• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Йо-хо-хо, и бутылка рому! Разбираем ошибки игрового движка Storm Engine +8

  • 25.06.2021 15:14
  • AlexanderKurenev
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр

Yo, Ho, Ho, And a Bottle of Rum — Or How We Analyzed Storm Engine's Bugs +3

  • 25.06.2021 15:11
  • AlexanderKurenev
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #23 — 20 июня, 2021 +5

  • 23.06.2021 01:04
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка игр

Как за день потерять 30% онлайна и за два месяца сделать батлрояль +44

  • 22.06.2021 15:31
  • barrettdesign
  • 12
  • Блог компании Lightmap
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Бесплатный онлайн-фестиваль «Хочу в геймдев» +5

  • 18.06.2021 15:39
  • hsbi
  • 1
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

RTX 3080 для ноутбуков — насколько это реально RTX 3080? +16

  • 17.06.2021 13:09
  • Pixonic
  • 13
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Компьютерное железо
  • Видеокарты
  • Игры и игровые консоли

Подкаст «Хочу в геймдев» #26 — текстовая версия +1

  • 17.06.2021 10:53
  • hsbi
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Немного про нашу стратегию развития экосистемы XBOX и существующие достижения +5

  • 16.06.2021 10:00
  • sahsAGU
  • 12
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #22 — 13 июня, 2021 +2

  • 15.06.2021 21:59
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка игр

Команда Xbox представила самую большую линейку эксклюзивных игр в истории +4

  • 15.06.2021 10:00
  • sahsAGU
  • 8
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Автоматизация или смерть: как управлять тысячами единиц игрового контента с помощью гугл-таблиц +37

  • 10.06.2021 14:40
  • Paraphyn
  • 22
  • Блог компании Lightmap
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Хранение данных
  • Дизайн игр

Продвинутые мега бандлы, которые помогут вашей игре стать известной

  • 08.06.2021 10:07
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity

Дебри графики или как пройти собеседование на программиста компьютерной графики в GameDev -11

  • 07.06.2021 08:21
  • AnomalyImage
  • 24
  • C++
  • Git
  • GPGPU
  • API
  • CGI (графика)
  • Recovery Mode

Прошло тридцать лет, а QBasic по-прежнему лучший +75

  • 03.06.2021 11:05
  • host_m
  • 318
  • Блог компании VDSina.ru
  • Программирование
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #20 — 30 мая, 2021 +4

  • 02.06.2021 00:26
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка игр
  • «
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • »
Страница 57 из 103
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:15

Использование старого фискального регистратора в качестве термопринтера +25

06:10

Глубокое обучение в науке вредно без глубокой проверки фактов +18

09:01

Электрохимическая размерная обработка металлов в домашней мастерской +17

08:00

Из глубин 90-х: разбор Windows Plus! 98 — первого «платного улучшения» ОС +15

07:26

Безопасности не существует: как NSA взламывает ваши секреты +15

07:56

Учимся безболезненно переносить и клонировать серверы +13

09:15

Современное шифрование, которое берёт своё начало в искусстве и математике Ренессанса +8

10:38

Отсутствие динамической аллокации в embedded мире +6

11:53

Вредные советы для разработчика корпоративного обучения +5

11:48

Большой тест 12 LLM моделей на арифметику (~100 тыс запросов) +5

09:32

6 книг о дизайне: от типографики до UX и бизнес-моделей +5

04:00

Что мы знаем о Death Stranding 2: On the Beach +5

12:04

Карманный монстр Пола Аллена: как мини-компьютер за $2000 потерпел крах +4

13:01

Не только Stellar Blade: ещё несколько корейских игр, стоящих внимания +3

12:40

Контент-маркетинг за 0 рублей — работает или нет? +3

11:59

Топ-10 мониторов на любые случаи жизни и на любой кошелёк: для игр, работы и дома +3

10:42

Миф о репрезентациях +3

12:41

Акротири (Санторини) – город, засыпанный пеплом +2

12:41

Автоматизация тестов в .NET: мой опыт со Storm Petrel +1

12:10

Как оптимизировать сетевые запросы в Android: OkHttp и Retrofit с Coroutines +1

02:35

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 5 +85

10:27

МояДоска: как один разработчик написал, переписал и запустил онлайн-доску +44

13:01

Некоторые интересности об электронике +40

19:10

Повторяю стекломорфизм в Android на AGSL шейдерах (лучше бы я этого не делал) +37

16:16

Я создал AI-агента, который думает 24/7 и выполняет реальный код. Вот что из этого вышло +35

09:01

Винтажный цифровой дисторшн Roland V-Guitar GR-D +27

04:30

Тихая революция в интервальном запоминании информации +20

13:27

Топ-7 нейросетей для генерации видео: лучшие AI-сервисы 2025 года +19

08:07

Как устроены LLM-агенты: архитектура, планирование и инструменты +17

08:56

Быстрый деплой бота (и не только) на Docker-хостинге с Portainer +12

07:00

Virtual Mirror Library — Библиотека виртуального макияжа и онлайн примерки аксессуаров +11

17:16

DIY BCI-шлем на Arduino и TinyML: распознаём эмоции силой мысли (ну почти) +10

06:20

Путь из разраба в лида: что я понял об ответственности +10

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю июня 2025 +9

13:13

AI-driven диплом MBA или мастер промптов делового администрирования +7

10:16

Жизнь в консоли или как я полюбил боль +7

09:11

Управление тестированием без боли: митап о том, как выстраивать и автоматизировать QA-процессы +7

08:00

Крупные ИТ-компании и термояд: как Google, Microsoft и другие развивают энергетику будущего +7

06:59

Как вырасти до 2000 тенантов: почему Sealos перешла с Nginx на Envoy +7

08:05

Семантическое моделирование. Проектирование БД с помощью ER-модели +6

08:00

10 забытых гаджетов, которые были слишком круты для своего времени +77

13:01

Реверс-инжиниринг индикатора воздушной скорости 1977 года +53

09:52

Почему Android не может использовать CDC Ethernet +39

09:01

Форки Firefox. Поднимаем собственный сервер синхронизации +34

11:20

Блеск и нищета системы KPI +30

07:08

Windows Subsystem for Linux теперь open source. Как WSL объединяет Windows и Linux +27

05:35

История о том как абсолютное оружие оказалось никому не нужным +24

18:46

Кто быстрее? Тестируем скорость языков программирования на Эльбрусе +23

14:31

Earcut на битах +21

09:09

Готовность RISC-V для мобильных устройств: чекап середины 2025 года +21

08:35

Умное зеркало + Home Assistant и все ради того, чтобы выводить слова песни с Алисы от Яндекса +20

07:22

Команда на одной волне: неформальные правила ИТ разработки, которые реально работают +17

16:05

ME-L1518 умный чайник чиним сами +16

12:11

Я сделал поисковик хуже Elasticsearch +16

11:57

Появился ИИ который программирует сам себя +16

13:40

Как расширенные статистики помогли раскрыть неочевидную аномалию в VACUUM PostgreSQL +15

12:11

Когда Excel превращается из помощника во вредителя +15

10:34

Один гудок — «да», два гудка — «нет»: ностальгический гид по российскому телекому +15

07:01

Часть 2. Антидепрессанты +15

20:47

Организация собственной библиотеки на сервере с веб-интерфейсом +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • История о том как абсолютное оружие оказалось никому не нужным +24

    • 153

    ChatGPT предложил научные идеи «на грани»: от лечение старения до континуума когнитивности +1

    • 102

    10 забытых гаджетов, которые были слишком круты для своего времени +77

    • 73

    Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 5 +85

    • 72

    Я создал AI-агента, который думает 24/7 и выполняет реальный код. Вот что из этого вышло +35

    • 67

    Кто быстрее? Тестируем скорость языков программирования на Эльбрусе +23

    • 52

    Юнит-тесты — трата времени или суперсила разработчика? +8

    • 44

    Жизнь в консоли или как я полюбил боль +7

    • 40

    Стратегический анализ развития системы образования России -9

    • 34

    Некоторые интересности об электронике +40

    • 32

    Английский вчера и сегодня: как изменился подход к изучению языка и почему современные методы работают лучше +4

    • 32

    var в java, так долго ждали, чтобы стрельнуть себе в ногу -11

    • 31

    Выбираем лучшие TWS наушники для воспроизведения музыки летом 2025: исследование рынка и мой финальный выбор +1

    • 29

    МояДоска: как один разработчик написал, переписал и запустил онлайн-доску +44

    • 28

    Setting up Fedora: адаптированная версия +1

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.