• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Дизайн уровней в Quake II: классика своего жанра +13

  • 25.09.2023 20:20
  • coyote_101
  • 10
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

История нарративного дизайна. Как развивался сценарный подход в играх с момента их появления до сегодня +4

  • 25.09.2023 15:35
  • GolovinDS
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Как генеративный ИИ будет использоваться в разработке игр в ближайшее десятилетие: исследование Bain&Company +1

  • 25.09.2023 13:32
  • ArcaneGamingcom
  • 4
  • JavaScript
  • Разработка под Java ME
  • Canvas
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Game Development
  • Artificial Intelligence
  • Machine Learning
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

«Ушами Саунд-Дизайнера | Проект 01» — Unity 2D Game Kit + FMOD

  • 25.09.2023 12:00
  • Wanderality
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Звук

Dark Souls, Project Dark: семь раз умри, один раз убей +17

  • 23.09.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 2
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

С чего начинаются игры: Часть 2 +1

  • 22.09.2023 11:09
  • crazyponysc
  • 1
  • Game design
  • Product Management
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Project management
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Комплеционизм — путь к выгоранию? Разбираемся, насколько глубока кроличья нора и что с этим делать +6

  • 22.09.2023 11:01
  • Ychesluv
  • 8
  • Games and game consoles
  • Игры и игровые консоли

Во что поиграть? – Final Fantsy IX Moguri Mod +11

  • 21.09.2023 06:00
  • OldfagGamer
  • 2
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

История и занимательные факты про кроссворды +21

  • 19.09.2023 14:00
  • anastasiy_y
  • 2
  • РСХБ.цифра (Россельхозбанк) corporate blog
  • Reading room
  • Popular science
  • Games and game consoles
  • Logic games
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании РСХБ.цифра (Россельхозбанк)
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Логические игры

Обзор 42" OLED монитора KTC G42P5. Или как использовать почти телевизор для работы +33

  • 17.09.2023 00:05
  • eldar_elf
  • 72
  • Gadgets
  • Video equipment
  • Monitors and TV
  • Desktop PC's
  • Games and game consoles
  • Гаджеты
  • Видеотехника
  • Мониторы и ТВ
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые консоли

История компьютерных стратегий. Часть 10. «Age of Mythology»: древние боги, шогготы и рептилоиды в одном флаконе +40

  • 16.09.2023 10:00
  • Erwinmal
  • 2
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Муки рождения Bioshock Infinite +22

  • 16.09.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 3
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Обзор на игру Serious Sam 2 -4

  • 15.09.2023 13:09
  • Generation_S
  • 6
  • Блог компании GenerationS
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Во что поиграть? – Rise of Nations +5

  • 15.09.2023 06:00
  • OldfagGamer
  • 3
  • ГК ITGLOBAL.COM corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании ГК ITGLOBAL.COM
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Сам написал, сам поиграл: как я написал 2D-игру для Android полностью с нуля, весом менее 1мб? +56

  • 12.09.2023 08:01
  • bodyawm
  • 82
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Programming
  • Vector graphics
  • Game Development
  • Development for Android
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • «
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • »
Страница 29 из 110
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:23

Моделирование сознания в ИИ +5

08:00

Кухонный компьютер Honeywell 1969 года: 45 кг футуризма, 4 Кб памяти и рецепты в двоичном коде +4

06:36

Что будет, если компилятор станет встраивать код по максимуму +3

08:10

Не блокбастеры, не 10 из 10 но всё ещё отличные игры, про которые сейчас забыли +1

09:10

Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +116

05:03

Гонка вооружений: смертельно опасный тритон и (не)ядовитая змея +49

13:01

Про деревянные подшипники +37

14:05

Апгрейд по реверс-инженерски: хакаем прошивку кнопочного телефона и пишем для него программы +36

08:03

/e/OS 3.0: мобильная платформа для тех, кто ценит приватность +25

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 1: двадцатые и тридцатые годы +23

08:09

Одноклассовый энтерпрайз +19

14:07

Летний апдейт: что умеют новые мини-ПК на Arrow Lake, Strix Halo и RTX 50 +16

09:37

Когда Станислав Лем come true +16

16:54

От идеи до платформы: полгода разработки собственного AI радио +15

09:36

Как манул единорога в горы водил: запускаем PVS-Studio на российских процессорах Эльбрус +15

07:01

Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +15

20:48

Почему (и по чему) мы испытываем ностальгию? +13

17:29

Technical Product Manager — кто это, а главное, зачем? +12

11:00

Великое возвращение в офисы… откладывается? +12

12:44

DIY проект: cистемная информация на LCD дисплее GC9A01 (часть 1) +10

14:13

100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +9

11:20

Жизнь после 30: поговорим о больных коленях +9

10:59

Неожиданное место для рекламы: как антиспам-бот помог раскрутить мой Telegram-канал +9

19:15

Мой первый AI агент: я пью чай, а Мила ищет вакансии (ожидания vs реальность) +8

10:32

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +151

13:05

Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +80

14:57

Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +59

08:05

Оживляем топливомер из кабины «Боинга» +47

13:01

Как я «случайно» получил root-доступ к платёжному терминалу +46

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 2 +38

13:41

Absolute Zero Reasoner: ИИ научился программированию без входных данных — и это может поменять всё +30

10:53

Как организовать идеальное рабочее место: проверенные решения от команды Selectel +28

09:24

Diplodoc 5.0: как ускорить сборку документации в пять раз +26

13:20

Электрификация России. Прогресс и промышленный фокус +22

08:31

«Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +22

17:10

Практическая инструкция для чайника по использованию нейросетей в разработке +21

12:42

Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +21

08:53

Что происходит с вашим JavaScript-кодом внутри V8. Часть 1 +21

14:00

Плоские контейнеры в C++23 +18

10:22

10 наивных советов тем, кто только начинает работать +18

07:52

Домашняя мастерская по ремонту электроники: работа с ЛБП, мультиметром и осциллографом +15

11:08

Почему джуны — это инвестиция в команду, а не слабое звено? +14

12:00

Nokia 6555: раскладушка, которая зажигала в 2000-х. Что внутри? +13

16:28

Vue. Watch и WatchEffect на практике +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +80

    • 144

    Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +116

    • 132

    «Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +22

    • 110

    Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +59

    • 82

    Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +21

    • 80

    Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +151

    • 60

    Open source Self-Hosted убийца убийц Notion. Как установить? +4

    • 56

    Absolute Zero Reasoner: ИИ научился программированию без входных данных — и это может поменять всё +30

    • 54

    Великое возвращение в офисы… откладывается? +12

    • 42

    Безумный эксперимент: запускаем GTA V на Pentium 4 — возможно ли это? +11

    • 42

    Как чьи-то жёны попадают в компании +10

    • 39

    Про деревянные подшипники +37

    • 33

    Когда Станислав Лем come true +16

    • 30

    Выгорел, месяц лгал, спасся с помощью AI: инструкция по выживанию в IT (нет) -10

    • 21

    10 принтеров и МФУ на все случаи жизни: от бюджетных для дома до продвинутых для офиса +4

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.