• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Unity — самый популярный игровой движок? Обзор движков, на которых делают игры для Steam +28

  • 10.09.2021 12:37
  • Pixonic
  • 27
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли

Яблочный CI +16

  • 09.09.2021 15:04
  • ArtMK
  • 5
  • Блог компании Playrix
  • Системное администрирование
  • IT-инфраструктура
  • Разработка игр
  • DevOps

Аим-ассист в мультиплеерном шутере — как сделать правильно +67

  • 08.09.2021 18:34
  • barrettdesign
  • 33
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #34 — 5 сентября, 2021 +5

  • 07.09.2021 23:04
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

История создания своей первой игры на Unity +5

  • 06.09.2021 16:09
  • KirillMAI
  • 5
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • C#
  • Unity

Как Android пришел к AAB? Что будет с APK? Разбор +38

  • 06.09.2021 13:30
  • istishev
  • 50
  • Блог компании Droider.Ru
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Тестирование мобильных приложений

Первые шаги в Unity -2

  • 06.09.2021 10:24
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Unity
  • Блог компании OTUS

Бесплатный онлайн-интенсив по геймдеву от Вышки +7

  • 03.09.2021 13:44
  • hsbi
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Занимайтесь разработкой. Ничего интереснее в мире нет +5

  • 02.09.2021 12:37
  • dhamin
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #33 — 29 августа, 2021 +6

  • 31.08.2021 19:21
  • Suvitruf
  • 5
  • Разработка игр

Как работает трассировка лучей в Quake II +22

  • 31.08.2021 13:30
  • Pixonic
  • 2
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Процедурные и диегетические приложения +2

  • 31.08.2021 10:18
  • alconost
  • 1
  • Разработка игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Управление продуктом

Звук в геймдеве: чем занимается саунд-дизайнер +29

  • 30.08.2021 18:00
  • Artem_Rolar
  • 8
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

Строили любовь, а построили рабство. Как и для каких целей Roblox использует детей +38

  • 30.08.2021 13:37
  • shushurikhin
  • 23
  • Блог компании Selectel
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Java. Abstract Factory Pattern in Game Server +2

  • 30.08.2021 09:58
  • deft31
  • 1
  • JAVA
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Софт
  • «
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • »
Страница 57 из 108
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +33

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +31

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +25

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +23

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +21

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +17

06:24

Настраиваем nano под себя +15

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +14

13:05

У меня 300 задач, и все самые приоритетные. Вот что я делаю +14

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +13

08:31

Системный архитектор на фотоохоте: про доверие птиц, магию момента и мужика с пивом +12

10:16

Релиз Explyt Spring: SQL, Docker-Compose, Debugger +11

10:45

Как мы внедряли комментарии и чаты: опыт выбора между своей разработкой и готовыми решениями +10

09:24

Большие деньги. В самом прямом смысле этого слова +10

07:15

Как ИИ изменит рынок ИТ-вакансий. Спойлер: не апокалипсис, но революция +10

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +10

09:12

Бенчмарк бенчмарка Lakehouse-движков, в котором побеждает объективная реальность +9

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +8

08:59

Разработка с AI в 2025: от идеи до продакшена с Claude Code +8

08:59

Разработка с AI в 2025: от идеи до продакшена с Claude Code +8

08:22

Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +98

09:01

Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +55

12:15

Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +47

08:00

А кто у вас отвечает за kube-api? Безопасность Kubernetes при помощи CIS Benchmark +46

05:06

Как изготовить корпус из листового металла +42

07:02

Почему операционный усилитель — плохой компаратор +40

09:58

Кому нужен Graphviz, если можно написать его самому? +36

08:57

Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +36

06:01

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании. Часть 2 +33

12:11

Open source-стратегии: как МойОфис развивает открытый подход — рассказывает Тамара Щепалкина, CTO компании +32

07:00

История опенсорс-проекта LUWRAIN: как эксперименты с LLM помогают создавать невизуальные интерфейсы для незрячих +30

05:34

Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +29

07:38

Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +28

13:01

Ansible Inventory: полное руководство от localhost до AWS +26

09:20

Тестируем плату RF Demo Kit for NanoVNA-F +26

13:15

Поднимаем внутренний мессенджер и VoIP-сервер без нарушения законодательства +25

07:05

Вкус успеха: съедобные 3D модели +21

12:44

Пять лет спустя: почему мы всё переписали с нуля +19

22:46

Алфавитная идеология и буквенный символизм +18

03:03

Библиотека Python для доступа к данным ЦБ: cbrapi +18

08:05

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 2. Оптические кабели +81

11:16

Камера, снимающая с частотой 2 000 000 000 кадров в секунду +52

10:01

Развёртывание своего облачного хранилища на VPS: Nextсloud и альтернативы +45

09:01

HTML и CSS антипаттерны +45

14:15

Я CSS-программист: «Магия» CSS или как превратить язык стилей в Тьюринг-полный ад +42

12:40

Когда-то вас было трое, а потом драйв кончился… Опыт проб и ошибок в мотивации команды от хэда разработки +36

09:54

Что такое веб-сервер в Node.js и как его запустить на удаленном сервере +35

07:01

Почтовый Шарпей: как мы приручили 700+ шардов PostgreSQL +34

13:01

Мониторинг изменений на сайтах +27

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +25

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +25

13:28

ТОП-10 малоизвестных AI-сервисов, которые удивляют возможностями +24

13:39

Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +23

13:39

Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +23

09:32

Оптика в техническом зрении. Лекция 3: Диафрагмы и виньетирование +21

09:02

5 распространенных ошибок, которые допускают пользователи NAS +21

13:33

Из чего удобно делать кубиты. Искусственные атомы для квантовых вычислений +20

12:18

Почему управление ИТ-инфраструктурой становится только сложнее и что с этим делать? +20

09:08

Как я чуть не положил домен заказчика ZeroLogon’ом, или почему некоторые пентестеры опаснее хакеров +20

08:16

Текучка, выгорание и «мусорное спасибо»: как аутентичное признание экономит компании деньги +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Вайбкодинг становится менее доступным: OpenAI закручивает гайки +1

    • 122

    Программирование на русском языке -2

    • 98

    Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +28

    • 90

    Текучка, выгорание и «мусорное спасибо»: как аутентичное признание экономит компании деньги +20

    • 82

    Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +100

    • 50

    VPN для админа, а не админ для VPN: Как мы убили OpenVPN и построили всё на WireGuard +11

    • 50

    Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +55

    • 45

    Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +23

    • 45

    Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +36

    • 44

    Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +23

    • 43

    5 распространенных ошибок, которые допускают пользователи NAS +21

    • 41

    Почему операционный усилитель — плохой компаратор +40

    • 38

    Как изготовить корпус из листового металла +42

    • 36

    Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +29

    • 30

    Виртуализируем роутер в Proxmox +11

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.