• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как мы автоматизировали тестирование производительности для Warface +19

  • 16.12.2022 11:08
  • lesha_lesovoy
  • 3
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли

Flatbuffers в Unity — ускорили сериализацию в 40 раз +4

  • 15.12.2022 18:08
  • MaxRokatansky
  • 5
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity

Нейросети не заменят писателей в ближайшее время, но часики тикают +2

  • 15.12.2022 13:23
  • Eduard_Kumykov
  • 28
  • Читальный зал
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Unity UI Toolkit: MVVM ннада? +11

  • 15.12.2022 04:31
  • Dmitry9192
  • 1
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Локализуем игру в слова с искусственным интеллектом +41

  • 14.12.2022 16:17
  • Firemoon
  • 38
  • Блог компании Selectel
  • Разработка веб-сайтов
  • Python
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Определение комбинации в Техасском Холдеме +14

  • 14.12.2022 15:48
  • DyadichenkoGA
  • 6
  • Разработка игр
  • C#
  • Математика
  • Unity

10 Онлайн мини-игр прошлой недели, чтобы развлечься #3 -1

  • 13.12.2022 10:54
  • Eduard_Kumykov
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Как привести пользователей в телеграмм бот? История про игру и ламповое комьюнити для разработчиков -1

  • 12.12.2022 15:44
  • seylanov
  • 8
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Медийная реклама
  • Развитие стартапа
  • Продвижение игр

Недельный геймдев: #99 — 11 декабря, 2022 +9

  • 12.12.2022 15:12
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Лекция 8. Helicopter Game 3D — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами

  • 12.12.2022 12:36
  • BasicSloth
  • 0
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Величайшие программисты 21 века. Джон-Движок Кармак +103

  • 12.12.2022 12:00
  • alizar
  • 58
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • История IT

Оживление виртуальных героев: как выглядит рабочий процесс 3D-аниматора +27

  • 11.12.2022 12:49
  • MYGAMES
  • 3
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как я запустил свою первую мобильную игру и провалился +116

  • 10.12.2022 18:44
  • DmitriiUporov
  • 74
  • Разработка игр
  • Unity
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Первая в мире текстовая игра Colossal Cave Adventure + исходный код на Фортране +25

  • 10.12.2022 17:00
  • Asya_Dyu
  • 13
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Fortran
  • Дизайн игр
  • История IT

SuperIndustry — Dev log #0 – Начало приключения +6

  • 10.12.2022 13:17
  • OMEGA-quality
  • 0
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • «
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • »
Страница 103 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
11:01

Как не получилось сделать PostgreSQL лучше (и почему это нормально) +76

09:01

Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +58

11:00

Как я разрабатывал плагин для синхронизации погоды на Minecraft-сервере и в Санкт-Петербурге +37

05:00

Запрет мультивиз ЕС для россиян, а также скандал вокруг госгарантий для пузыря OpenAI +37

06:30

Мы делали продукт, они — презентацию. Угадайте, кто выиграл полмиллиона +36

13:01

Куда подевалось легендарное внимание Apple к деталям? +35

07:05

Если в кране нет воды… значит сработали моллюски +35

07:00

Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +33

07:00

Корона не жмет! Интересный текстовый процессор Smith Corona 9000 LT DS родом из девяностых +20

14:05

Почему современные LLM пока не отберут работу у программистов +18

05:42

Разбираю свой фотоархив +18

07:10

Есть ли ответ на вопрос «Почему AI любит добавлять в тексты много длинных тире?» +17

00:35

Дорого, красиво, прогрессивно — история краха Iomega Zip +17

12:41

Что не так с нейтроном? Про 15 минут, которые решают судьбу Вселенной +16

10:15

Что такое API? Простыми словами для Начинающих +16

08:01

Как создавались кросс-функциональные команды в структуре компании в Битрикс24 +16

07:49

Падение Intel и восхождение AMD: продолжение хроники кремниевой дуэли +16

11:02

История Интернета в 7 фазах. В каком направлении развивается Всемирная Сеть +15

08:57

Top 10 угроз для Agentic AI +15

08:57

Top 10 угроз для Agentic AI +15

13:47

Почему природа до сих пор не породила колесо +103

21:14

Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +77

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +59

05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +44

16:16

Брезенхэм и FPGA +43

12:10

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания +43

07:09

Запустить спутник — уже не фантастика. Описываю процесс по шагам на своем примере +43

12:38

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +38

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 2. Реализация на SQL +35

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +35

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +32

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +30

15:58

Как работает компьютер. Простая статья для начинающих программистов +26

16:09

Два универсальных SIMD алгоритма +22

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +22

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +21

17:32

Как я запустил локальную LLM на Raspberry Pi 5 +18

15:51

Как я делал аркадный аппарат под одну игру. Часть 1: прототип +18

07:32

Как with делает ваш Python-код безопаснее и читабельнее +17

13:20

На сопках Маньчжурии: авария в бухте Чажма +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему природа до сих пор не породила колесо +103

    • 234

    Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +77

    • 198

    Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +44

    • 84

    Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +58

    • 73

    Почему end-to-end шифрование на самом деле вас не защищает +2

    • 56

    Почему JSON и YAML мешают вам писать нормальные конфиги (и чем их заменить) -5

    • 53

    Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +33

    • 42

    Мне 17, завтра отчисление. Пытаюсь понять, не совершаю ли я ошибку, копаясь в AI +3

    • 39

    Умер Джеймс Уотсон, первооткрыватель ДНК и рупор научного расизма или о тех, кто сказал два слова, вместо одного +3

    • 35

    Домашний супер-компьютер для ИИ: какой выбрать в 2025? +3

    • 30

    Сравнение одноплатников в формате Raspberry Pi Zero +9

    • 27

    Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +38

    • 27

    Я хакнул галактику (часть 3: 3D-штампы, Андромеда и БМО) -1

    • 27

    Равномерное размещение блоков разных размеров +13

    • 26

    Запустить спутник — уже не фантастика. Описываю процесс по шагам на своем примере +43

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.