• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

ШтЫрлиц: Операция «Бюст» – олдовый квест, наполненный юмором

  • 26.05.2024 09:00
  • OldfagGamer
  • 22
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

То, что мертво, умереть не может. Battletech

  • 26.05.2024 08:01
  • GeeksCat
  • 11
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 2: как трое великих переделали фэнтези

  • 25.05.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 11
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Назад в прошлое: рассказываем про любимые игры детства

  • 24.05.2024 14:53
  • beskrovnaya
  • 31
  • Блог компании Selectel
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Чтение на выходные: «Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр» Селии Ходент +40

  • 24.05.2024 11:27
  • Oksana_Nedvigina
  • 2
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр

Краткая история жанра. Стратегии

  • 23.05.2024 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 24
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Моделируем флюиды, огонь и дым в режиме реального времени

  • 22.05.2024 22:30
  • Sivchenko_translate
  • 4
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Компьютерная анимация
  • Физика

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых

  • 22.05.2024 08:01
  • bodyawm
  • 40
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Abnormal programming
  • Game Development
  • Reading room
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ненормальное программирование
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Игрокам нравится, а мне – не очень

  • 22.05.2024 07:07
  • dhamin
  • 31
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Apple Pro Weekly News (13.05 – 19.05.24)

  • 20.05.2024 18:22
  • aaplpro
  • 2
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • Смартфоны
  • IT-компании

Жанры видеоигр: всё, что вам нужно знать

  • 19.05.2024 15:30
  • AAKROL
  • 5
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

История создания моей первой игры на Unity

  • 18.05.2024 12:16
  • Za4emmne
  • 9
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 1: во всём виноват Конан-Варвар

  • 18.05.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 16
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Чтение на выходные: «Skyrim. История создания великой игры» Франка Экстанази +40

  • 17.05.2024 14:32
  • Oksana_Nedvigina
  • 1
  • Онлайн Патент corporate blog
  • Reading room
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Гейминг за 300: как я купил и оживил дешевую игровую консоль на Android. Можно ли поиграть, сэкономив на шаурме?

  • 15.05.2024 08:01
  • bodyawm
  • 22
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • nix
  • Разработка под Android
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • »
Страница 22 из 114
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:13

Управление проектами: дайджест публикаций #37 +1

07:16

7 способов убить карьеру через GitHub +28

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 1: как лечить error ID-10-T через LARP, кто такой BOFH и откуда пошёл День Сисадмина? +26

09:04

Поднимаем свой Jabber/XMPP сервер в 2025 году +25

13:01

Возможно ли охлаждение… магнитным полем? О_о +24

08:00

Ракетный поезд, кольцевая космическая станция и криосон: Циолковский не просто предвидел будущее — он все рассчитал +23

16:50

Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева +21

00:07

Архитектура мозга программиста: почему мы думаем в коде, а не в словах +18

16:05

Highfleet. Последний флот императора +11

11:42

Intel прикрыла Clear Linux: конец эпохи «самого быстрого» дистрибутива +11

11:12

Долгое пике: взлет и падение Трансаэро +9

08:37

Большой разлив чая: сервис анонимных слухов о мужиках Tea спалил персданные пользовательниц +8

08:05

Разработка 3D-аудиовизуализатора с помощью Three.js, GSAP и Web Audio API +8

10:16

Создаем 3D карту помещения лидаром Unitree L2 на Windows без ROS +6

20:09

Стартап за выходные: AI-агент для БД, часть 1 +5

13:09

Изящные монады точек эллиптической кривой +5

05:45

От Job Story к User Story. Часть 1. Введение в связь артефактов и циклов +4

14:16

Лучший способ выучить что-то – это научить этому кого-то еще +3

12:10

Подробно про эволюцию нашей еды, калорийность и про «диету каменного века» +3

06:31

ELT процесс в архитектуре Data lakehouse на базе open-source (kafka, dagster, s3+iceberg, trino, clickhouse и DBT) +3

05:47

История одной известной головоломки +3

02:33

Вайбовый панк +98

11:30

Как я научился обманывать холодильники — и сделал бизнес на 1,3 млн в месяц +74

08:05

Оживляем дисплей из кабины лифта +49

13:30

Французская зона отчуждения +48

19:51

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [3\5] +47

09:01

Оптимизация производительности серверов на базе Epyc +45

13:01

Нас не заменят! Почему сисадмины не боятся конкуренции с ИИ +42

09:17

Почтовая корова? Как поднять свой почтовый сервер Mailcow +33

19:36

Берём анализы на болезни TLS у Гемотеста +31

15:54

Вкат сразу на мидла: без опыта +24

07:53

Всё о стриминге музыки на Яндекс Станции и не только +24

12:00

Я знаю, что вы делали прошлым летом в нашем интерфейсе: аналитика в PostHog +17

11:00

Ломать не строить: как устроено хардверное тестирование +17

12:37

PWA и WebView — как сделать ваше веб-приложение доступным в офлайн-режиме +14

07:52

Method Handles быстрее рефлексии (иногда) +14

11:11

Векторный кэш: делаем умные ответы еще быстрее +13

21:01

Синхронизация Obsidian: Налаживаем связь между всеми вашими устройствами +12

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 3: Журналы «Видео-Асс» и Dendy +12

15:18

Опыт эксплуатации Service Mesh в Авито +12

13:01

Low-code? Нет, свой код! История создания ACRM, которая идеально подошла бизнесу +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я научился обманывать холодильники — и сделал бизнес на 1,3 млн в месяц +74

    • 295

    Вкат сразу на мидла: без опыта +24

    • 146

    Французская зона отчуждения +48

    • 61

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [3\5] +47

    • 56

    Поднимаем свой Jabber/XMPP сервер в 2025 году +25

    • 50

    Вайбовый панк +98

    • 39

    7 способов убить карьеру через GitHub +28

    • 35

    Подробно про эволюцию нашей еды, калорийность и про «диету каменного века» +3

    • 34

    Архитектура мозга программиста: почему мы думаем в коде, а не в словах +18

    • 30

    Как я заменил нейросетью музыкантов при записи альбома +5

    • 25

    Оживляем дисплей из кабины лифта +49

    • 24

    «Запах мысли» или «анонимность в эру нейросетей» +9

    • 21

    Берём анализы на болезни TLS у Гемотеста +31

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.