Мозаичное вдохновение (рассказ о создании двух простеньких игр) +3 01.05.2023 10:59 Zen_Kong 2 Разработка игр
Дизайн уровней в Dead Space: о психологии ужаса -2 30.04.2023 12:36 coyote_101 3 Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые консоли
Thief (2014): о развитии пазлов в игре +1 30.04.2023 00:30 coyote_101 3 Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые консоли
Ностальгические игры: Final Fantasy 6 +31 28.04.2023 04:00 OldfagGamer 12 Читальный зал Блог компании RUVDS.com Игры и игровые консоли
Игры в телеграм в 2023. Пациент жив или скорее мертв? +1 26.04.2023 15:08 seylanov 19 Программирование Python Развитие стартапа Разработка игр Дизайн игр
Ностальгические игры: Космические рейнджеры +59 25.04.2023 04:00 OldfagGamer 35 Читальный зал Блог компании RUVDS.com Игры и игровые консоли
The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания +52 23.04.2023 08:01 wilelf 56 Старое железо Разработка игр История IT Блог компании Timeweb Cloud
Интервью с Алексеем Макаренковым, экс-главредом «Игромании» +31 21.04.2023 06:01 GeeksCat 11 Биографии гиков Игры и игровые консоли Блог компании Timeweb Cloud
Ностальгические игры: Shockwave 2: Beyond the Gate +29 21.04.2023 03:45 OldfagGamer 3 Читальный зал Блог компании RUVDS.com Игры и игровые консоли
Новые проекты от 10 знаменитых игровых студий +7 19.04.2023 12:24 klimensky 1 Читальный зал Разработка игр Дизайн игр Блог компании FirstVDS Игры и игровые консоли
The Last of Us Part I: примеры создания наглядности и навигации +1 16.04.2023 19:12 coyote_101 5 Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые консоли
Resistance 3: о проектировании игрового процесса и визуального языка 16.04.2023 16:11 coyote_101 0 Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые консоли
Bioshock Infinite исполнилось 10 лет +20 15.04.2023 06:01 GeeksCat 11 Разработка игр Игры и игровые консоли Блог компании Timeweb Cloud