• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом графика для игр

Очередная реализация fluid sim методом Эйлера, но в блокноте WL. Часть 1 +4

  • 05.11.2024 09:04
  • JerryI
  • 2
  • Программирование
  • Математика

Описание быстрого и стабильного Motion blur алгоритма +6

  • 08.10.2024 08:46
  • ainurdada
  • 7
  • Работа с 3D-графикой

Пишем 2D игру на JavaScript и Canvas. Часть 2. Графика

  • 11.01.2024 08:57
  • Green21
  • 11
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Canvas

Графика древности: палитры, часть 2/2

  • 21.12.2023 13:00
  • shiru8bit
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • Графический дизайн
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Unreal Engine 5: Nanite — Z-тест для самых маленьких

  • 19.12.2023 12:19
  • Ruins007
  • 5
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Как мы (не) вкатились в геймдев. Часть 2

  • 12.12.2023 22:38
  • Zinemay
  • 10
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Графика древности: палитры, часть 1/2 +107

  • 23.11.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 37
  • Блог компании RUVDS.com
  • Графический дизайн
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Что наука знает о красоте: 13 научных исследований для создания привлекательного персонажа +60

  • 22.03.2023 14:01
  • Asya_Dyu
  • 55
  • Монетизация игр
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Делаем крутые эффекты с помощью Animation Curve +4

  • 15.11.2022 16:45
  • DyadichenkoGA
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Где учиться 3D-графике и с чего начать -1

  • 16.12.2021 12:54
  • Realixy
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • CGI (графика)

Симуляция волос и тканей с Unity Cloth на мобильных устройствах +8

  • 28.09.2020 07:18
  • Plarium
  • 0
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Unity
  • Физика

Ждёт ли VR судьба Microsoft Kinect или же это будущее игр — давайте рассуждать вместе +2

  • 14.05.2020 10:59
  • MaximMiheenko
  • 51
  • Блог компании 5518 Studios
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR
  • IT-компании

Как попасть на работу в международный геймдев: туториал от 3D-моделлера из Ульяновска, который стал совладельцем студии +12

  • 09.04.2020 11:35
  • MaximMiheenko
  • 16
  • Блог компании 5518 Studios
  • Разработка игр
  • Фриланс
  • Дизайн игр
  • IT-компании

Оптимизация 3D-моделей для игровой сцены +7

  • 21.01.2020 07:52
  • Plarium
  • 4
  • Блог компании Plarium
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Я самый большой скупердяй в инди-разработке игр +32

  • 29.08.2019 08:39
  • PatientZero
  • 46
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:48

Что показали вендоры в 2025 году? Самые интересные железные новинки +20

08:00

Как измерили Землю без GPS: дуга Струве длиной 2820 км +18

07:00

Главное — это хорошая ZOPA (простое применение теории игр к переговорам) +18

08:42

Почему главный венчурный фонд планеты находится в Пентагоне? +17

11:40

AI убила бизнес Tailwind CSS. Компания сократила 75% разработчиков +16

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю января 2026 +14

17:04

Легкий способ развить свой блог. Как развивать личный бренд и зачем он IT-шнику? +12

12:15

23 сервиса для поиска дизайн-референсов, о которых молчат на Dribbble +11

06:02

«Работаю на 200%, но меня не замечают»: 4 категории людей, которых не повышают, иногда даже специально +11

13:01

Как устроена электронная почта на VPS: основы SMTP, IMAP и POP3 +10

09:25

Из ручной инженерии в системную: как управлять командой, когда она перестает помещаться в один созвон +10

09:01

Полезное использование запирания потока +10

03:38

Анти-Notion: как управлять стартапом, переездом в США и разводом из одного Google-дока + опрос +9

16:14

Паттерн Newtype и Deref-coercion в Rust +7

07:04

Сладость пения: сирены +7

07:00

Вы 100% не знали хотя бы 1 фишку в LaTeX из этой статьи. часть 2/4 +7

03:00

By the pricking of my thumbs, something wicked this way comes +7

10:00

Переосмысление Kubernetes в 2026 году: разбор моего «простого» стека +6

06:30

Нечёткое тестирование свойств +6

03:01

А не замахнуться ли нам на Вильяма нашего Аккермана? +6

13:01

Как я установил таксофон у себя дома +61

09:01

Ужасно быстрый кардридер CFexpress TypeA-флешек за очень дёшево +57

05:54

Подсмотрел PIN от двери, а затем воткнул Wi-Fi-жучка за принтер — и ты внутри сети банка +57

16:35

Взлом RDP в STM8/32 методом PowerGlitch +54

12:48

Если ИИ не мыслит, то как он решает математические задачи? +54

07:01

Топовые фишки в LaTeX часть 1/4 +40

09:58

Logitech забыла продлить сертификат разработчика — и миллионы мышек на Mac превратились в кирпичи +29

06:31

Как работает чистый код +27

08:05

GTA VI (опять), пародия на The Sims, Бэтмэн в LEGO и другие: самые ожидаемые игровые релизы в 2026 году +24

09:30

Ученые наконец-то выяснили, почему люди с шизофренией слышат «голоса в голове» +17

08:05

JavaScript: практическое руководство по Blob, File API и оптимизации памяти +17

17:45

Как из идеи Shared Memory кэша родился LensDB +16

07:04

Осторожно, Drop: как невинный деструктор рушит код +15

09:22

Хаос монтирования в Netflix: масштабирование контейнеров на современных CPU +13

15:51

Каскадный Таймер на STM32 (или Таймер с Прицепом) +11

12:16

Современный C# для начинающих и джунов. Часть 1 +10

04:35

Автоматизация рутины на hh.ru: Как мы учили Headless Chrome притворяться живым человеком (RPA против Anti-Fraud) +10

23:02

Core i9 vs Apple M2: как честно сравнивать калькуляторы с суперкомпьютерами +9

09:54

«Мастер очистки: лучший очиститель кэша Chrome» — разбор вредоносного расширения Chrome +9

06:43

Насколько быстро браузеры могут обрабатывать данные в Base64? +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Если ИИ не мыслит, то как он решает математические задачи? +54

    • 176

    Преобразование Фурье и спектр излучения — одно и то же? +5

    • 105

    Как работает чистый код +27

    • 67

    Как я установил таксофон у себя дома +61

    • 57

    AI убила бизнес Tailwind CSS. Компания сократила 75% разработчиков +16

    • 45

    Подсмотрел PIN от двери, а затем воткнул Wi-Fi-жучка за принтер — и ты внутри сети банка +57

    • 42

    Logitech забыла продлить сертификат разработчика — и миллионы мышек на Mac превратились в кирпичи +29

    • 41

    Каскадный Таймер на STM32 (или Таймер с Прицепом) +11

    • 39

    Кто умнее: программист, или берёзовое полено? +2

    • 35

    Цифровой рубль: что это такое и как он изменит платёжную систему -4

    • 33

    Исследую стратегию Леди Гага в поисках секрета непобедимых продуктов и компаний +5

    • 26

    Core i9 vs Apple M2: как честно сравнивать калькуляторы с суперкомпьютерами +9

    • 26

    Современный C# для начинающих и джунов. Часть 1 +10

    • 26

    Ужасно быстрый кардридер CFexpress TypeA-флешек за очень дёшево +57

    • 25

    GPT-4o: технический разбор модели, которая взрывает людям мозги +1

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.