• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Как Discord стал нашим основным инструментом для сбора фидбека и позволил наладить систему саппорта почти без вложений +43

  • 17.11.2021 20:00
  • desperaterussian
  • 7
  • Блог компании Lightmap
  • Мессенджеры
  • Разработка игр
  • Управление сообществом
  • Социальные сети и сообщества

Как устроена система игровых событий в проектах Playrix +19

  • 16.11.2021 14:36
  • zignatiev
  • 0
  • Разработка игр
  • Блог компании Playrix

Недельный геймдев: #44 — 14 ноября, 2021 +3

  • 16.11.2021 05:20
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Как собрать махолёт, или Jam, Godot и Blender +7

  • 12.11.2021 11:59
  • thenonsense
  • 0
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Игры и игровые консоли
  • Godot

Шейдеры в Unity — это не сложно. Часть 2 — диффузный шейдинг +1

  • 11.11.2021 23:29
  • oChernov
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity

Недельный геймдев: #43 — 7 ноября, 2021 +4

  • 09.11.2021 14:16
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Unreal engine — UMG Best Practices +3

  • 02.11.2021 22:11
  • FAZIC
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #42 — 31 октября, 2021 +4

  • 02.11.2021 19:32
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Как выбрать профессию в геймдеве? +3

  • 29.10.2021 14:02
  • MaxRokatansky
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии

Почему важно учитывать дальтонизм в дизайне: пример игры Among Us +17

  • 29.10.2021 12:37
  • alconost
  • 5
  • Блог компании Alconost
  • Usability
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Добавляем ботов в мультиплеерный шутер на Unity +45

  • 27.10.2021 19:06
  • NikolayCherkashin
  • 2
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Как получить инвестиции на первый проект… и доделать его +6

  • 26.10.2021 13:34
  • hsbi
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Венчурные инвестиции
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #41 — 24 октября, 2021 +11

  • 26.10.2021 01:18
  • Suvitruf
  • 3
  • Разработка игр

Создание шутера с LeoECS. Часть 3 +9

  • 22.10.2021 21:13
  • supremestranger
  • 2
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Движок VSO: Под капотом нашего редактора +20

  • 22.10.2021 11:30
  • anz
  • 0
  • Блог компании Playrix
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • «
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • »
Страница 47 из 103
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Как мы делали диспетчерскую цеха выплавки металла +12

04:40

AI-аналитик фондового рынка, платформа для создания микрокурсов с ИИ — и ещё 8 российских стартапов +11

07:01

Создаем дачный офис: небанальные гаджеты для удалёнщика-дачника +7

04:01

Что известно о The Outer Worlds 2 — самой большой игре Obsidian +7

07:19

Рецепт успеха: найти интегратора на вечеринке и сделать умный дом +6

07:15

Как мы снизили время создания бэкапов Git с 48 часов до 41 минут +6

05:48

Продакт-менеджер и исследователь: формула эффективного взаимодействия +6

06:01

Что нужно знать про использование werf при развёртывании гибридного приложения: личный опыт +5

02:48

Ваш персональный аналитик: как создать RAG-пайплайн для анализа Telegram-каналов +5

03:05

Про сон, сов, жаворонков и то, как наконец начать высыпаться +4

07:06

Что мы внедрили в Дайджест, чтобы пользователи остались и платили +3

07:01

Маскирование данных при работе с LLM: защита бизнеса от утечек и штрафов по 152-ФЗ +3

07:16

Как я сделал ИИ своим бади: здоровье, тренировки и контроль состояния в 2025 +2

07:07

Что не так с USB-C и как Microsoft наводит порядки в стандарте +2

07:24

Почему AI-продуктам необходимы команды внедрения +1

06:25

Крах старого мира: почему ресурсы побеждают технологии, а биткоин готовится к прыжку +1

05:16

Кастомизация Django Admin с django-unfold +1

05:30

Детальный обзор полей Галуа +80

08:00

Почему все смартфоны стали одинаковыми: история потерянного разнообразия +50

09:01

Эффект Веблена. Чем дороже вещь, тем сильнее её хотят +39

09:00

«Попал в Яндекс через опенсорс»: как коммиты в опенсорсные СУБД помогают развивать продукт и команду +34

10:21

Реверс-инжиниринг китайской камеры +31

14:21

Локальный DeepSeek-R1: Когда скорость улитки – не приговор, а точка старта +30

13:01

Резервуарное сэмплирование и собачки +30

07:18

Лаконичный макрос defer для C++17 +26

12:16

Мой опыт с AR/VR очками Xreal Air и Quest 3: сравнение возможностей и сценарии использования +23

09:46

Как жить, когда у тебя N тысяч алертов в секунду +21

11:17

Российский нейроморфный процессор стал доступен для широкого использования. Что это значит? +20

07:43

Claude vs ChatGPT + Codex: Кто лучше решит комплексную задачу? Тестируем 6 моделей +17

12:15

Перенаправления в Angie: return, rewrite и примеры их применения +16

16:43

Дайджест космических новостей за прошедшую неделю +15

08:40

Рассказ о том, как rclone в 4 раза быстрее rsync синхронизирует файлы по сети +14

15:22

Проверяем написанную LLM библиотеку OAuth на уязвимости +13

16:15

Самое сложное устройство на Земле: живая клетка +11

15:05

getopts: как писать CLI-утилиты с флагами без внешних библиотек +11

13:55

Escплуатация. Повышение привилегий с использованием AD CS +11

10:30

JS SDK Битрикс 24: что под капотом и какие планы +11

13:12

Обратная разработка GID на Opel Astra H +77

09:01

Интернет на раскладушке, или Веб-сёрфинг с помощью оригинального Opera Mini +43

13:01

Единственная профессия, которую не заменит ИИ — это венчурный капиталист, — говорит Марк Андриссен, венчурный капиталист +35

12:31

Что такое энтропия +31

17:00

Взлом AI Assistant через… философию? +29

20:12

Изучаем Kafka — Уровень 1 +27

12:50

Летняя барахолка под Валенсией: от геймерского монитора до стенографической машинки +24

08:00

Кухонный компьютер Honeywell 1969 года: 45 кг футуризма, 4 Кб памяти и рецепты в двоичном коде +24

10:22

Написание i2c контроллера для FPGA и подключение камер ov7670 и ov2640 +23

08:10

Не блокбастеры, не 10 из 10 но всё ещё отличные игры, про которые сейчас забыли +17

06:36

Что будет, если заинлайнить всё +16

19:31

Почему не в каждом веществе есть молекулы? +13

05:23

Моделирование сознания в ИИ +13

15:06

Еще один взгляд на LLM: рендеринг под другим соусом? +10

10:40

Как участие в акциях Ozon может обернуться убытками: реальный кейс продавца +10

13:30

Открытые книги и руководства по DevOps +9

13:17

Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +8

17:21

Vertical Slice Architecture на примере C# — простая и удобная архитектура для небольших (и не только) пректов +7

15:02

10 перспективных российских стартапов – май 2025 года +7

13:41

Containerlab, как альтернатива Cisco Packet Tracer / PNETLab +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Классические языки программирования и IDE на пороге гибели, а новый рынок на миллиарды долларов пока свободен -33

    • 130

    Моделирование сознания в ИИ +13

    • 99

    Почему все смартфоны стали одинаковыми: история потерянного разнообразия +50

    • 94

    Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +8

    • 70

    Эффект Веблена. Чем дороже вещь, тем сильнее её хотят +39

    • 54

    Почему не в каждом веществе есть молекулы? +13

    • 44

    Локальный DeepSeek-R1: Когда скорость улитки – не приговор, а точка старта +30

    • 39

    О контроллере батареи ИБП (вопрос к читателям Хабра) +2

    • 36

    Взлом AI Assistant через… философию? +29

    • 34

    Лаконичный макрос defer для C++17 +26

    • 32

    Тонкий контроллер (php) -4

    • 27

    Прошлись по Telegram-чатам разработчиков и узнали, что они думают об HR. Было больно, но полезно -1

    • 26

    Что такое энтропия +31

    • 25

    Крах старого мира: почему ресурсы побеждают технологии, а биткоин готовится к прыжку +1

    • 23

    Почему типовая 1С не работает: взгляд бизнес-аналитика -4

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.