• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом графика для игр

Очередная реализация fluid sim методом Эйлера, но в блокноте WL. Часть 1 +4

  • 05.11.2024 09:04
  • JerryI
  • 2
  • Программирование
  • Математика

Описание быстрого и стабильного Motion blur алгоритма +6

  • 08.10.2024 08:46
  • ainurdada
  • 7
  • Работа с 3D-графикой

Пишем 2D игру на JavaScript и Canvas. Часть 2. Графика

  • 11.01.2024 08:57
  • Green21
  • 11
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Canvas

Графика древности: палитры, часть 2/2

  • 21.12.2023 13:00
  • shiru8bit
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • Графический дизайн
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Unreal Engine 5: Nanite — Z-тест для самых маленьких

  • 19.12.2023 12:19
  • Ruins007
  • 5
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Как мы (не) вкатились в геймдев. Часть 2

  • 12.12.2023 22:38
  • Zinemay
  • 10
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Графика древности: палитры, часть 1/2 +107

  • 23.11.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 37
  • Блог компании RUVDS.com
  • Графический дизайн
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Что наука знает о красоте: 13 научных исследований для создания привлекательного персонажа +60

  • 22.03.2023 14:01
  • Asya_Dyu
  • 55
  • Монетизация игр
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Делаем крутые эффекты с помощью Animation Curve +4

  • 15.11.2022 16:45
  • DyadichenkoGA
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Где учиться 3D-графике и с чего начать -1

  • 16.12.2021 12:54
  • Realixy
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • CGI (графика)

Симуляция волос и тканей с Unity Cloth на мобильных устройствах +8

  • 28.09.2020 07:18
  • Plarium
  • 0
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Unity
  • Физика

Ждёт ли VR судьба Microsoft Kinect или же это будущее игр — давайте рассуждать вместе +2

  • 14.05.2020 10:59
  • MaximMiheenko
  • 51
  • Блог компании 5518 Studios
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR
  • IT-компании

Как попасть на работу в международный геймдев: туториал от 3D-моделлера из Ульяновска, который стал совладельцем студии +12

  • 09.04.2020 11:35
  • MaximMiheenko
  • 16
  • Блог компании 5518 Studios
  • Разработка игр
  • Фриланс
  • Дизайн игр
  • IT-компании

Оптимизация 3D-моделей для игровой сцены +7

  • 21.01.2020 07:52
  • Plarium
  • 4
  • Блог компании Plarium
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Я самый большой скупердяй в инди-разработке игр +32

  • 29.08.2019 08:39
  • PatientZero
  • 46
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:54

Microsoft SoftCard для Apple II: как научить два процессора работать с общей памятью +17

07:00

Лидары в автономном транспорте: почему важна длина волны лазера +8

07:05

Обратная связь без боли: как давать фидбэк, который не демотивирует +7

03:41

Выявление скрытых дефектов печатных плат с помощью электротестирования +6

07:01

В поисках компактного ЛБП +5

05:15

Захват объектов в формате 4D/6D для виртуальных сред: что с патентами? +5

06:16

Шпаргалка по AXI: Краткое описание интерфейса +4

08:04

Repository Pattern в управлении базами данных: пример интеграции NocoDB в Django +3

07:12

Рецензия на книгу «Основы JetPack Compose: Разработка приложений для Android» +3

06:16

Российские ученые научились предсказывать разрушение материалов от вибраций с высочайшей точностью +3

04:58

«2 минуты на пентест вместо часа»: копнул, что за зверь этот HackGPT и где подвох +3

07:55

Самая большая в мире сеть: как 110 тысяч пауков двух видов живут дружной семьей без солнца и света +1

07:16

Как Python раскрыл поэтический гений Маршака +1

07:08

Почему мышление через видео может быть следующим шагом в развитии ИИ +1

06:22

Заметки о нашей повседневной работе с PAM +1

05:15

Трафик в РСЯ: проблема мусорных площадок, и как с ними бороться +1

18:12

Хроники русской сметы +53

13:02

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 2 +46

09:42

HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +45

12:25

Реверс-инжиниринг π: как Pentium считал синусы быстрее всех +44

08:00

Тестирование мобильных приложений: какие особенности важно учитывать +40

07:38

Что нового в .NET 10? +37

08:43

Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +33

12:38

Обзор коммерческих дистрибутивов Linux: зачем люди платят, если можно не платить +31

07:05

5 способов убить производительность в асинхронном Rust +30

09:01

Личный бренд разработчика: как вырвать очко у ИИ +29

06:05

«Коллегз, ду ю хир ми», или Как не надо созваниваться на английском +28

07:01

Проекции в Spring Data: производительность vs ограничения +21

10:01

Как создать сервер GTA 5 на VDS: пошаговая инструкция по установке FiveM +20

21:21

Трагедия рейса Germanwings 9525 +17

13:16

FlinkSQL в Авито: что внутри и как нам это помогает +17

11:18

Франкфуртский баланс. «Бумага», «цифра» и реалии технической литературы – репортаж с Франкфуртской книжной ярмарки +15

12:58

Как полюбить писать тесты: опыт TATLIN.UNIFIED +13

12:44

Пора двигаться быстро. Даже если ты на Битриксе (часть 3) +12

08:48

Опросили 1000 пользователей о недочётах в интерфейсах, которые осложняют им процесс совершения покупок в интернете +12

07:02

Памяти Эрика Булатова: как его художественный метод изменил дизайн навсегда +12

11:01

Как не получилось сделать PostgreSQL лучше (и почему это нормально) +106

09:01

Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +105

13:01

Куда подевалось легендарное внимание Apple к деталям? +72

14:05

Почему современные LLM пока не отберут работу у программистов +51

11:00

Как я разрабатывал плагин для синхронизации погоды на Minecraft-сервере и в Санкт-Петербурге +48

06:30

Мы делали продукт, они — презентацию. Угадайте, кто выиграл полмиллиона +48

07:05

Если в кране нет воды… значит сработали моллюски +44

07:00

Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +44

05:00

Запрет мультивиз ЕС для россиян, а также скандал вокруг госгарантий для пузыря OpenAI +39

10:15

Что такое API? Простыми словами для Начинающих +31

07:00

Корона не жмет! Интересный текстовый процессор Smith Corona 9000 LT DS родом из девяностых +22

05:42

Разбираю свой фотоархив +21

00:35

Дорого, красиво, прогрессивно — история краха Iomega Zip +21

14:00

Inovato Quadra — стоит ли брать альтернативу Raspberry Pi за 29 $ +20

12:41

Что не так с нейтроном? Про 15 минут, которые решают судьбу Вселенной +20

12:37

Мониторинг Angie с Prometheus и Grafana +19

20:06

Связь кофе и аритмии. Первое в мире исследование +18

11:15

Равномерное размещение блоков разных размеров +18

08:01

Как создавались кросс-функциональные команды в структуре компании в Битрикс24 +18

20:03

Идеально размещённые тултипы: база +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +105

    • 250

    HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +45

    • 140

    Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +33

    • 124

    Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +44

    • 104

    Почему end-to-end шифрование на самом деле вас не защищает +7

    • 91

    Мне 17, завтра отчисление. Пытаюсь понять, не совершаю ли я ошибку, копаясь в AI +1

    • 83

    Почему JSON и YAML мешают вам писать нормальные конфиги (и чем их заменить) -12

    • 76

    Мое производство зарабатывает, потому что я не плачу налоги +12

    • 65

    Хроники русской сметы +53

    • 60

    Куда подевалось легендарное внимание Apple к деталям? +72

    • 49

    Почему современные LLM пока не отберут работу у программистов +51

    • 44

    Связь кофе и аритмии. Первое в мире исследование +18

    • 42

    Я перепродавал на Авито, вырос до 100 млн выручки и теперь воюю с маркетплейсами за каждый процент +7

    • 37

    Как сделать резюме в 2025 году, чтобы HR не смог пройти мимо +5

    • 32

    Домашний супер-компьютер для ИИ: какой выбрать в 2025? +3

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.