• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Создание шутера с LeoECS. Часть 4 +11

  • 23.01.2022 11:44
  • supremestranger
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

История ретро-консолей с точки зрения программиста +21

  • 21.01.2022 13:55
  • f_chance
  • 5
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Бесплатный левел-дизайн, или как строить ландшафт в реальном времени на UE4 +21

  • 21.01.2022 10:53
  • lucasfalse
  • 5
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли

Как я адаптировал популярную игру Wordle и за неделю привлёк 100 тысяч пользователей +18

  • 20.01.2022 09:54
  • jarvis
  • 30
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Социальные сети и сообщества

1001 ночь овертаймов, или Как выжить перед релизом AAA-игры +2

  • 19.01.2022 13:07
  • StansAssetsFromKAPPS
  • 3
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Фриланс
  • Лайфхаки для гиков
  • Удалённая работа

Войти в IT и, что дальше? +16

  • 18.01.2022 23:46
  • useful
  • 33
  • Развитие стартапа
  • Карьера в IT-индустрии

Как инди-разработчику найти художника для своей игры и сэкономить $500 +5

  • 18.01.2022 17:10
  • Asya_Dyu
  • 2
  • Разработка игр
  • Фриланс
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн игр
  • Удалённая работа

Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022 +8

  • 18.01.2022 10:52
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Ещё 20+ игр, которые прокачивают логику, алгоритмы и радуют умный мозг [по следам комментариев на Habr] +64

  • 14.01.2022 16:34
  • Asya_Dyu
  • 47
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Выпустил 11 игр за 1 год | Первый год работы в GameDev -20

  • 14.01.2022 13:32
  • Sheriff_Xlebywek
  • 18
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Каким был первый game jam 20 лет назад и где можно поджемить в этом году +12

  • 13.01.2022 20:27
  • Asya_Dyu
  • 4
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Научно-популярное

15 игр, которые прокачивают логику, алгоритмы, ассемблер и силу земли +71

  • 13.01.2022 15:56
  • Asya_Dyu
  • 88
  • Дизайн игр
  • Логические игры
  • Разработка игр
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Советы по разработке игр от создателя Civilization Сида Мейера +58

  • 11.01.2022 20:07
  • Lightmap
  • 23
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #52 — 9 января, 2022 +3

  • 11.01.2022 11:51
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Основы языка microScript +14

  • 06.01.2022 23:39
  • Constantine_RetroGamer
  • 23
  • Изучение языков
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под Windows
  • «
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • »
Страница 50 из 108
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Почтовый Шарпей: как мы приручили 700+ шардов PostgreSQL +6

03:02

Делаем LLM-советника по акциям РФ как в Alfa Arena +6

04:10

Соединение земляной шины в виде «звезды» при проектировании печатной платы +3

05:32

Про банки можно забыть? Как работают международные переводы в 2025 году +2

06:55

VPN для админа, а не админ для VPN: Как мы убили OpenVPN и построили всё на WireGuard +1

06:47

Текстовый лог реализации одного небольшого ТЗ по созданию нескольких VM. Или как я изучал systemd, nftables и qemu +1

06:22

BDD как клей между TDD и DDD +1

05:15

Кайдзен-подходы в проектах разработки и внедрения информационных систем +1

05:00

Интернет радио, продолжение +1

11:44

Протокол VLESS: Как он обходит цензуру в России и почему это работает +66

11:22

Почему Pascal лучше для обучения программированию, чем Python +61

06:40

Почему дисциплина через силу не работает +57

09:01

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 1 +47

10:20

Водоснабжение в Древнем Риме +36

04:09

Раздувает ли пузырь круговое финансирование ИИ? +35

11:30

Электроника в вопросах и ответах 4 +33

13:01

Про 3D-печать нейлоном +32

13:07

Клиент telega сотрудничает с telegram и Павлом Дуровым? Разбираемся +29

08:05

«Он же айтишник, у них всем платят по триста»: проверяем легенды IT-рынка с Патриков +29

08:00

Как использовать callback-функции в JavaScript +22

12:20

Что такое глина? +20

12:15

Визуализация горного ландшафта на C++ или велосипед для рендеринга +19

18:15

Почему Fortran в 2025 году всё ещё остаётся «ракетой» +17

14:31

Пять новых мини-ПК ноября 2025 года: от крошечных AI-станций до «умных» колонок с Ryzen +17

05:53

URL как контейнер состояния +15

07:51

Ухо не выполняет преобразование Фурье +14

05:01

Единая теория всего… в 3D графике? Разбираем алгебру Клиффорда как универсальный язык геометрии +12

11:05

Можно ли научить ИИ писать более качественные тексты? +11

10:38

Новогодняя гирлянда на BluePill +11

06:51

С go на C++ за две недели. Переписываю эмулятор ZX Spectrum +63

09:01

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан/Мехико +58

13:47

Я зарабатываю 1.8 млн в год, но мне нужно постараться, чтобы они не умерли +40

13:01

Паттерны ООП в 10 минутах от вас… Поведенческие шаблоны с примерами на Java +38

09:12

Почему Wi‑Fi в самолете такой ужасный, дорогой и до сих пор есть не везде? +37

12:20

Нобелевская премия по экономике 2025: почему это важно для рынка IT +36

05:26

Телеграм опять щемят в России, а также блокировки Revolut для россиян +34

08:00

Что делать, когда нашел эксплойт: шпаргалка, как помочь владельцу решения +32

06:41

Ранняя история алгебраических типов данных +27

09:00

AdGuard DNS: от нуля до 100 000 000 пользователей через боль +23

22:54

Делаем мыши Asus ROG полезными +22

06:53

Как мы освободили 7 ТиБ памяти +22

08:10

Наука утверждает, что психологический пик человека приходится на возраст 55-60 лет +21

13:15

Сколько ели динозавры и при какой температуре их яйца развивались +16

06:45

Инвертор напряжения или Inverting Buck-Boost +16

10:38

Сразиться с драконом и сварить зелье: 4 настольные игры для любителей фэнтези +14

10:32

Sora 2 и Veo 3.1 борются за лидерство, Маск воюет с Википедией: главные события октября в ИИ +14

10:05

Когда мобильный гейминг встает на уровень с консольным. Смотрим, во что поиграть на смартфоне +14

08:23

Создаем GUI на Python: от простого скрипта к Markdown-редактору с Flet +13

13:19

Когда роботы начнут копировать роботов, накопленный капитал обесценится до нуля, а работы не будет как понятия +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему дисциплина через силу не работает +57

    • 161

    Почему Pascal лучше для обучения программированию, чем Python +61

    • 154

    «Он же айтишник, у них всем платят по триста»: проверяем легенды IT-рынка с Патриков +29

    • 140

    Я зарабатываю 1.8 млн в год, но мне нужно постараться, чтобы они не умерли +40

    • 113

    Протокол VLESS: Как он обходит цензуру в России и почему это работает +66

    • 78

    Я хакнул галактику (часть 2) +5

    • 73

    Как я решил бросить программирование, стать вайбкодером и что из этого вышло -8

    • 64

    Наука утверждает, что психологический пик человека приходится на возраст 55-60 лет +21

    • 52

    Когда роботы начнут копировать роботов, накопленный капитал обесценится до нуля, а работы не будет как понятия +12

    • 50

    Как Amazon сделал склад умным, а Россия – нет +8

    • 47

    Телеграм опять щемят в России, а также блокировки Revolut для россиян +34

    • 45

    Почему Python так популярен в 2025? +1

    • 38

    Пользовательский опыт остается заложником предубеждений. MAX и Telegram -23

    • 37

    Заменяем лишние if-проверки на assert для инвариантов кода в C/C++ +2

    • 35

    Эволюция проджект-менеджера: 3 навыка, без которых вас заменят уже через год -4

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.