальная С++ фабрика объектов: для Qt и не только +25

12:30

Топ-5 бесплатных нейросетей для транскрибации: лучшие сервисы для перевода аудио в текст +21

07:00

Grok 4, Chimera и LLM от ETH Zurich: что нового в мире больших языковых моделей +19

14:11

Без права на запись: как мы заперли содержимое SPI Flash в сейф и выбросили ключ +18

08:44

Где живут LLM: разбираем инференс-кластер YADRO и гоняем в нем модели +18

09:31

Disciples III: El Clasico мод — исправляя баги прошлого +17

09:28

Компании, заменившие людей на ИИ, стали осознавать свою ошибку +143

00:26

Экологичное расставание с Алисой: строим полностью локальный и приватный голосовой ассистент +119

12:40

Вышла 12 версия русского опенсорс голосового помощника Ирина (900+ звезд Гитхаб) +69

13:01

Артефакты интернета: GeoCities, «Народ», uCoz и другие хостинг-экспонаты нулевых +55

08:00

Оптимизация Redis для высоких нагрузок: полное руководство +47

09:01

Онлайн там, где его больше нет: как энтузиасты восстанавливают мультиплеер на старых консолях +43

07:00

Обзор мини-ПК Acemagic Tank 03 из первых рук. Светящийся кубик с мощным «железом» +43

13:49

Как защититься и восстановиться после атаки шифровальщика +37

12:00

Как ИИ стал хирургом: история операции, полностью проведенной роботом +35

07:34

Сервер, который не хотел жить +35

09:04

«Швейцарский нож» хакера: как появился и устарел (?) Metasploit Framework +32

15:21

Как я изменил своё рабочее место за 6 лет: от MacBook в кафе до ламповой студии с шумоизоляцией +29

05:28

Как создать MCP-сервер и научить ИИ работать с любым кодом и инструментами через LangGraph +27

15:45

Кому принадлежат права на произведения, созданные искусственным интеллектом? +25

11:44

Angie 1.10: разбор фич, планы на 1.11 +24

09:03

Объявляем открытое бета-тестирование российской операционной системы «МСВСфера» 10. Присоединяйтесь +23

13:45

Оценка подхода lock-free списков +22

07:01

70+ докладов для фронтенд-разработчика на все случаи жизни +21

07:01

Как горный инженер до фулстека прокачался +21

08:53

Как изменения в Python сделали старую оптимизацию бесполезной +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Кандидат сбежал в слезах. Про накрутку опыта -6

    • 518

    Компании, заменившие людей на ИИ, стали осознавать свою ошибку +143

    • 301

    Лифт-убийца, некомпетентность и причём здесь Ардуинщики +49

    • 219

    Хватит спрашивать у синьоров джуниорские вопросы на собеседованиях +108

    • 172

    Как убить зумера в корпорации и заставить его уволиться через месяц -27

    • 165

    Трудовая дисциплина -9

    • 154

    Что если бы в Аэрофлоте были ИБМ МФ и z/OS -10

    • 141

    Давайте уже потише с ИИ +95

    • 133

    Мы живём в Идиократии? Признаки фильма в реальности +30

    • 106

    Экологичное расставание с Алисой: строим полностью локальный и приватный голосовой ассистент +119

    • 89

    Нашел ЛЯП в игре 5букв от Т-банка, который позволяет со 100% вероятностью угадать слово, написал в поддержку Т-банк -10

    • 52

    Депрессия инженера: эволюция без нас +12

    • 45

    От джуна до тимлида и обратно: почему я выбрал код +38

    • 38

    Артефакты интернета: GeoCities, «Народ», uCoz и другие хостинг-экспонаты нулевых +55

    • 37

    Флюсы и иллюзия чистоты: почему платы умирают молча +33

    • 35

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.