• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Формула успешного игрового сеттинга +6

  • 10.10.2023 07:40
  • NikKelly
  • 0
  • Игры и игровые консоли

Как охраняются компьютерные игры в США +2

  • 09.10.2023 16:00
  • gregyku
  • 0
  • Читальный зал
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Разработка игр
  • Патентование
  • Игры и игровые консоли

Рождение и проверка временем Sid Meier's Civilization II +29

  • 07.10.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 9
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Как создавалась игра Tomb Raider +12

  • 06.10.2023 11:14
  • klimensky
  • 13
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля? +125

  • 06.10.2023 08:01
  • bodyawm
  • 50
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • Vector graphics
  • Game Development
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ненормальное программирование
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как мы зашли в бизнес, не вылезая из компьютерных игр. 8 лет благоустройства подвалов

  • 05.10.2023 14:53
  • rumin_v_rabote
  • 0
  • Продвижение игр
  • Бизнес-модели
  • Развитие стартапа

Во что поиграть? – Castlevania: Symphony of the Night +12

  • 05.10.2023 08:30
  • OldfagGamer
  • 7
  • ГК ITGLOBAL.COM corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании ГК ITGLOBAL.COM
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Фэнтези и бизнес-показатели: как и во что менеджеры играют на работе +14

  • 03.10.2023 14:54
  • mur4ello
  • 5
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Управление персоналом

Минипк за 1.000 рублей — на что способны дешевые неттопы из прошлого десятилетия? +51

  • 03.10.2023 08:01
  • bodyawm
  • 127
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Гаджеты
  • Старое железо
  • Настольные компьютеры

Основные варианты применения ИИ в разработке видеоигр -4

  • 29.09.2023 09:32
  • ArcaneGamingcom
  • 3
  • Unity3D
  • JavaScript
  • Google App Engine
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Visual Basic for Applications
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Как создавалась System Shock +21

  • 29.09.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 3
  • Читальный зал
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Релиз Oculus Quest 3: тоньше, мощнее, с новыми джойстиками. Смотрим, что получилось и сравниваем с Pico 4 +28

  • 28.09.2023 15:07
  • xsevenbeta
  • 126
  • Альфа-Банк corporate blog
  • Development for AR and VR
  • AR and VR
  • Games and game consoles
  • The future is here
  • Будущее здесь
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR
  • Игры и игровые консоли

Ностальгические игры: Red Faction +18

  • 28.09.2023 08:30
  • OldfagGamer
  • 9
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Российские инди-игры и студии, которые их создают +16

  • 28.09.2023 06:15
  • vasiliyovchinnikov
  • 10
  • История IT
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Моя история партийных RPG от первого лица +4

  • 27.09.2023 07:22
  • wwakabobik
  • 24
  • Reading room
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • »
Страница 28 из 110
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
13:12

Обратная разработка GID на Opel Astra H +29

09:01

Интернет на раскладушке, или Веб-сёрфинг с помощью оригинального Opera Mini +23

13:01

Единственная профессия, которую не заменит ИИ — это венчурный капиталист, — говорит Марк Андриссен, венчурный капиталист +14

08:00

Кухонный компьютер Honeywell 1969 года: 45 кг футуризма, 4 Кб памяти и рецепты в двоичном коде +14

12:50

Летняя барахолка под Валенсией: от геймерского монитора до стенографической машинки +12

06:36

Что будет, если заинлайнить всё +11

08:10

Не блокбастеры, не 10 из 10 но всё ещё отличные игры, про которые сейчас забыли +9

12:31

Что такое энтропия +8

10:40

Как участие в акциях Ozon может обернуться убытками: реальный кейс продавца +8

10:22

Написание i2c контроллера для FPGA и подключение камер ov7670 и ov2640 +8

05:23

Моделирование сознания в ИИ +7

08:30

Value object и DTO в PHP (DDD) +5

15:06

Еще один взгляд на LLM: рендеринг под другим соусом? +4

15:02

10 перспективных российских стартапов – май 2025 года +4

13:41

Containerlab, как альтернатива Cisco Packet Tracer / PNETLab +4

13:17

Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +4

17:21

Vertical Slice Architecture на примере C# — простая и удобная архитектура для небольших (и не только) пректов +3

16:07

Модуль VNC Remmina: тонкая настройка кодирования и других параметров +2

15:07

Контакт как первый шаг в эффективных коммуникациях +2

13:41

Как WirenBoard помогал садоводству (часть II) +2

09:10

Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +135

13:01

Про деревянные подшипники +59

05:03

Гонка вооружений: смертельно опасный тритон и (не)ядовитая змея +50

14:05

Апгрейд по реверс-инженерски: хакаем прошивку кнопочного телефона и пишем для него программы +43

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 1: двадцатые и тридцатые годы +31

08:03

/e/OS 3.0: мобильная платформа для тех, кто ценит приватность +28

08:09

Одноклассовый энтерпрайз +21

16:54

От идеи до платформы: полгода разработки собственного AI радио +19

14:07

Летний апдейт: что умеют новые мини-ПК на Arrow Lake, Strix Halo и RTX 50 +19

09:37

Когда Станислав Лем come true +19

09:36

Как манул единорога в горы водил: запускаем PVS-Studio на российских процессорах Эльбрус +19

20:48

Почему (и по чему) мы испытываем ностальгию? +17

11:00

Великое возвращение в офисы… откладывается? +17

11:20

Жизнь после 30: поговорим о больных коленях +15

07:01

Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +15

17:29

Technical Product Manager — кто это, а главное, зачем? +13

19:15

Мой первый AI агент: я пью чай, а Мила ищет вакансии (ожидания vs реальность) +11

12:44

DIY проект: cистемная информация на LCD дисплее GC9A01 (часть 1) +11

14:05

Коротко объясняем, что такое поток, буфер, дуплекс и канал +10

14:13

100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +9

10:32

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +155

13:05

Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +97

14:57

Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +62

13:01

Как я «случайно» получил root-доступ к платёжному терминалу +55

08:05

Оживляем топливомер из кабины «Боинга» +47

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 2 +42

10:53

Как организовать идеальное рабочее место: проверенные решения от команды Selectel +31

10:50

Приоткрываем завесу: о принципах работы дисковых хранилищ VK Cloud +31

10:50

Приоткрываем завесу: о принципах работы дисковых хранилищ VK Cloud +31

13:41

Absolute Zero Reasoner: ИИ научился программированию без входных данных — и это может поменять всё +30

09:24

Diplodoc 5.0: как ускорить сборку документации в пять раз +27

13:20

Электрификация России. Прогресс и промышленный фокус +24

08:31

«Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +23

17:10

Практическая инструкция для чайника по использованию нейросетей в разработке +22

08:53

Что происходит с вашим JavaScript-кодом внутри V8. Часть 1 +21

12:42

Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +20

10:22

10 наивных советов тем, кто только начинает работать +19

14:00

Плоские контейнеры в C++23 +18

07:52

Домашняя мастерская по ремонту электроники: работа с ЛБП, мультиметром и осциллографом +16

11:08

Почему джуны — это инвестиция в команду, а не слабое звено? +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +97

    • 195

    Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +135

    • 163

    «Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +23

    • 117

    Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +20

    • 99

    Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +62

    • 95

    Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +155

    • 62

    Open source Self-Hosted убийца убийц Notion. Как установить? +5

    • 59

    Великое возвращение в офисы… откладывается? +17

    • 59

    Absolute Zero Reasoner: ИИ научился программированию без входных данных — и это может поменять всё +30

    • 55

    Моделирование сознания в ИИ +7

    • 52

    Про деревянные подшипники +59

    • 46

    Безумный эксперимент: запускаем GTA V на Pentium 4 — возможно ли это? +10

    • 45

    Как чьи-то жёны попадают в компании +11

    • 45

    Когда Станислав Лем come true +19

    • 40

    Карьера системного администратора на заводе +9

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.