• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Не исправил, а проработал принятие: как некоторые баги в играх стали фичами

  • 15.03.2024 09:47
  • mary_maple
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • Игры и игровые консоли

Гроза бэклогов и пристанище необычных игр: как я полюбил Switch

  • 18.01.2024 13:00
  • Guren302
  • 13
  • RUVDS.com corporate blog
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли

Топ-20 ожидаемых игр 2024 года: от драк в Tekken 8 до приключений Star Wars Outlaws

  • 18.01.2024 10:59
  • emvee
  • 6
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Игры и игровые консоли

Как я участвовал в геймджеме | Pixel New Year Jam

  • 18.01.2024 09:20
  • dimkaaaaaaa
  • 0
  • C#
  • Unity
  • WebGL
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Чарующий тропический градостроительный симулятор, или как я словил ностальгию

  • 15.01.2024 08:30
  • OldfagGamer
  • 2
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Импортозамещение пишем, Valve в уме, или железное болеро от мастеров художественного фиджитала

  • 15.01.2024 08:03
  • ifap
  • 12
  • Киберспорт
  • Игры и игровые консоли

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 4

  • 13.01.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 2
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Лучшие игровые движки 2024 для 2D разработки

  • 13.01.2024 06:30
  • GameD_Dobry
  • 40
  • Unity
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Godot

Как создавали игру Neverwinter Nights

  • 12.01.2024 08:11
  • klimensky
  • 22
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Портативные игровые консоли в 2024 году: что готовит рынок?

  • 12.01.2024 07:55
  • divolko3
  • 1
  • Блог компании МТС
  • Гаджеты
  • Игры и игровые консоли

Цифровая ферма: как создавали игру о сельском хозяйстве

  • 11.01.2024 14:30
  • anastasiy_y
  • 6
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли
  • Будущее здесь
  • Хакатоны
  • Блог компании РСХБ.цифра (Россельхозбанк)
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Читальный зал

Культовый геймдизайнер Тим Кейн поделился мыслями о ремейке Arcanum

  • 09.01.2024 11:04
  • OldfagGamer
  • 4
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Arcanum всё ещё актуальна? Ностальгический рассказ и идеальная сборка для игры в 2024

  • 08.01.2024 08:01
  • OldfagGamer
  • 19
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 3

  • 06.01.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Atomic Heart или как забилось сердце русского геймдева

  • 06.01.2024 08:01
  • GeeksCat
  • 68
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • »
Страница 26 из 114
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Решил перейти на Python и не пожалел +8

07:05

Ностальгические игры: Army Men Air Attack +8

09:47

Тот самый звук +7

06:36

OWASP Top 10 API: Полный разбор всех угроз и как от них защититься +6

04:13

Управление проектами: дайджест публикаций #37 +6

00:34

Jules у меня дома… буквально +4

10:00

Моя коллекция индейцев. Воспоминания детства и собирательство по-русски +1

09:39

Apache Kafka: что нужно знать тестировщику +1

09:02

DAX-style подход в C# для SUMMARIZECOLUMNS из Power BI +1

07:54

Docker для тестировщика: команды, приёмы и практическая шпаргалка +1

00:11

Сердце Фреймворка: Философия и Практика Dependency Injection в Angular +1

13:01

Возможно ли охлаждение… магнитным полем? О_о +32

09:04

Поднимаем свой Jabber/XMPP сервер в 2025 году +30

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 1: как лечить error ID-10-T через LARP, кто такой BOFH и откуда пошёл День Сисадмина? +29

08:00

Ракетный поезд, кольцевая космическая станция и криосон: Циолковский не просто предвидел будущее — он все рассчитал +28

16:50

Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева +25

07:16

7 способов убить карьеру через GitHub +23

00:07

Архитектура мозга программиста: почему мы думаем в коде, а не в словах +23

16:05

Highfleet. Последний флот императора +22

11:42

Intel прикрыла Clear Linux: конец эпохи «самого быстрого» дистрибутива +16

11:12

Долгое пике: взлет и падение Трансаэро +12

10:16

Создаем 3D карту помещения лидаром Unitree L2 на Windows без ROS +11

20:09

Стартап за выходные: AI-агент для БД, часть 1 +9

12:10

Подробно про эволюцию нашей еды, калорийность и про «диету каменного века» +8

08:37

Большой разлив чая: сервис анонимных слухов о мужиках Tea спалил персданные пользовательниц +8

08:05

Разработка 3D-аудиовизуализатора с помощью Three.js, GSAP и Web Audio API +8

14:16

Лучший способ выучить что-то – это научить этому кого-то еще +7

20:27

Клетки кишечника буквально работают как клетки мозга +6

13:09

Изящные монады точек эллиптической кривой +5

14:11

Новые правила обезличивания персональных данных с 1 сентября 2025 года +4

05:47

История одной известной головоломки +4

02:33

Вайбовый панк +98

11:30

Как я научился обманывать холодильники — и сделал бизнес на 1,3 млн в месяц +77

13:30

Французская зона отчуждения +49

08:05

Оживляем дисплей из кабины лифта +49

19:51

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [3\5] +47

09:01

Оптимизация производительности серверов на базе Epyc +45

13:01

Нас не заменят! Почему сисадмины не боятся конкуренции с ИИ +42

09:17

Почтовая корова? Как поднять свой почтовый сервер Mailcow +33

19:36

Берём анализы на болезни TLS у Гемотеста +32

15:54

Вкат сразу на мидла: без опыта +25

07:53

Всё о стриминге музыки на Яндекс Станции и не только +24

12:00

Я знаю, что вы делали прошлым летом в нашем интерфейсе: аналитика в PostHog +17

11:00

Ломать не строить: как устроено хардверное тестирование +17

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 3: Журналы «Видео-Асс» и Dendy +15

12:37

PWA и WebView — как сделать ваше веб-приложение доступным в офлайн-режиме +15

07:52

Method Handles быстрее рефлексии (иногда) +14

21:01

Синхронизация Obsidian: Налаживаем связь между всеми вашими устройствами +13

11:11

Векторный кэш: делаем умные ответы еще быстрее +13

09:58

Начинаем в багбаунти: топ-10 (или нет?) инструментов для профессионального похека +13

15:18

Опыт эксплуатации Service Mesh в Авито +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я научился обманывать холодильники — и сделал бизнес на 1,3 млн в месяц +77

    • 305

    Вкат сразу на мидла: без опыта +25

    • 162

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [3\5] +47

    • 68

    Французская зона отчуждения +49

    • 68

    7 способов убить карьеру через GitHub +23

    • 66

    Поднимаем свой Jabber/XMPP сервер в 2025 году +30

    • 51

    Вайбовый панк +98

    • 39

    Подробно про эволюцию нашей еды, калорийность и про «диету каменного века» +8

    • 38

    Архитектура мозга программиста: почему мы думаем в коде, а не в словах +22

    • 31

    Как я заменил нейросетью музыкантов при записи альбома +7

    • 29

    Оживляем дисплей из кабины лифта +49

    • 24

    Rich Errors в Kotlin 2.4: шаг вперёд или шаг в сторону? +4

    • 22

    «Запах мысли» или «анонимность в эру нейросетей» +9

    • 21

    Берём анализы на болезни TLS у Гемотеста +32

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.