• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Создаём и сохраняем ссылки на игровые объекты (сущности) в C++ и Lua +10

  • 26.12.2022 13:53
  • ph_piter
  • 3
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Высокая производительность
  • Разработка игр
  • Lua

Недельный геймдев: #101 — 25 декабря, 2022 +13

  • 26.12.2022 11:47
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Конструктор базы для браузерной стратегии в духе Dune 2/2000 на Three.js, Vue3 + TS +10

  • 25.12.2022 03:13
  • ushliypakostnik
  • 1
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Canvas
  • VueJS
  • TypeScript

Unity «уменьшение размера файла на устройстве» Часть 1 +5

  • 24.12.2022 15:08
  • OusIU
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity

Лекция 9. DREADHALLS — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами -1

  • 24.12.2022 11:11
  • BasicSloth
  • 0
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Что почитать про разработку игр: интересные тексты из блога Pixonic за 2022-й +10

  • 23.12.2022 11:28
  • Pixonic
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Сервис полезных ссылок и ресурсов для разработчиков игр и геймдизайнеров +6

  • 23.12.2022 08:51
  • Eduard_Kumykov
  • 1
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Готовый ваншот «7 испытаний Гилберта» для Foundry VTT +12

  • 21.12.2022 12:27
  • omar0275
  • 6
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Создание онлайн сервера для мобильных многопользовательских, realtime 2D игр (жанра RPG и стратегии) с API на PHP ч. 6 +1

  • 20.12.2022 18:15
  • webrobot
  • 3
  • PHP
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • Unity

10 Онлайн мини-игр прошлой недели, чтобы развлечься #4 +1

  • 20.12.2022 16:35
  • Eduard_Kumykov
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Flutter Flame: глобальная оптимизация производительности игрового движка +4

  • 20.12.2022 10:41
  • ASGAlex
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Dart
  • Разработка под Windows
  • Flutter

Насколько странный баланс в этой настолке с чёрной дырой +5

  • 20.12.2022 09:05
  • qnok
  • 40
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Недельный геймдев: #100 — 18 декабря, 2022 +10

  • 19.12.2022 20:50
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Что происходит в индустрии видеоигр в России? +10

  • 16.12.2022 14:21
  • vasiliyovchinnikov
  • 19
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как мы сняли хоррор и космический эпик про роботов, чтобы развлечь игроков — а потом докатились до аниме +13

  • 16.12.2022 11:55
  • Pixonic
  • 1
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление сообществом
  • «
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • »
Страница 102 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:05

5 способов убить производительность в асинхронном Rust +13

06:01

Как я пытался узнать, виноваты ли в сбое AWS ИИ и утечка мозгов +7

06:05

«Коллегз, ду ю хир ми», или Как не надо созваниваться на английском +6

08:12

Чёрная пятница: от мечты о скидках до кошмара для ИТ. Как избежать провалов +5

07:30

Новые атаки на защищенные зоны процессоров Intel, AMD и Nvidia. Что происходит? +5

07:02

Памяти Эрика Булатова: как его художественный метод изменил дизайн навсегда +5

05:05

Знакомства для создания семьи, лидогенерация через Telegram — и ещё 8 российских стартапов +5

07:05

Как я сделал аудиогид с ИИ без опыта мобильной разработки +4

07:00

Пытался устроиться электромонтером, а стал UI/UX-дизайнером в металлургической компании +4

08:00

Тестирование мобильных приложений: какие особенности важно учитывать +3

07:54

8 друзей Белбина. Разбираем командные роли на примере команд разработки +3

06:50

Что даст переход NVMe дисков на PCIe Gen 5: скорость 14 000+ МБ/с и мгновенная работа с большими данными +3

06:00

Как собрать автономную 5G-сеть на SDR и Open5GS +3

05:08

Цифровые двойники помогут защитить здания от землетрясений на Крайнем Севере +3

08:48

Опросили 1000 пользователей о недочётах в интерфейсах, которые осложняют им процесс совершения покупок в интернете +2

08:45

k6: как мы тестируем сервисы под нагрузкой +2

08:43

Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +2

07:38

Что нового в .NET 10? +2

07:01

Проекции в Spring Data: производительность vs ограничения +2

07:00

ИТ-аудит: как бизнесу перестать терять деньги на сбоях в ИТ +2

11:01

Как не получилось сделать PostgreSQL лучше (и почему это нормально) +81

09:01

Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +66

13:01

Куда подевалось легендарное внимание Apple к деталям? +43

06:30

Мы делали продукт, они — презентацию. Угадайте, кто выиграл полмиллиона +42

11:00

Как я разрабатывал плагин для синхронизации погоды на Minecraft-сервере и в Санкт-Петербурге +38

07:00

Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +37

07:05

Если в кране нет воды… значит сработали моллюски +36

05:00

Запрет мультивиз ЕС для россиян, а также скандал вокруг госгарантий для пузыря OpenAI +36

14:05

Почему современные LLM пока не отберут работу у программистов +21

10:15

Что такое API? Простыми словами для Начинающих +21

07:00

Корона не жмет! Интересный текстовый процессор Smith Corona 9000 LT DS родом из девяностых +20

05:42

Разбираю свой фотоархив +20

14:00

Inovato Quadra — стоит ли брать альтернативу Raspberry Pi за 29 $ +19

07:10

Есть ли ответ на вопрос «Почему AI любит добавлять в тексты много длинных тире?» +18

00:35

Дорого, красиво, прогрессивно — история краха Iomega Zip +18

12:37

Мониторинг Angie с Prometheus и Grafana +17

08:01

Как создавались кросс-функциональные команды в структуре компании в Битрикс24 +17

12:41

Что не так с нейтроном? Про 15 минут, которые решают судьбу Вселенной +16

07:49

Падение Intel и восхождение AMD: продолжение хроники кремниевой дуэли +16

11:15

Равномерное размещение блоков разных размеров +15

13:47

Почему природа до сих пор не породила колесо +108

21:14

Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +77

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +63

16:16

Брезенхэм и FPGA +45

07:09

Запустить спутник — уже не фантастика. Описываю процесс по шагам на своем примере +44

05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +44

12:10

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания +43

12:38

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +39

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 2. Реализация на SQL +35

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +35

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +32

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +30

15:58

Как работает компьютер. Простая статья для начинающих программистов +27

16:09

Два универсальных SIMD алгоритма +22

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +22

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +21

17:32

Как я запустил локальную LLM на Raspberry Pi 5 +18

15:51

Как я делал аркадный аппарат под одну игру. Часть 1: прототип +18

07:32

Как with делает ваш Python-код безопаснее и читабельнее +18

13:20

На сопках Маньчжурии: авария в бухте Чажма +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему природа до сих пор не породила колесо +108

    • 250

    Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +77

    • 205

    Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +66

    • 91

    Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +44

    • 86

    Почему end-to-end шифрование на самом деле вас не защищает +1

    • 77

    Мне 17, завтра отчисление. Пытаюсь понять, не совершаю ли я ошибку, копаясь в AI +2

    • 66

    Почему JSON и YAML мешают вам писать нормальные конфиги (и чем их заменить) -9

    • 59

    Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +37

    • 59

    Умер Джеймс Уотсон, первооткрыватель ДНК и рупор научного расизма или о тех, кто сказал два слова, вместо одного +3

    • 36

    Домашний супер-компьютер для ИИ: какой выбрать в 2025? +3

    • 30

    Равномерное размещение блоков разных размеров +15

    • 27

    Сравнение одноплатников в формате Raspberry Pi Zero +9

    • 27

    Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +39

    • 27

    Запустить спутник — уже не фантастика. Описываю процесс по шагам на своем примере +44

    • 27

    Я хакнул галактику (часть 3: 3D-штампы, Андромеда и БМО) -1

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.