• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Мой опыт времен флеша в геймдеве (Часть 2)

  • 29.12.2023 16:11
  • Greenolor
  • 2
  • Монетизация игр
  • Разработка игр

Разработал 50 игр. Мои самые первые игры (Часть 1)

  • 28.12.2023 16:42
  • Greenolor
  • 7
  • Разработка игр

Как организовать процессы для эффективной защиты прав в GameDev-проектах? Делимся решениями

  • 27.12.2023 15:53
  • Konyaeva_Anna
  • 0
  • Разработка игр
  • IT-стандарты
  • Терминология IT
  • Продвижение игр
  • IT-компании

Как GameDev-специалисту защитить свои права на продукт? Практические рекомендации от юристов

  • 27.12.2023 13:12
  • Konyaeva_Anna
  • 0
  • Разработка игр
  • Терминология IT
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • IT-компании

Инсайдерский взгляд: Разработка, Статистика и Вишлисты — интервью с разработчиками Run Pizza Run

  • 25.12.2023 14:57
  • Greenolor
  • 0
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Интервью

Недельный геймдев: #153 — 24 декабря, 2023

  • 25.12.2023 10:06
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Один QA в поле воин?

  • 21.12.2023 18:18
  • M1straL
  • 3
  • Тестирование игр
  • Разработка игр

Unreal Engine vs Unity vs GoDot. Что нужно знать, если ты не программист

  • 20.12.2023 08:05
  • phanerostroi_evidence
  • 43
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Unreal Engine 5: Nanite — Z-тест для самых маленьких

  • 19.12.2023 12:19
  • Ruins007
  • 5
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #152 — 17 декабря, 2023

  • 18.12.2023 07:55
  • Suvitruf
  • 0
  • Game Development
  • Разработка игр

Как мы (не) вкатились в геймдев. Часть 2

  • 12.12.2023 22:38
  • Zinemay
  • 10
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Недельный геймдев: #151 — 10 декабря, 2023 +1

  • 11.12.2023 07:37
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Магия swizzle из шейдеров в C++ +2

  • 10.12.2023 20:14
  • dalerank
  • 23
  • Ненормальное программирование
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

30 лет DOOM: новый код — новые баги +46

  • 10.12.2023 11:12
  • Alphrixus
  • 23
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

«В каждой игре должен быть свой CJ»: история инструментов для создания модов +28

  • 06.12.2023 15:59
  • Doctor_IT
  • 7
  • Дизайн игр
  • Блог компании Selectel
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • »
Страница 51 из 134
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:02

Как мы ускоряли прошивку ESP (спойлер: совы не то, чем кажутся) +60

11:42

Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +55

09:01

Электронно-лучевые видеопроекторы. Это как? +30

07:00

Жрать или втирать в себя стволовые клетки — это развод? +21

06:09

Отзыв на книгу «Не усложняй! Управление проектами по методу P3.express» +21

01:29

Как устроен ГИГАХРУЩ: Как мы заставили линейную алгебру и теорию категорий писать процедурную речь для НПС +18

11:03

Что такое 10 REM"_(C2SLFF4, или как в комментарий 1980 года спрятали машинный код +17

09:05

Траблшутинг ИИ-багхантинга, или Как не стать бесплатным триажером для своего агента +17

08:00

Mac mini feat OpenClaw: проверяем локальный инференс LLM +17

13:01

Полный геном и его анализ в домашних условиях: сам себе генетик с Just-DNA-Lite, плагин для Claude Code. Часть 4 +16

07:02

SPI-контроллер на FPGA: от идеи до сигналов на осциллографе +15

11:19

Загадочный комментарий в древней игре на BASIC +14

11:05

Что останется от облаков, когда инфраструктурой займутся агенты +13

09:01

Через меня проходит 5 тысяч чертежей в год, и 99% ошибок в них одинаковые +13

10:41

Как навести порядок в оформлении YARA-правил +12

09:09

Когда стоит задуматься о выходе из «Сколково»: налоговые последствия, позиция ФНС и переход на IT-льготы +12

09:00

Как добавить в умную колонку новые команды и ничего не сломать +12

08:16

Document Driven Development: превращаем хаос разработки в порядок с помощью TypeSpec и не только +12

06:20

Дообучил pretrain ruGPT3 XL 1.3B до уровня LLM (~2020 год, ChatGPT выйдет через 2 года). Сравнение с Gemma3 1B 2025 года +12

09:01

Как «быстрый» кольцевой буфер поднял загрузку CPU с 2% до 25% +11

10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +108

13:01

Исследование кода GTA Vice City +56

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +54

14:17

Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +51

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +45

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +44

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +30

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +28

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +26

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +25

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +24

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +24

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +23

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +23

15:03

Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +22

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +21

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +20

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +16

06:47

Ульразвуковой датчик ветра +16

14:04

Как мы учим гуманоида работать в динамической среде и почему это не так просто, как кажется +15

12:38

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +78

13:01

Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +56

08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +52

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +44

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +43

12:00

Краткая история футбольных симуляторов +41

12:28

Превращаем виртуальный индикатор кислорода Subnautica в реальное устройство. Часть 1 +38

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +37

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +35

17:08

Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх +31

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +31

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +28

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +26

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +25

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +21

14:17

Пингвин в гостях у Дельфина, или UNIX‑like система на Flipper Zero +19

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +18

05:24

Башня солнца и дерево с трилобитами: как японская EXPO ‘70 сформировала наше будущее +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +78

    • 118

    Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +55

    • 92

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +108

    • 82

    «Зачем Javasript-у DI контейнер?» +9

    • 44

    Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +56

    • 44

    Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +51

    • 39

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +2

    • 38

    Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +22

    • 27

    Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +45

    • 24

    Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +54

    • 23

    Не дали ИИ-агенту соврать — его же памятью +5

    • 23

    В США одобрили первый запуск группировки космических отражателей +13

    • 22

    Объективно грейдим разработчика по коду +9

    • 20

    Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +31

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.