• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом личный опыт

Киев — " Games Gathering 2018 " Зачем я туда пошел? -3

  • 22.12.2018 06:01
  • Hzpriezz
  • 0
  • Карьера в IT-индустрии
  • IT-компании

Расширение для хрома: создание, публикация, опыт +24

  • 02.12.2018 19:16
  • borisd_ru
  • 8
  • Google Chrome
  • JavaScript
  • Развитие стартапа
  • Расширения для браузеров
  • Из песочницы

«С чего начинается путь геймдизайнера?» — Step By Step vol.1 +12

  • 25.11.2018 15:10
  • Hzpriezz
  • 25
  • Дизайн игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр

«Монстры в играх — как заставить игрока тебя ненавидеть» +14

  • 23.11.2018 11:12
  • Hzpriezz
  • 34
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Меня окружают идиоты или как работать в команде +10

  • 19.11.2018 19:18
  • Hzpriezz
  • 24
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр
  • Управление персоналом

Губительная ошибка новичков в геймдеве +31

  • 18.11.2018 17:36
  • Hzpriezz
  • 71
  • Дизайн
  • Хабрахабр
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

«Монстры в играх или 15 см достаточно для атаки» +11

  • 18.11.2018 11:02
  • Hzpriezz
  • 15
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Приручить зверя. С чем мы столкнулись при разработке приложения для ведения личного дневника на React Native +18

  • 16.11.2018 13:39
  • Vladimirov_Vladimir
  • 15
  • JavaScript
  • Open source
  • ReactJS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Похождения мобильного дневника. Молодая команда из провинции — о своем опыте разработки B2C-стартапа +15

  • 30.10.2018 15:24
  • Vladimirov_Vladimir
  • 8
  • Монетизация веб-сервисов
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование мобильных приложений
  • Из песочницы

Что такое психическое здоровье: взгляд со стороны психологии / психотерапии +42

  • 03.10.2018 13:03
  • hdablin
  • 108
  • Научно-популярное
  • Здоровье гика

Личный опыт: от идеи и чистого листа до черновой версии сайта +11

  • 28.09.2018 14:07
  • 23september
  • 9
  • Из песочницы
  • Учебный процесс в IT

Личный кабинет от Мегафэйл +68

  • 15.09.2018 07:16
  • DartRaven
  • 132
  • Service Desk
  • Сотовая связь

Безопасный SOCKS5 прокси для Telegram за 1 Евро и 10 минут +19

  • 18.04.2018 10:13
  • doctorblack
  • 102
  • Серверное администрирование
  • Настройка Linux
  • Информационная безопасность
  • *nix
  • Блог компании Аладдин Р.Д.

Плюсы и минусы ведения бизнеса в США: наблюдения после года развития своей компании +58

  • 14.03.2018 20:15
  • alexlash
  • 153
  • Развитие стартапа

Как найти компанию спонсора визы в США. Tips and Tricks +30

  • 23.02.2018 12:41
  • evgtrapeznikov
  • 72
  • Карьера в IT-индустрии
  • Из песочницы
  • «
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • »
Страница 20 из 22
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +2

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +45

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +40

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +25

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +20

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +19

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +18

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +18

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +18

16:24

Throw — это новый goto +17

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +12

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +10

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +10

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

09:45

Оптимальный выбор файловой системы и создание драйвера для OSPI Flash с GitHub Copilot +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

12:14

Головоломка «меледа»: история, алгоритм решения +4

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +4

07:18

Creative Assembly и ее Total War: как маленькая студия стала законодательницей мод в сфере стратегий +4

13:01

Как я от нечего делать замедлил Postgres в 42 000 раз +57

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +49

08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +48

18:45

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +36

17:07

Кому нужна математика? +31

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +29

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +27

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +26

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +23

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +19

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +19

13:40

Промт для изучения чего угодно: протокол Олега-Деминга +18

18:34

Plata — как выходцы из «Тинькофф» строят банк-единорог в Мексике +17

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +17

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +16

14:10

История игровой журналистики в России. Часть 4: Журнал «Великий Dракон» +14

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +14

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +14

15:02

Барьеры памяти «Golang» +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +18

    • 188

    Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +4

    • 185

    Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

    • 95

    Throw — это новый goto +17

    • 67

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +20

    • 51

    Наше общение нам больше не принадлежит. Размышляю как ИИ создаст альтернативу для Telegram без VPN и прослушки +3

    • 50

    Почему LLM не мыслят как люди +11

    • 45

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +45

    • 43

    IoT по-взрослому — сбор данных с датчиков для Умного дома на одноплатнике Repka Pi 4 под управлением NapiLinux +7

    • 36

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +36

    • 34

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +48

    • 30

    Квантовый апокалипсис грядёт: можно начинать бояться +7

    • 29

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +10

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.