• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

О ходе создания игры «Колобок» в июле +1

  • 03.08.2021 15:16
  • kornerr
  • 9
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • HTML
  • Дизайн игр
  • DIY или Сделай Сам

«Оскар» для Intel Embree – трассируем лучи славы +8

  • 03.08.2021 09:10
  • vikky13
  • 1
  • Блог компании Intel
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

10 приниципов разработки на Java +4

  • 02.08.2021 09:58
  • deft31
  • 5
  • Программирование
  • JAVA
  • Разработка игр
  • API
  • Софт

Стерео пост // Как сделать +30

  • 02.08.2021 07:19
  • DuhaTheBest
  • 6
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Социальные сети и сообщества

Взломать, чтобы перевести: Resident Evil 4 +13

  • 31.07.2021 04:42
  • TTEMMA
  • 7
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Проблемы скорости сборки, или что делать, если время сборки игрового билда увеличивается в 10 раз +20

  • 30.07.2021 12:01
  • Pixonic
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity
  • Системы сборки
  • DevOps

Подкаст «Хочу в геймдев» #28 — текстовая версия +3

  • 29.07.2021 23:24
  • hsbi
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Калифорнийский подход к работе с нарративом в играх: что нужно знать разработчику для работы с западными проектами +6

  • 29.07.2021 14:52
  • svetlanatretyak
  • 9
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Правительство России приняло программу по введению киберспорта в образовательные программы вузов +12

  • 29.07.2021 11:36
  • ancotir
  • 10
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Законодательство в IT
  • Игры и игровые консоли
  • Киберспорт

Познакомьтесь с новыми инди-играми и бесплатными демо-версиями на онлайн-презентации Indie Cup +3

  • 28.07.2021 18:57
  • m14
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Построение процессов в QA: проблемы и решения +2

  • 26.07.2021 15:43
  • Catelyn
  • 2
  • Блог компании Social Quantum
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Геймификация и оценка по 1500 параметрам: искусственный интеллект помогает детям учить инглиш -1

  • 26.07.2021 13:32
  • Malafeev
  • 2
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Изучение языков

Super Mario 64 за 1,56 миллиона долларов: почему коллекционные игры стали такими дорогими? +14

  • 26.07.2021 11:26
  • PatientZero
  • 13
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Награды в играх. Вариант backend реализации +5

  • 26.07.2021 09:58
  • deft31
  • 8
  • JAVA
  • Разработка игр
  • API
  • Дизайн игр
  • Софт

Музыка для игр: где брать треки инди-разработчикам +7

  • 25.07.2021 14:55
  • mirhifi
  • 3
  • Блог компании Аудиомания
  • Разработка игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Звук
  • «
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • »
Страница 55 из 103
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:35

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 5 +56

10:27

МояДоска: как один разработчик написал, переписал и запустил онлайн-доску +17

04:30

Тихая революция в интервальном запоминании информации +14

13:27

Топ-7 нейросетей для генерации видео: лучшие AI-сервисы 2025 года +13

09:01

Винтажный цифровой дисторшн Roland V-Guitar GR-D +12

08:56

Быстрый деплой бота (и не только) на Docker-хостинге с Portainer +10

08:07

Как устроены LLM-агенты: архитектура, планирование и инструменты +7

10:16

Жизнь в консоли или как я полюбил боль +6

10:00

Удержание аудитории. Как социальное взаимодействие и сообщества управляют поведением людей +6

09:11

Управление тестированием без боли: митап о том, как выстраивать и автоматизировать QA-процессы +6

07:00

Virtual Mirror Library — Библиотека виртуального макияжа и онлайн примерки аксессуаров +6

06:00

Обработка ошибок в Go +6

13:01

Некоторые интересности об электронике +5

08:05

Семантическое моделирование. Проектирование БД с помощью ER-модели +5

06:59

Как вырасти до 2000 тенантов: почему Sealos перешла с Nginx на Envoy +5

10:03

Книжный клуб: всё самое интересное между строк +4

08:20

OnlyFans: флирт — лучший товар креативной экономики +4

08:00

Крупные ИТ-компании и термояд: как Google, Microsoft и другие развивают энергетику будущего +4

05:24

Как я выполнил 1000+ заказов на фрилансе без единого негатива: что я понял за годы удалённой работы +4

12:16

Как развиваться, если ты начинающий контент-маркетолог в душной компании +3

08:00

10 забытых гаджетов, которые были слишком круты для своего времени +65

13:01

Реверс-инжиниринг индикатора воздушной скорости 1977 года +49

09:52

Почему Android не может использовать CDC Ethernet +35

09:01

Форки Firefox. Поднимаем собственный сервер синхронизации +31

11:20

Блеск и нищета системы KPI +25

07:08

Windows Subsystem for Linux теперь open source. Как WSL объединяет Windows и Linux +24

05:35

История о том как абсолютное оружие оказалось никому не нужным +24

14:31

Earcut на битах +21

09:09

Готовность RISC-V для мобильных устройств: чекап середины 2025 года +21

08:35

Умное зеркало + Home Assistant и все ради того, чтобы выводить слова песни с Алисы от Яндекса +20

18:46

Кто быстрее? Тестируем скорость языков программирования на Эльбрусе +18

16:05

ME-L1518 умный чайник чиним сами +16

12:11

Я сделал поисковик хуже Elasticsearch +16

13:40

Как расширенные статистики помогли раскрыть неочевидную аномалию в VACUUM PostgreSQL +15

11:57

Появился ИИ который программирует сам себя +15

10:34

Один гудок — «да», два гудка — «нет»: ностальгический гид по российскому телекому +15

07:01

Часть 2. Антидепрессанты +15

12:11

Когда Excel превращается из помощника во вредителя +14

08:06

Похож ли ваш текст на ИИ? +14

04:19

Винтик и Шпунтик, часть 2: гиперкубы, шляпы и фартуки +14

08:05

Огромный гайд по настройке рабочего окружения: Linux, VScode, Python +138

09:46

ИБ-исследователь Michal Wozniak: «Telegram неотличим от приманки спецслужб» +102

09:27

Призраки в коммитах: как я заработал $64 000 на удаленных файлах в Git +100

11:17

Как собрать Docker-образ, который можно запускать в проде (а не только у себя на ноуте) +87

17:39

Загадка «Викингов»: есть ли жизнь на Марсе? Эксперимент, которому не поверили +78

09:48

Насколько быстр Intel 8080? Используем чипсет на FPGA чтоб проверить +47

12:00

Hydroph0bia (CVE-2025-4275) — тривиальный обход SecureBoot в UEFI-совместимых прошивках на базе платформы Insyde H2O +41

10:13

Почему при аутентификации в Linux пароль хуже ключа +39

13:01

Часть 2: Как я реализовал взаимодействие микросервисов — Kafka и gRpc +34

09:15

Игровые ПК разных эпох: покупаем за 1000 долларов в 1995, 2005, 2015 и в 2025 +34

07:00

Как мы делали диспетчерскую цеха выплавки металла +32

09:01

Почему один и тот же сайт может летать на одном VDS и тормозить на другом +31

13:49

Финансовое моделирование в Python и Excel: мой путь перехода на код +29

12:40

Как изобретатель печки строил рай для рабочих и что из этого вышло +26

09:04

Работник должен перестать плакать перед тем, как вернуться к работе +26

11:17

Claude Opus 4 за 75 $/млн токенов vs Sonnet 4 за 15 $: стоит ли переплачивать? Тесты внутри +22

09:07

Как мы заменили сотни Join’ов на один РТ-процессинг с 1kk RPS +22

13:40

Геймеры — торчки нашего времени +21

11:37

FidoNet: первая свободная сеть +21

14:12

Как мы автоматизировали и ускорили выкатки релизов API Почты Mail в 20 раз +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИБ-исследователь Michal Wozniak: «Telegram неотличим от приманки спецслужб» +102

    • 341

    История о том как абсолютное оружие оказалось никому не нужным +24

    • 129

    Работник должен перестать плакать перед тем, как вернуться к работе +26

    • 123

    Игровые ПК разных эпох: покупаем за 1000 долларов в 1995, 2005, 2015 и в 2025 +34

    • 117

    Крах старого мира: почему ресурсы побеждают технологии, а биткоин готовится к прыжку -4

    • 86

    FidoNet: первая свободная сеть +21

    • 63

    Огромный гайд по настройке рабочего окружения: Linux, VScode, Python +138

    • 60

    Почему при аутентификации в Linux пароль хуже ключа +39

    • 54

    Геймеры — торчки нашего времени +21

    • 50

    Плохо у авторов сериала «Основание» с математикой… -19

    • 49

    Юнит-тесты — трата времени или суперсила разработчика? +7

    • 44

    Кто быстрее? Тестируем скорость языков программирования на Эльбрусе +18

    • 43

    Как изобретатель печки строил рай для рабочих и что из этого вышло +26

    • 42

    Загадка «Викингов»: есть ли жизнь на Марсе? Эксперимент, которому не поверили +78

    • 41

    10 забытых гаджетов, которые были слишком круты для своего времени +66

    • 39

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.