• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 5 +6

  • 01.12.2023 20:14
  • MarkoffIN
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн

Как Take-Two Interactive завоевала игровой мир +10

  • 30.11.2023 08:13
  • klimensky
  • 0
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Возвращение классических консолей продолжается: NES, SNES, SEGA, SONY PS1, а теперь и Atari 2600 +7

  • 29.11.2023 13:26
  • divolko3
  • 4
  • IT-компании
  • Блог компании МТС
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Что внутри у PlayStation Portal? Оцениваем странный девайс от Sony +7

  • 27.11.2023 08:08
  • divolko3
  • 16
  • IT-компании
  • Блог компании МТС
  • Гаджеты
  • Игры и игровые консоли

Немецкая игровая консоль из 1990 года: Game Master от компании Hartung. Интересная находка с барахолки +36

  • 27.11.2023 00:04
  • DRoman0v
  • 2
  • Блог компании Selectel
  • Гаджеты
  • Игры и игровые консоли

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 4

  • 25.11.2023 12:42
  • MarkoffIN
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как создавался Halo +30

  • 25.11.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Battle Teams 2: всё ли так хорошо? -4

  • 21.11.2023 16:14
  • day-d
  • 0
  • Игры и игровые консоли

Верле: разрешаем коллизии (часть 1) +15

  • 20.11.2023 20:55
  • xanderxanderfto
  • 4
  • ООП
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

Ностальгические игры: Star Wars Knights of the Old Republic +31

  • 19.11.2023 08:01
  • OldfagGamer
  • 25
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Как разогнать графический процессор и повысить кадровую частоту в играх +13

  • 18.11.2023 08:01
  • Albert_Wesker
  • 14
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Компьютерное железо
  • Видеокарты
  • Процессоры
  • Игры и игровые консоли

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 3 +8

  • 17.11.2023 21:06
  • MarkoffIN
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Хочешь сделать интересного монстра, думай как монстр +6

  • 17.11.2023 00:45
  • dalerank
  • 9
  • C++
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

От смелых амбиций до релиза 1 главы — История инди-разработки The Nick: Chapter 1 +4

  • 15.11.2023 09:40
  • GoldAnd
  • 0
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Игры и игровые консоли

Apple Pro Weekly News (06.11 – 12.11.23) +7

  • 13.11.2023 16:50
  • aaplpro
  • 0
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • Смартфоны
  • IT-компании
  • «
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • »
Страница 25 из 110
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:10

Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +104

05:03

Гонка вооружений: смертельно опасный тритон и (не)ядовитая змея +47

13:01

Про деревянные подшипники +28

14:05

Апгрейд по реверс-инженерски: хакаем прошивку кнопочного телефона и пишем для него программы +25

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 1: двадцатые и тридцатые годы +21

08:03

/e/OS 3.0: мобильная платформа для тех, кто ценит приватность +20

09:36

Как манул единорога в горы водил: запускаем PVS-Studio на российских процессорах Эльбрус +15

08:09

Одноклассовый энтерпрайз +15

07:01

Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +15

14:07

Летний апдейт: что умеют новые мини-ПК на Arrow Lake, Strix Halo и RTX 50 +13

09:37

Когда Станислав Лем come true +13

16:54

От идеи до платформы: полгода разработки собственного AI радио +12

11:00

Великое возвращение в офисы… откладывается? +10

20:48

Почему (и по чему) мы испытываем ностальгию? +9

17:29

Technical Product Manager — кто это, а главное, зачем? +9

14:13

100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +9

10:59

Неожиданное место для рекламы: как антиспам-бот помог раскрутить мой Telegram-канал +9

12:44

DIY проект: cистемная информация на LCD дисплее GC9A01 (часть 1) +8

11:20

Жизнь после 30: поговорим о больных коленях +8

02:02

Работа с RISC-V контроллерами на примере GD32VF103 и CH32V303. Часть 7. АЦП, ЦАП +7

10:32

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +149

13:05

Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +73

14:57

Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +56

08:05

Оживляем топливомер из кабины «Боинга» +47

13:01

Как я «случайно» получил root-доступ к платёжному терминалу +45

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 2 +38

13:41

Absolute Zero Reasoner: ИИ научился программированию без входных данных — и это может поменять всё +27

10:53

Как организовать идеальное рабочее место: проверенные решения от команды Selectel +26

09:24

Diplodoc 5.0: как ускорить сборку документации в пять раз +26

12:42

Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +22

08:53

Что происходит с вашим JavaScript-кодом внутри V8. Часть 1 +21

08:31

«Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +21

17:10

Практическая инструкция для чайника по использованию нейросетей в разработке +20

13:20

Электрификация России. Прогресс и промышленный фокус +20

14:00

Плоские контейнеры в C++23 +18

10:22

10 наивных советов тем, кто только начинает работать +18

07:52

Домашняя мастерская по ремонту электроники: работа с ЛБП, мультиметром и осциллографом +15

11:08

Почему джуны — это инвестиция в команду, а не слабое звено? +14

12:00

Nokia 6555: раскладушка, которая зажигала в 2000-х. Что внутри? +13

16:28

Vue. Watch и WatchEffect на практике +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +73

    • 129

    Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +105

    • 119

    «Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +21

    • 107

    Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +22

    • 73

    Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +56

    • 72

    Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +149

    • 59

    Absolute Zero Reasoner: ИИ научился программированию без входных данных — и это может поменять всё +27

    • 47

    Безумный эксперимент: запускаем GTA V на Pentium 4 — возможно ли это? +12

    • 41

    Как чьи-то жёны попадают в компании +9

    • 37

    Великое возвращение в офисы… откладывается? +10

    • 36

    Когда Станислав Лем come true +13

    • 28

    Про деревянные подшипники +29

    • 25

    Open source Self-Hosted убийца убийц Notion. Как установить? +2

    • 24

    Выгорел, месяц лгал, спасся с помощью AI: инструкция по выживанию в IT (нет) -10

    • 21

    10 принтеров и МФУ на все случаи жизни: от бюджетных для дома до продвинутых для офиса +5

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.