• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Бесплатный левел-дизайн, или как строить ландшафт в реальном времени на UE4 +21

  • 21.01.2022 10:53
  • lucasfalse
  • 5
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли

Как я адаптировал популярную игру Wordle и за неделю привлёк 100 тысяч пользователей +18

  • 20.01.2022 09:54
  • jarvis
  • 30
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Социальные сети и сообщества

1001 ночь овертаймов, или Как выжить перед релизом AAA-игры +2

  • 19.01.2022 13:07
  • StansAssetsFromKAPPS
  • 3
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Фриланс
  • Лайфхаки для гиков
  • Удалённая работа

Войти в IT и, что дальше? +16

  • 18.01.2022 23:46
  • useful
  • 33
  • Развитие стартапа
  • Карьера в IT-индустрии

Как инди-разработчику найти художника для своей игры и сэкономить $500 +5

  • 18.01.2022 17:10
  • Asya_Dyu
  • 2
  • Разработка игр
  • Фриланс
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн игр
  • Удалённая работа

Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022 +8

  • 18.01.2022 10:52
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Ещё 20+ игр, которые прокачивают логику, алгоритмы и радуют умный мозг [по следам комментариев на Habr] +64

  • 14.01.2022 16:34
  • Asya_Dyu
  • 47
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Выпустил 11 игр за 1 год | Первый год работы в GameDev -20

  • 14.01.2022 13:32
  • Sheriff_Xlebywek
  • 18
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Каким был первый game jam 20 лет назад и где можно поджемить в этом году +12

  • 13.01.2022 20:27
  • Asya_Dyu
  • 4
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Научно-популярное

15 игр, которые прокачивают логику, алгоритмы, ассемблер и силу земли +71

  • 13.01.2022 15:56
  • Asya_Dyu
  • 88
  • Дизайн игр
  • Логические игры
  • Разработка игр
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Советы по разработке игр от создателя Civilization Сида Мейера +58

  • 11.01.2022 20:07
  • Lightmap
  • 23
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #52 — 9 января, 2022 +3

  • 11.01.2022 11:51
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Основы языка microScript +14

  • 06.01.2022 23:39
  • Constantine_RetroGamer
  • 23
  • Изучение языков
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под Windows

Бесплатные ресурсы для инди-разработчиков +48

  • 27.12.2021 17:53
  • Asya_Dyu
  • 10
  • Тестирование игр
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Лекция 3. Match 3. — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами

  • 27.12.2021 12:36
  • BasicSloth
  • 1
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Lua
  • Дизайн игр
  • «
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • »
Страница 47 из 105
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Библиотека визуализации графов: как мы решили дилемму Canvas vs HTML в Gravity UI +21

06:00

Вас наняли спасать проект — вот что пойдёт не так +10

07:01

Ретро-компьютеры Cifer: британский взгляд на терминальную эру +9

05:13

Язык Cangjie от Huawei — скачаем, запустим, попробуем +7

07:06

Как Bitrix считает «попугаев»: что на самом деле измеряет метрика производительности +6

08:09

Применение Portainer в CI/CD процессах +4

07:14

Строка из чисел +4

07:00

Термояд не нужен? Звезды у центра Галактики живут за счет темной материи +4

06:37

Оверинжиниринг: простое сложным языком +4

05:22

Как заставить 400-тонный груз ехать точно по траектории: AMR в металлургии +4

05:00

AI Software Engineering: От хаоса Vibe Coding к системной разработке с AI-агентами +4

04:06

Контракт с одним адресом на все EVM-блокчейны: как работает Safe Singleton Factory +4

07:47

Нечисть, игра в одни ворота и арифметика +3

08:02

Чем дешевые роутеры отличаются от дорогих и что нужно знать перед покупкой +2

07:05

Где работать в IT в 2025 году: DatsTeam +2

06:15

Пайка плат, заказанных на JLCPCB, в домашних условиях +2

05:56

Как Senior Product Manager думают по-другому +2

08:35

OpenAI возвращается к open-source: обзор моделей GPT-OSS-120b и GPT-OSS-20b +1

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1 неделю августа 2025 +1

07:54

Dependency Injection в JavaScript: зачем он вам нужен +1

09:01

Головоломка на 1000 BTC +85

13:01

Самый загадочный баг в моей работе +41

04:24

МММ — прошлый век. Сейчас в тренде ППП — Психологи Платят Психологам (критика волчистой психологии) +41

09:00

Как проектируют систему на кристалле: разбираем основные этапы «для новичков» +31

09:00

Как мы учимся решать одну из самых сложных задач в метеорологии — прогнозирование количества осадков по часам +29

09:53

Большой интернет сломан +25

13:01

Топ-5 бесплатных AI-сервисов для генерации 3D-моделей +22

13:19

Эти 4 ошибки делают ваш дом душным, сырым и дорогим в обслуживании. Я проверил +20

08:21

IT Волчата: как кандидаты с фейковым опытом взламывают найм и что с этим делать? +20

11:01

Как развернуть простой Kubernetes-кластер с VictoriaMetrics? Пособие для начинающих +18

16:20

Тест батареек SAYDO +16

15:01

Экономика будущего: управляемая экономика +16

10:15

Как я устал проходить собесы. И сделал проект, чтобы собеседовать их сам +16

08:22

Как воссоздать код DOS-игры: пошаговое дизассемблирование ретро-игр +16

21:33

Экстремальная физика шаровых молний +15

05:49

Все почти готово — осталось лишь чуть-чуть доделать +15

07:41

Кто такой этот ваш CTO?! Мой опыт обучения в Стратоплане +14

06:00

Проверьте себя: совершаете ли вы эти ошибки в английском +14

05:05

Успех секрета: как доставлять секреты в приложения безопасно и без головной боли +14

15:34

Они говорят «неудобно», но продолжают пользоваться +13

13:11

Если вам звонят из службы безопасности банка — будьте осторожны. Это может быть служба безопасности банка +312

04:53

Как я перевёл команду в таск-трекер, а в итоге меня решили уволить +99

05:36

Самые дикие налоговые проблемы эмигрантов (и возвращантов) из РФ в 2025 году +90

17:15

Серьезные проблемы Интернета последних лет, уничтожающее его как кладезь знаний и информации +85

12:05

Ненависть к брокколи: как вкус защищает от бактерий и ядов +68

07:01

Технологии древних: WAP-сайт своими руками +64

09:01

Что новенького есть в CSS в 2025 году? +44

13:01

Inga — лучшая педаль-квакушка для электрогитары времён СССР +35

11:05

Палеошпион юрского периода +31

10:31

Байки из ЦОДа-2: кошки-мышки, роковой галстук и зима в машзале +24

09:12

Как в Авито разработали метрику для поиска распространённых проблем крупных пользователей +23

08:03

Три брата UX’a: PX, AiX и MX +23

07:08

Плазменная обработка почвы — как и зачем? +21

11:31

Экономический эффект DBaaS за пределами сервера: руководство для топ‑менеджеров +20

08:57

Pyra: краткий обзор и первые впечатления +19

19:58

anton@gmail.com, anton+habr@gmail.com, an.ton@gmail.com — почему всё это один и тот же имейл +18

13:01

Как устроен стадион во Владивостоке: некоторые особенности края мира, айтишечки и про перекупов +17

13:30

Cron в Linux: полное руководство для админов + скрытые проблемы +15

11:23

Как спрятать сontrol plane Kubernetes от любопытных глаз +15

08:48

8 полезных промтов, как улучшить текст и удержать внимание читателя +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Если вам звонят из службы безопасности банка — будьте осторожны. Это может быть служба безопасности банка +312

    • 431

    Головоломка на 1000 BTC +85

    • 140

    Серьезные проблемы Интернета последних лет, уничтожающее его как кладезь знаний и информации +87

    • 117

    Экономика будущего: управляемая экономика +25

    • 89

    IT Волчата: как кандидаты с фейковым опытом взламывают найм и что с этим делать? +20

    • 68

    Как я перевёл команду в таск-трекер, а в итоге меня решили уволить +99

    • 66

    Самые дикие налоговые проблемы эмигрантов (и возвращантов) из РФ в 2025 году +93

    • 59

    anton@gmail.com, anton+habr@gmail.com, an.ton@gmail.com — почему всё это один и тот же имейл +18

    • 55

    Почему работать эскортницей лучше, чем дизайнером? +11

    • 55

    Отдел работал идеально, но начальника уволили. Почему? 15 загадок про управление +12

    • 47

    МММ — прошлый век. Сейчас в тренде ППП — Психологи Платят Психологам (критика волчистой психологии) +41

    • 42

    Гайд — как стать сверхчеловеком с помощью нейросетей +2

    • 33

    Как воссоздать код DOS-игры: пошаговое дизассемблирование ретро-игр +16

    • 30

    Как мы заставили LLM понимать юридические документы лучше юристов: история создания универсального промта +11

    • 28

    Большой интернет сломан +25

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.