World Composition для игр с открытым миром — Unreal Engine 4 +11 29.06.2021 15:58 n3td0g 8 Разработка игр Unreal Engine
Подкаст «Хочу в геймдев» #6 — текстовая версия -3 29.06.2021 15:16 hsbi 0 Интервью Разработка игр Дизайн игр Интервью Разработка игр Игры и игровые приставки Дизайн игр Игры и игровые консоли
Подкаст «Хочу в геймдев» #5 — текстовая версия +2 28.06.2021 16:42 hsbi 3 Интервью Разработка игр Игры и игровые приставки Дизайн игр
Йо-хо-хо, и бутылка рому! Разбираем ошибки игрового движка Storm Engine +8 25.06.2021 15:14 AlexanderKurenev 4 C++ Блог компании PVS-Studio Разработка игр
Yo, Ho, Ho, And a Bottle of Rum — Or How We Analyzed Storm Engine's Bugs +3 25.06.2021 15:11 AlexanderKurenev 0 C++ Блог компании PVS-Studio Разработка игр
Как за день потерять 30% онлайна и за два месяца сделать батлрояль +44 22.06.2021 15:31 barrettdesign 12 Разработка игр Работа с 3D-графикой Дизайн игр Unity Блог компании Lightmap
Бесплатный онлайн-фестиваль «Хочу в геймдев» +5 18.06.2021 15:39 hsbi 1 Разработка игр Игры и игровые приставки
RTX 3080 для ноутбуков — насколько это реально RTX 3080? +16 17.06.2021 13:09 Pixonic 13 Видеокарты Разработка игр Блог компании Pixonic Компьютерное железо Игры и игровые приставки Игры и игровые консоли
Подкаст «Хочу в геймдев» #26 — текстовая версия +1 17.06.2021 10:53 hsbi 0 Интервью Разработка игр Работа с 3D-графикой Интервью Разработка игр Игры и игровые приставки Работа с 3D-графикой Игры и игровые консоли
Немного про нашу стратегию развития экосистемы XBOX и существующие достижения +5 16.06.2021 10:00 sahsAGU 12 Блог компании Microsoft Монетизация игр Разработка игр Продвижение игр Игры и игровые приставки Игры и игровые консоли
Команда Xbox представила самую большую линейку эксклюзивных игр в истории +4 15.06.2021 10:00 sahsAGU 8 Блог компании Microsoft Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые приставки Игры и игровые консоли
Автоматизация или смерть: как управлять тысячами единиц игрового контента с помощью гугл-таблиц +37 10.06.2021 14:40 Paraphyn 22 JavaScript Разработка игр Дизайн игр Хранение данных Блог компании Lightmap