• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как теория Бартла о психотипах геймеров помогает в комьюнити-менеджменте +14

  • 30.06.2022 13:59
  • BIT_GAMES
  • 1
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Управление сообществом
  • Социальные сети и сообщества
  • Игры и игровые консоли

Разработка: прототип игры Wordle в ProtoPie +6

  • 29.06.2022 21:51
  • IceRockDev
  • 10
  • Разработка игр
  • Прототипирование

Технологии UNIGINE 2: облака +32

  • 29.06.2022 21:06
  • Unigine
  • 2
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Создание dungeon crawler'а с LeoECS Lite. Часть 2 +3

  • 28.06.2022 20:14
  • supremestranger
  • 7
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Как я встраивал JS в свой игровой движок +8

  • 28.06.2022 18:08
  • anz
  • 19
  • JavaScript
  • C++
  • Разработка игр

Вся соль непредсказуемости: ценность рандомизации при разработке игр +7

  • 28.06.2022 09:30
  • ph_piter
  • 0
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Вся соль непредсказуемости: ценность рандомизации при разработке игр +2

  • 27.06.2022 18:48
  • kimmhhed
  • 0
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Автоматизация тестирования мобильной игры с помощью Airtest IDE и других решений +1

  • 23.06.2022 17:53
  • Stevicy
  • 4
  • Блог компании VK
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android

В мире антропоморфных животных: PVS-Studio проверил Overgrowth +15

  • 23.06.2022 14:38
  • Stolyarrr
  • 1
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр

Основы линейной алгебры для 3D-приложений. Урок 2 +14

  • 23.06.2022 12:58
  • Unigine
  • 4
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика

Как рендерится кадр Elden Ring +18

  • 23.06.2022 09:47
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как мы избегаем бинарных апдейтов и обновляем игру «на лету» с помощью DLC +16

  • 22.06.2022 13:17
  • WhalekitStudio
  • 11
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Нужно больше золота: как игровые компании майнят прибыль с геймеров +14

  • 22.06.2022 09:00
  • it_union
  • 13
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #75 — 19 июня, 2022 +15

  • 22.06.2022 03:10
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

13 лучших игр с открытым кодом на Gamedev.js Jam 2022 +1

  • 21.06.2022 21:58
  • honyaki
  • 0
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка веб-сайтов
  • Open source
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • »
Страница 104 из 217
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:52

Рукописный редактор на Python: инструкция для тех, кто хочет «рисовать» код +35

05:27

Делаем ландшафт на основе реальных данных +34

04:48

Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +30

09:01

Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +28

13:51

На входе аудио, на выходе — саммари. Собираем локальный транскрибатор из бесплатного софта +26

12:24

Как не переплатить за автоматизацию? Разбираем, когда стоит подключать ML +23

09:00

SQL-линтер на Rust, HTML-минификатор для .NET и эмулятор DOS в браузере: кто получил гранты Yandex Open Source +21

06:00

Почему мы выбрали Eltex vESR в качестве импортозамещенного маршрутизатора для облачных сервисов +21

07:07

Ericsson SH888: культовый телефон конца 90-х. Что внутри? +20

06:28

Бюрократия под микроскопом: как она рождается, живёт и мешает бизнесу развиваться +19

11:15

Ошибка компилятора или неожиданный эффект шаблонов в C++? +18

13:09

От Docs as Code к Everything as Code: как Gramax меняет работу с документацией +16

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript: стилизация и сайты +16

11:10

Установка Angie из пакетов и в докере +16

05:18

Мой любимый векторный редактор PowerPoint или как я создал python библиотеку для добавления фигур в презентации +15

14:05

Кого ИИ уже уволил, а кто только ждёт своей очереди? Как ИИ меняет рынок труда — разбор мифов и фактов +13

13:08

Voyager 1 восстановил резервные двигатели перед командной паузой +13

13:23

Как я пытался продавать корпорациям экономию времени +11

09:56

Мой адрес — не дом и не улица: как создать нужную бизнесу адресную модель +11

09:43

Не только Python: куда еще можно сходить на Positive Hack Days +11

06:03

Проверка високосности года в трёх командах CPU +108

13:01

«Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +50

09:01

Издержки микросервисов, которые ваш стартап может не потянуть +49

10:19

Колонизация точек Лагранжа +39

02:16

Мурмулируем ZX Spectrum +34

12:52

Воскресная барахолка — NAS-сервер, роботы-пылесосы, аудиоаппаратура и кое-что еще +32

18:37

Процессор на коленке ч.2 +27

13:20

Рак-богомол и акустика +20

13:45

Продвинутое использование декораторов Python +16

05:31

IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +16

15:05

PGConf.Russia 2025 Москва — Непал +15

18:17

Из науки в бизнес — как кандидат технических наук придумал протокол передачи данных и основал свой IT-стартап +14

15:05

Самые безумные и неожиданные кроссоверы игровой индустрии. Сейчас такое уже не сделают +14

10:51

Мой опыт локализации игры через нейронку +14

18:41

Как я приручал Excel: автоматизация поиска внешних ссылок с помощью PowerShell +11

08:00

Тяжеловесы, которые не взлетели: 5 провалившихся высокобюджетных видеоигр последних лет +11

05:47

Управление проектами: дайджест публикаций #32 +9

18:32

Как ИИ изменит станкостроение +8

19:26

NeoScout — Инструмент для пентеста и развлечений +6

13:17

Инфобез кардинально изменился с применением ИИ-инструментария. Например, LLM составляет личные письма каждой жертве +6

15:34

Как я случайно поучаствовал в Bug Hunting Яндекса и взломал почти все умные колонки и ТВ +197

13:01

Сказ о том, как один программист себе мебель из ДСП на PHP программировал +99

21:02

Озон и телефонные мошенники +89

08:05

В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +88

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? +39

08:06

RISC-V против ARM: обзор свежих одноплатников мая 2025 года +39

15:05

Перешагивая через века. Rise of nations: Thrones & Patriots +22

08:01

5 смартфонов, ломающих привычные представления о мобильной технике +18

14:53

«Мы не утверждаем, что это инопланетяне»: проект SETI зарегистрировал необычные импульсы, исходящие от далёких звёзд +17

19:22

Комната Наверху и другие истории обхода LLM +16

23:52

Задача про мышей и отраву +15

10:16

Как я научился анализировать собственные собесы с помощью Whisper (и почему это нужно каждому айтишнику и не только) +15

07:41

Акторная модель для дошкольников +15

08:36

Миссия, ценности и ви́дение — зачем это корпорациям? И что дает сотрудникам? +11

20:21

Датчик качества воздуха EFEKTA Smart Air Quality Box +10

18:28

О том как я писал компилятор Си +9

12:14

pytest.raises: ловим исключения правильно +9

07:01

Rust 1.87.0: 10 лет Rust, анонимные каналы, безопасный вызов встроенных интринсиков +9

07:00

NotebookLM: Как освоить сложные темы в 10 раз быстрее +8

06:16

Гайд на полиморфизм. Основные идеи +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Озон и телефонные мошенники +89

    • 148

    В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +88

    • 148

    «Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +53

    • 145

    Собеседования без шансов: как менторы формируют неравные условия +2

    • 94

    Акторная модель для дошкольников +15

    • 80

    Задача про мышей и отраву +15

    • 68

    Проверка високосности года в трёх командах CPU +108

    • 55

    Воскресная барахолка — NAS-сервер, роботы-пылесосы, аудиоаппаратура и кое-что еще +32

    • 52

    Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +30

    • 46

    ИИ учится управлять материей: будущее производства уже наступило +6

    • 46

    Как я победил рак -26

    • 46

    Из науки в бизнес — как кандидат технических наук придумал протокол передачи данных и основал свой IT-стартап +14

    • 45

    Первый http сервер на С++, заметки для новичков +4

    • 44

    Как я случайно поучаствовал в Bug Hunting Яндекса и взломал почти все умные колонки и ТВ +197

    • 44

    Сказ о том, как один программист себе мебель из ДСП на PHP программировал +99

    • 41

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.