• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Недельный геймдев: #96 — 20 ноября, 2022 +4

  • 21.11.2022 22:35
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Выжить, или зачем мы делали взаимодействие с контурной подсветкой Phillips +7

  • 20.11.2022 23:46
  • useful
  • 1
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Я пиарюсь

Как создать игру в Telegram за 20 недель и не спиться +13

  • 20.11.2022 20:43
  • seylanov
  • 18
  • Python
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом

Проектирование виртуальных арен: как левел-дизайнеры создают карты для онлайн-шутеров +41

  • 20.11.2022 12:12
  • MYGAMES
  • 1
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

10 инди игр от новых авторов +7

  • 20.11.2022 00:02
  • Greenolor
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Почему тяжело писать про хороший код? +11

  • 18.11.2022 16:04
  • DyadichenkoGA
  • 21
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Мульти-поточная загрузка и выгрузка текстур в OpenGL C++ +3

  • 18.11.2022 13:26
  • Reuniko
  • 23
  • C++
  • Разработка игр

Игровая камера: сборник приемов +50

  • 16.11.2022 13:38
  • Unigine
  • 22
  • Блог компании UNIGINE
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как мы развивали бэкенд War Robots, в процессе заDDoSив самих себя — и чему научились после этого +28

  • 16.11.2022 13:23
  • solver
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Серверное администрирование
  • Игры и игровые консоли

Делаем крутые эффекты с помощью Animation Curve +4

  • 15.11.2022 16:45
  • DyadichenkoGA
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

История скромного успеха моей первой за десять лет инди-игры +8

  • 15.11.2022 11:35
  • ProductivityInside
  • 7
  • Блог компании Productivity Inside
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022 +10

  • 14.11.2022 20:39
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Лекция 6. Angry Birds — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами

  • 14.11.2022 10:54
  • BasicSloth
  • 0
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Lua
  • Дизайн игр

Моя игра на диске Игромании в 2005 году +7

  • 14.11.2022 07:25
  • Greenolor
  • 4
  • Adobe Flash
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Теория квантовых состояний: из жизни в код -1

  • 13.11.2022 21:59
  • Al-Capona
  • 4
  • Совершенный код
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Go
  • R
  • «
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • »
Страница 100 из 230
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:55

Смирись: ты ненормальный +36

04:56

ICN Holding 2: Ответ на возражения защитников этой конторы +33

07:00

Схемотехника и алгоритмы световых мечей: вызовы и решения +18

06:57

Легенда 2000-х: история создания, расцвета и заката культового музыкального редактора Dance eJay +16

06:00

Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +14

07:07

Рецензия на книгу «Изучаем Data Science: обработка, исследование, визуализация и моделирование данных с помощью Python» +12

05:38

PEP 723 + uv: однофайловые скрипты с зависимостями +11

08:01

Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх +10

06:02

«В CMDB числится 500 компьютеров, а в офисе работает 300»: детектив ИТМен-Вентура в деле о пропавших ИТ-активах +10

08:05

Следи за собой. Риски общения с ИИ +6

07:45

Цветовая модель OKLCH +6

07:16

Ценности решают: как выстроить культуру, в которой хочется работать и достигать целей +6

05:13

Единый код валидаторов на фронте и бэке (PHP + FFI + Go + JS) +5

08:03

Обзор книги «Паттерны разработки на Python TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура» +4

07:00

7 правил стройки без переделок: как уложиться в сроки и бюджет +3

07:00

Остановить время: крио-оптическая микроскопия +3

09:01

Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +2

07:50

Путешествие в мир древнегреческой мысли: Пифагор, Парменид, Зенон и Гераклит — какими они были и как жили? +2

09:16

Кажется я обнаружил родину алфавита, цифр и китайских иероглифов +1

08:26

Трекинг объектов по видео: как мы повышали точность, снижали ресурсоемкость, и к каким изменениям в продукте это привело +1

09:01

Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? +81

08:05

Ассемблер: рассматриваем каждый байт «Hello, World!». Как на самом деле работают программы на уровне процессора и ОС +38

06:30

Повышаем точность диагностики ДЦП у новорожденных с помощью нейросетей +36

04:51

Больше не нужен рестарт: как Kubernetes позволяет менять ресурсы контейнеров «на лету» +36

08:53

Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +35

08:01

Argon ONE UP: модульный ноутбук на Raspberry Pi CM5 +29

13:01

Ей сорок лет, а она ещё держится: Fuji TW-300II, которая меня удивила +24

07:50

Новый релиз публичного детектора голоса Silero VAD v6 +22

07:01

Обзор существующих ИИ-инструментов для инженера-конструктора +20

20:06

Проработанные, но несчастные: почему массовая психологизация не спасает от внутренней пустоты +19

15:08

CAN-шина (Теория) +19

09:27

Black, gray, white: разбираемся в методологиях пентеста +14

09:22

От хаоса к ясности: дедукция против мистики +14

10:12

Фантомные боли. Масштабная кампания кибершпионажа и возможный раскол APT-группировки PhantomCore +12

18:29

103 Early Hints в NGINX: как выжать бесплатный прирост LCP без переписывания бэкенда +11

15:49

В Asio за корутинами +11

11:25

Артемий Лебедев позвал в Студию, а я отказался. Случай из архива +11

11:06

Что изменилось на рынке труда в IT: исследование на выборке из 128 специалистов +11

07:24

Зачем детям изучать программирование, если есть ChatGPT? +11

07:00

Как мы с третьего раза сделали надёжную и быструю аутентификацию в микросервисном приложении (гибридный подход к JWT) +11

10:47

Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +124

14:25

Что на самом деле делала кнопка «Турбо» +93

07:09

«Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +63

13:01

Самодельная монтировка телескопа на ESP32 +62

09:01

Lottie — новый стандарт векторной анимации +47

14:36

Что на Хабре я понял не сразу: от инвайтов до веса голосов +45

04:56

Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +39

08:37

Геоданные в PostgreSQL: зачем нужен PostGIS и как он работает +38

04:43

Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +38

07:00

Как мы сделали робота-комплектовщика: от идеи до первого прототипа +35

10:05

Создаём собственный системный вызов в Linux 6.8 +29

18:30

CPython — сборка мусора изнутри, ч.1 +27

13:16

Puppet в Avito: 15 000 серверов, CI/CD и уроки из продакшна +27

08:05

Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +25

07:12

SSH с авторизацией в Keycloak? Легко +21

19:14

Будущее электроники уже сегодня в МФТИ: фотодиод сгенерировал Т-лучи +20

10:09

Системы мониторинга сотрудников (не) работают: научный подход +19

14:00

Чем заменить звонки в Telegram и WhatsApp для бизнеса и не только в 2025 году +16

11:46

Проблема нейминга российской реестровой радиоэлектронной продукции +16

09:37

OYBoot: как мы написали свой UEFI-загрузчик под Xeon IceLake +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +63

    • 224

    Меня сократили из Т-Банка, и я полгода искал работу в IT -16

    • 204

    Проблема чётности нуля как гимнастика ума +1

    • 153

    Что на самом деле делала кнопка «Турбо» +93

    • 141

    Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? +81

    • 116

    Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +35

    • 115

    Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +39

    • 85

    Чем заменить звонки в Telegram и WhatsApp для бизнеса и не только в 2025 году +16

    • 61

    Проработанные, но несчастные: почему массовая психологизация не спасает от внутренней пустоты +19

    • 58

    Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +25

    • 55

    Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +124

    • 50

    Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +38

    • 47

    С Jira бесятся. Как я психанула и тайно перевела свой отдел в другой таск-трекер -18

    • 41

    Артемий Лебедев позвал в Студию, а я отказался. Случай из архива +11

    • 36

    Что на Хабре я понял не сразу: от инвайтов до веса голосов +47

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.