• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом графика для игр

Очередная реализация fluid sim методом Эйлера, но в блокноте WL. Часть 1 +4

  • 05.11.2024 09:04
  • JerryI
  • 2
  • Программирование
  • Математика

Описание быстрого и стабильного Motion blur алгоритма +6

  • 08.10.2024 08:46
  • ainurdada
  • 7
  • Работа с 3D-графикой

Пишем 2D игру на JavaScript и Canvas. Часть 2. Графика

  • 11.01.2024 08:57
  • Green21
  • 11
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Canvas

Графика древности: палитры, часть 2/2

  • 21.12.2023 13:00
  • shiru8bit
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • Графический дизайн
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Unreal Engine 5: Nanite — Z-тест для самых маленьких

  • 19.12.2023 12:19
  • Ruins007
  • 5
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Как мы (не) вкатились в геймдев. Часть 2

  • 12.12.2023 22:38
  • Zinemay
  • 10
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Графика древности: палитры, часть 1/2 +107

  • 23.11.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 37
  • Блог компании RUVDS.com
  • Графический дизайн
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Что наука знает о красоте: 13 научных исследований для создания привлекательного персонажа +60

  • 22.03.2023 14:01
  • Asya_Dyu
  • 55
  • Монетизация игр
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Делаем крутые эффекты с помощью Animation Curve +4

  • 15.11.2022 16:45
  • DyadichenkoGA
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Где учиться 3D-графике и с чего начать -1

  • 16.12.2021 12:54
  • Realixy
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • CGI (графика)

Симуляция волос и тканей с Unity Cloth на мобильных устройствах +8

  • 28.09.2020 07:18
  • Plarium
  • 0
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Unity
  • Физика

Ждёт ли VR судьба Microsoft Kinect или же это будущее игр — давайте рассуждать вместе +2

  • 14.05.2020 10:59
  • MaximMiheenko
  • 51
  • Блог компании 5518 Studios
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR
  • IT-компании

Как попасть на работу в международный геймдев: туториал от 3D-моделлера из Ульяновска, который стал совладельцем студии +12

  • 09.04.2020 11:35
  • MaximMiheenko
  • 16
  • Блог компании 5518 Studios
  • Разработка игр
  • Фриланс
  • Дизайн игр
  • IT-компании

Оптимизация 3D-моделей для игровой сцены +7

  • 21.01.2020 07:52
  • Plarium
  • 4
  • Блог компании Plarium
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Я самый большой скупердяй в инди-разработке игр +32

  • 29.08.2019 08:39
  • PatientZero
  • 46
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 2 +18

12:00

PostgreSQL 18: новый асинхронный I/O ускоряет запросы до 3 раз. Что происходит? +13

08:12

Не пришло ли время переопределить время? +8

07:03

Звезда Арктур +8

08:41

NASA планирует запустить Artemis II к февралю +7

08:05

Перезапускаемые последовательности в Linux: выход в свет +7

06:11

Орел или решка. C++ Edition +7

07:30

Невидимые ошибки медицины и надежда на ИИ +5

08:00

GRIZZLY — портативная игровая консоль‑самоделка +4

07:25

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 3. Даём ИИ руки: работа с инструментами и MCP +4

07:23

Redis работает быстро — я буду кэшировать данные в Postgres +4

06:04

От Duck Hunt до VR: Краткая история периферийных устройств для видеоигр (и их патентов) +4

00:00

Внедрение API Gateway: проблемы, решения, практические рекомендации +4

08:33

Как Netflix сделал главную страницу по-настоящему динамичной с помощью GraphQL и триггеров +3

06:32

PirateBox: История забытого проекта анонимного файлообмена и его современный потенциал +3

12:21

GitOps для начинающих: от открытых материалов для чтения с примерами — к open source-инструментам по теме +2

13:26

Агентная федерация: как мультиагентные системы учатся работать сообща +1

13:01

Twitch, парасоциальные отношения и по страшному актуальный «Пульс» +1

10:54

Как продвигать telegram-канал, если нет денег +1

07:20

Redis работает быстро — я буду кэшировать данные в Postgres +1

08:19

Как победить CMake: отладка CMake-скриптов +45

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 1. Знакомство, общие положения +43

07:00

Быстрый старт в CI на примере Flutter (под банальный Android и интересную «Аврору») +38

13:01

Используйте простейшие рабочие решения +36

11:00

Краткая история комплексных чисел +33

08:05

Северный «Визит». Самый красивый домофон советской эпохи +33

11:05

Почему Фараон остается лучшей игрой в серии +31

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 3 +27

14:23

Как часто вы думаете о Римской империи… (cтатическом анализе кода) +25

11:22

Чистовики патриарха. О трёх последних книгах Олега Цилюрика +25

16:58

Собственный RISC-V процессор: от RTL до симуляции и синтеза под FPGA +18

13:00

React предпочитают по умолчанию — и это убивает инновации во фронтенде +18

04:12

Как убрать жёлтый оттенок у картинок, сгенерированных в ChatGPT +18

16:38

История о том, как я расследовала проблему зависаний VSCode и нашла причину +16

15:41

CloudBear BI-672 – самое производительное процессорное ядро, разработанное в России +16

14:46

Как мы собрали ML-платформу в Купере +15

12:20

После — значит вследствие +15

15:54

SMB over QUIC на всех платформах: «VPN-less» файловые шары в 2025 (Windows Server 2025 + Samba 4.23) +14

09:42

Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 2) +14

04:14

NGC 6503 — Межгалактический страж Млечного пути +14

19:42

Вспышка Новой Звезды в созвездии Центавра. 22 сентября 2025 +60

09:01

Собственные бренды торговых сетей — зло +59

07:05

Древние способы охлаждения +59

07:01

235 м² DIY-умного дома: автополив, климат, котельная и соседи в шоке +57

15:01

Откуда всё взялось и чем всё закончится? +52

07:00

Вложили 700 млн. Работали сутками, нас сдувал ураган, материалы носили на плечах. А люди топчут нашу работу +52

13:01

Прорывная идея для существенного улучшения жизни незрячих: предложение запустить в массы новый интерфейс +43

06:21

Транзакционная работа с топиками: архитектура и сравнение решений в Apache Kafka и YDB Topics +43

06:21

Транзакционная работа с топиками: архитектура и сравнение решений в Apache Kafka и YDB Topics +43

15:15

Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 1) +40

11:00

Ценообразование как инструмент продакт-менеджера на примере облачных продуктов +39

05:06

[Личный опыт] Поиск работы в Германии в середине 2025 +37

07:01

Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию. И это не Silksong +33

09:14

Вы встретили разработчика. Ваши действия? +25

17:33

DIY Open Source принтер. Часть 1. Покоряем USB Printer Class и имитируем печать текста +24

12:47

Ускорение инференса ML-моделей без лишних трат +22

14:04

Победители конкурса «Астрономический фотограф года 2025» от ZWO +21

13:42

Баланс технологий и эстетики: как разрабатывался дизайн автономного тягача L5 от Navio +20

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю сентября 2025 +20

13:25

Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Собственные бренды торговых сетей — зло +59

    • 372

    235 м² DIY-умного дома: автополив, климат, котельная и соседи в шоке +57

    • 143

    Почему ваше Senior IT-резюме не работает в 2025 году: Взгляд бывшего HR-рекрутера -46

    • 102

    ИИ в Западных корпорациях: Период отрезвления (сентябрь 2025) +11

    • 63

    [Личный опыт] Поиск работы в Германии в середине 2025 +37

    • 63

    Вспышка Новой Звезды в созвездии Центавра. 22 сентября 2025 +60

    • 49

    Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 1) +40

    • 46

    Прорывная идея для существенного улучшения жизни незрячих: предложение запустить в массы новый интерфейс +43

    • 43

    Конец эпохи Windows 10: почему связка Avalonia UI и Linux становится идеальным выбором для .NET-разработчиков +8

    • 40

    Древние способы охлаждения +59

    • 39

    Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +17

    • 38

    Вложили 700 млн. Работали сутками, нас сдувал ураган, материалы носили на плечах. А люди топчут нашу работу +52

    • 30

    Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию. И это не Silksong +33

    • 28

    Как мы перестали контролировать своих сотрудников +14

    • 26

    Какие технические ограничения остались у разработчиков игр в 2025 году +4

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.