• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Как стать разработчиком игр имея за пазухой только здравый смысл?

  • 04.04.2021 20:40
  • Alex3Games
  • 21
  • Unity
  • Unreal Engine
  • GTD
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • Из песочницы

Valve выпустила Proton 6.3 для запуска Windows-игр под Linux +61

  • 03.04.2021 10:04
  • romalinanova
  • 59
  • Блог компании Selectel
  • Настройка Linux
  • Софт
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Лекционный вечер по геймдизайну +6

  • 30.03.2021 06:38
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Как мобайл играет на слабостях и подсаживает на эндорфиновую иглу? -4

  • 29.03.2021 13:55
  • betonomeshalka
  • 4
  • Разработка игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений

Balloon Fight: перенос с VS system на NES +25

  • 28.03.2021 10:54
  • tvoybro
  • 8
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Отладка
  • Реверс-инжиниринг
  • Старое железо
  • Из песочницы

Книга-игра Гарри Гаррисона на HTML +7

  • 26.03.2021 11:28
  • KAlexAl
  • 17
  • Разработка веб-сайтов
  • CSS
  • HTML
  • Блог компании ITSOFT
  • Программирование
  • Разработка игр
  • DIY или Сделай сам

Подкаст «Хочу в геймдев» #22 — текстовая версия +3

  • 26.03.2021 06:45
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Создание арт-объектов, игр и много чего ещё с использованием числа Пи и Python +6

  • 25.03.2021 15:44
  • Doublesharp
  • 2
  • Блог компании SkillFactory
  • Python
  • Программирование
  • Игры и игровые приставки

Реверс-инжиниринг тетриса на Nintendo для добавления Hard Drop +13

  • 25.03.2021 13:37
  • Grado
  • 5
  • Блог компании SkillFactory
  • Assembler
  • Rust
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

Почему нельзя найти универсальный сеттинг, который понравится всем

  • 25.03.2021 09:30
  • blognetology
  • 2
  • Дизайн игр
  • Блог компании Нетология

Подкаст «Хочу в геймдев» #2 часть 1 — текстовая версия

  • 25.03.2021 09:23
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Группа коллекционеров собрала 752 дисков с демо-версиями и прототипами игр PlayStation 2 +12

  • 23.03.2021 15:26
  • denis-19
  • 2
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Microsoft представила Auto HDR на ПК для уже вышедших игр с обычной цветовой гаммой +9

  • 20.03.2021 07:24
  • maybe_elf
  • 7
  • Обработка изображений
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые приставки

Игровые локации, или как сюжет раскрывается через окружение в современных играх -3

  • 19.03.2021 20:54
  • AnomalyImage
  • 12
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Эволюция игр с открытым миром +24

  • 19.03.2021 10:25
  • Barrayar
  • 22
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • »
Страница 67 из 110
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:35

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 5 +44

04:30

Тихая революция в интервальном запоминании информации +11

10:27

МояДоска: как один разработчик написал, переписал и запустил онлайн-доску +8

08:56

Быстрый деплой бота (и не только) на Docker-хостинге с Portainer +7

06:00

Обработка ошибок в Go +7

08:07

Как устроены LLM-агенты: архитектура, планирование и инструменты +6

09:11

Управление тестированием без боли: митап о том, как выстраивать и автоматизировать QA-процессы +5

09:01

Винтажный цифровой дисторшн Roland V-Guitar GR-D +5

07:00

Virtual Mirror Library — Библиотека виртуального макияжа и онлайн примерки аксессуаров +5

05:24

Как я выполнил 1000+ заказов на фрилансе без единого негатива: что я понял за годы удалённой работы +5

10:00

Удержание аудитории. Как социальное взаимодействие и сообщества управляют поведением людей +4

08:26

HeyGen представила AI Studio. Как получить доступ и пользоваться HeyGen, чтобы сгенерировать аватара +3

08:20

OnlyFans: флирт — лучший товар креативной экономики +3

08:05

Семантическое моделирование. Проектирование БД с помощью ER-модели +3

07:39

Токсичные клиенты: как распознать на старте и что с ними делать +3

06:46

Оптимизация запросов в Django. Подробное руководство +3

06:20

Путь из разраба в лида: что я понял об ответственности +3

10:03

Книжный клуб: всё самое интересное между строк +2

09:00

Франко Гриньяни, создатель лучшего логотипа XX века +2

08:00

Что умеет одноплатный компьютер Muse Pi Pro с AliExpress. Он размером с кредитку, но круче Raspberry Pi +2

08:00

10 забытых гаджетов, которые были слишком круты для своего времени +65

13:01

Реверс-инжиниринг индикатора воздушной скорости 1977 года +44

09:52

Почему Android не может использовать CDC Ethernet +33

09:01

Форки Firefox. Поднимаем собственный сервер синхронизации +30

11:20

Блеск и нищета системы KPI +25

05:35

История о том как абсолютное оружие оказалось никому не нужным +25

07:08

Windows Subsystem for Linux теперь open source. Как WSL объединяет Windows и Linux +22

09:09

Готовность RISC-V для мобильных устройств: чекап середины 2025 года +21

14:31

Earcut на битах +20

08:35

Умное зеркало + Home Assistant и все ради того, чтобы выводить слова песни с Алисы от Яндекса +20

18:46

Кто быстрее? Тестируем скорость языков программирования на Эльбрусе +17

12:11

Я сделал поисковик хуже Elasticsearch +16

11:57

Появился ИИ который программирует сам себя +15

07:01

Часть 2. Антидепрессанты +15

16:05

ME-L1518 умный чайник чиним сами +14

13:40

Как расширенные статистики помогли раскрыть неочевидную аномалию в VACUUM PostgreSQL +14

08:06

Похож ли ваш текст на ИИ? +14

04:19

Винтик и Шпунтик, часть 2: гиперкубы, шляпы и фартуки +14

10:34

Один гудок — «да», два гудка — «нет»: ностальгический гид по российскому телекому +13

09:56

Смотрим под капот объектному хранилищу VK Cloud: что скрывает архитектура Object Storage +12

08:05

Огромный гайд по настройке рабочего окружения: Linux, VScode, Python +137

09:27

Призраки в коммитах: как я заработал $64 000 на удаленных файлах в Git +100

09:46

ИБ-исследователь Michal Wozniak: «Telegram неотличим от приманки спецслужб» +92

11:17

Как собрать Docker-образ, который можно запускать в проде (а не только у себя на ноуте) +87

17:39

Загадка «Викингов»: есть ли жизнь на Марсе? Эксперимент, которому не поверили +78

09:48

Насколько быстр Intel 8080? Используем чипсет на FPGA чтоб проверить +47

12:00

Hydroph0bia (CVE-2025-4275) — тривиальный обход SecureBoot в UEFI-совместимых прошивках на базе платформы Insyde H2O +41

10:13

Почему при аутентификации в Linux пароль хуже ключа +39

13:01

Часть 2: Как я реализовал взаимодействие микросервисов — Kafka и gRpc +34

09:15

Игровые ПК разных эпох: покупаем за 1000 долларов в 1995, 2005, 2015 и в 2025 +34

07:00

Как мы делали диспетчерскую цеха выплавки металла +32

09:01

Почему один и тот же сайт может летать на одном VDS и тормозить на другом +31

13:49

Финансовое моделирование в Python и Excel: мой путь перехода на код +28

09:04

Работник должен перестать плакать перед тем, как вернуться к работе +27

12:40

Как изобретатель печки строил рай для рабочих и что из этого вышло +26

09:07

Как мы заменили сотни Join’ов на один РТ-процессинг с 1kk RPS +22

13:40

Геймеры — торчки нашего времени +21

11:37

FidoNet: первая свободная сеть +21

11:17

Claude Opus 4 за 75 $/млн токенов vs Sonnet 4 за 15 $: стоит ли переплачивать? Тесты внутри +21

14:12

Как мы автоматизировали и ускорили выкатки релизов API Почты Mail в 20 раз +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИБ-исследователь Michal Wozniak: «Telegram неотличим от приманки спецслужб» +92

    • 322

    История о том как абсолютное оружие оказалось никому не нужным +25

    • 124

    Игровые ПК разных эпох: покупаем за 1000 долларов в 1995, 2005, 2015 и в 2025 +34

    • 116

    Крах старого мира: почему ресурсы побеждают технологии, а биткоин готовится к прыжку -4

    • 86

    Работник должен перестать плакать перед тем, как вернуться к работе +27

    • 78

    FidoNet: первая свободная сеть +21

    • 63

    Огромный гайд по настройке рабочего окружения: Linux, VScode, Python +137

    • 60

    Почему при аутентификации в Linux пароль хуже ключа +39

    • 53

    Плохо у авторов сериала «Основание» с математикой… -19

    • 49

    Геймеры — торчки нашего времени +21

    • 49

    Как изобретатель печки строил рай для рабочих и что из этого вышло +26

    • 40

    Загадка «Викингов»: есть ли жизнь на Марсе? Эксперимент, которому не поверили +78

    • 39

    Юнит-тесты — трата времени или суперсила разработчика? +6

    • 38

    Как мы снизили время создания бэкапов Git с 48 часов до 41 минуты +16

    • 38

    Кто быстрее? Тестируем скорость языков программирования на Эльбрусе +17

    • 37

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.