• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом snake

Проектируем змейку под учебный RISC-V микроконтроллер +11

  • 04.06.2025 07:14
  • HepoH
  • 3
  • C++
  • Программирование микроконтроллеров
  • Производство и разработка электроники
  • Разработка игр

Что в голове у змейки? Обучение нейросети играть в «Snake» генетическим алгоритмом +51

  • 11.11.2023 12:31
  • Timofey_Gladkiy
  • 10
  • Занимательные задачки
  • Python
  • Алгоритмы
  • Машинное обучение

Подробный разбор 64b nano game: snake64 +30

  • 12.09.2023 08:22
  • jin_x
  • 9
  • Игры и игровые консоли
  • Abnormal programming
  • Game Development
  • Demoscene
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Демосцена

Личный проект-долгострой. Глава 1 +12

  • 10.10.2021 14:07
  • Astromatics
  • 10
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)
  • Графический дизайн

Honda пришлось останавливать производство из-за атаки SNAKE +8

  • 10.06.2020 08:21
  • maybe_elf
  • 2
  • Информационная безопасность
  • Транспорт

Хранение мира в Snake Rattle'n'Roll +47

  • 02.06.2020 13:30
  • VBKesha
  • 17
  • Реверс-инжиниринг

Собираем игру «Змейка» на макетной плате. Часть 2: «векторный» дисплей +45

  • 18.05.2020 22:10
  • atd
  • 14
  • Схемотехника
  • DIY или Сделай сам
  • Электроника для начинающих

Собираем игру «Змейка» на макетной плате. Часть 1: конечные автоматы +49

  • 17.05.2020 11:15
  • atd
  • 23
  • Ненормальное программирование
  • Схемотехника
  • DIY или Сделай сам
  • Электроника для начинающих

Программа-вымогатель Snake/EKANS нацелилась на промышленные системы управления +17

  • 13.02.2020 13:38
  • mir-mir
  • 2
  • Информационная безопасность
  • Блог компании Acronis

Знакомимся с языком Swift на примере игры Snake +11

  • 30.09.2019 13:54
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Программирование
  • Разработка под iOS
  • Swift

Самая популярная мобильная игра: как создавалась «Змейка» для телефонов Nokia +39

  • 14.09.2019 04:48
  • PatientZero
  • 46
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Старое железо

Yet Another Android snake with Kivy, Python +1

  • 01.09.2019 18:55
  • WhiteBlackGoose
  • 2
  • Разработка игр
  • Python

Обратная разработка первоапрельской «Змейки» от Google +15

  • 05.04.2019 12:12
  • m1rko
  • 1
  • Google Chrome
  • JavaScript
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Игра Snake в 93 байта +45

  • 10.04.2018 12:20
  • Boctopr
  • 21
  • Спортивное программирование
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Assembler

Укрощение Змейки с помощью реактивных потоков +15

  • 28.09.2017 11:24
  • Poccomaxa_zt
  • 13
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • HTML
  • Canvas
  • Блог компании Инфопульс Украина
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +21

05:29

Паттерны современного Node.js (2025) +15

08:00

Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +11

06:00

Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +8

06:34

Прошивка К1921ВГ015 без IDE и покупки JTAG программатора +7

07:00

За кулисами разработки: метод интеграции сервисов с Битрикс24 +5

07:14

15 типичных ошибок начинающих автоматизаторов (и как их избежать) +4

07:01

Как работает Web Guide от Google и чем он отличается от AI-поиска +4

08:00

Как мы в VK Tech построили технический радар для масштабной инженерной команды +3

07:15

Байки про тактические паттерны DDD +3

08:41

(Не) безопасный дайджест: сезон инсайдеров, дефолтные пароли и безупречное безделье +1

08:36

Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры» +1

08:18

ИИ-агенты: как автономные системы меняют бизнес в 2025 году +1

08:00

Как мы в VK Tech построили технический радар для масштабной инженерной команды +1

05:40

Всё про age в Linux +1

05:38

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 1. Архитектура: графы, узлы и состояния +1

05:09

Открытый доступ к результатам исследований стимулирует инновации, но как избежать непредвиденных последствий? +1

13:01

Про свёрла +249

09:01

Автоматический светодиод +42

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +26

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +24

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +22

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +21

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +20

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +17

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +12

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +12

07:43

Фрактальная монотипия +10

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +9

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +8

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +8

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +7

22:10

Безопасность с Astra Linux: ресурсы для специалиста ИБ +6

21:00

Джун, ты просто не жил без автолэйаута +6

19:16

Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu +6

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +84

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +58

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +51

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +43

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +30

16:24

Throw — это новый goto +25

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +24

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +23

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +20

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +10

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +7

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +20

    • 263

    Про свёрла +249

    • 133

    Throw — это новый goto +25

    • 130

    Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +22

    • 108

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +30

    • 88

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +43

    • 66

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +58

    • 59

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +84

    • 49

    Худеть по науке и без мазохизма +7

    • 47

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 39

    Щас я правду расскажу… -3

    • 32

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Автоматический светодиод +42

    • 28

    Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu +6

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.