• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Симуляция 4,5 миллиардов лет эволюции планеты на GPU +58

  • 05.08.2021 09:41
  • PatientZero
  • 18
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Физика

Потратить время сейчас, чтобы сэкономить потом: как мы выстраивали процессы разработки и планирования на игровом проекте +36

  • 04.08.2021 18:29
  • lightmapdikansky
  • 6
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Atlassian

Недельный геймдев: #29 — 1 августа, 2021 +1

  • 03.08.2021 18:37
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

О ходе создания игры «Колобок» в июле +1

  • 03.08.2021 15:16
  • kornerr
  • 9
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • HTML
  • Дизайн игр
  • DIY или Сделай Сам

«Оскар» для Intel Embree – трассируем лучи славы +8

  • 03.08.2021 09:10
  • vikky13
  • 1
  • Блог компании Intel
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

10 приниципов разработки на Java +4

  • 02.08.2021 09:58
  • deft31
  • 5
  • Программирование
  • JAVA
  • Разработка игр
  • API
  • Софт

Стерео пост // Как сделать +30

  • 02.08.2021 07:19
  • DuhaTheBest
  • 6
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Социальные сети и сообщества

Взломать, чтобы перевести: Resident Evil 4 +13

  • 31.07.2021 04:42
  • TTEMMA
  • 7
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Проблемы скорости сборки, или что делать, если время сборки игрового билда увеличивается в 10 раз +20

  • 30.07.2021 12:01
  • Pixonic
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity
  • Системы сборки
  • DevOps

Подкаст «Хочу в геймдев» #28 — текстовая версия +3

  • 29.07.2021 23:24
  • hsbi
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Калифорнийский подход к работе с нарративом в играх: что нужно знать разработчику для работы с западными проектами +6

  • 29.07.2021 14:52
  • svetlanatretyak
  • 9
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Правительство России приняло программу по введению киберспорта в образовательные программы вузов +12

  • 29.07.2021 11:36
  • ancotir
  • 10
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Законодательство в IT
  • Игры и игровые консоли
  • Киберспорт

Познакомьтесь с новыми инди-играми и бесплатными демо-версиями на онлайн-презентации Indie Cup +3

  • 28.07.2021 18:57
  • m14
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Построение процессов в QA: проблемы и решения +2

  • 26.07.2021 15:43
  • Catelyn
  • 2
  • Блог компании Social Quantum
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Геймификация и оценка по 1500 параметрам: искусственный интеллект помогает детям учить инглиш -1

  • 26.07.2021 13:32
  • Malafeev
  • 2
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Изучение языков
  • «
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • »
Страница 57 из 105
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:00

Современный ReAct-агент: подробное руководство по созданию с помощью LangGraph +8

05:35

Как научиться программированию разрабатывая игры +7

05:04

У GPT-5 пока не получилось захватить мир, а также волчьи разборки в российском айти +7

07:09

Agile в эпоху удалёнки: что делать, если митинги больше не работают? +6

07:03

Наивное введение в CRDT-типы +3

06:58

TY — не thank you, а быстрый type checker для Python +3

07:07

Поиск и устранение ошибок гидратации: из опыта команды СберЗдоровье +1

05:00

Как мы искали лучшие AI-модели (Часть 3) +1

04:00

Индекс развития информационно-коммуникационных технологий 2025. Россия растет из года в год +1

12:29

P2P-мессенджеры нового поколения. Связь без интернета +53

06:06

История разработки P0D-ботов для Counter Strike +36

12:00

Пять свежих одноплатников августа 2025 года: от IoT до RISC-V +26

08:00

Когда “премиум” ломается быстрее бюджетки: мой опыт ремонта Razer Type Z +26

13:01

Экстремальное испытание кальциевых аккумуляторов, часть 4: 70 дней глубокого разряда +25

09:01

Хотите эффективнее программировать? Учитесь строить в уме пошаговые доказательства +24

04:40

Впадаю в детство с ZX Spectrum +23

00:22

Lock-free код и шахматы: где LLM показывают свою несостоятельность +23

08:00

Эзотерический язык Whitespace: что это, зачем создан и как работает +19

15:41

Как порядок свойств убивает JavaScript? +16

16:05

Поиграл в бета-версию Battlefield 6. Это уже круче, чем Call of Duty Black Ops 6 как минимум +12

13:52

Отрицательная селекция в управлении +11

09:00

Хочу отдать игру в open source +11

08:24

Визитка в 2025? Светодиоды, микроконтроллер и руки из плеч +11

12:26

Особенности разработки высокотемпературного источника питания +10

15:16

Что лучше для обучения – текст или аудио? Нейронаука отвечает на этот вопрос +9

19:37

Сбор и масштабирование метрик в PHP Symfony highload: 200k RPM, 50+ серверов и zero overhead с Telegraf UDP +8

11:34

Duyler — Событийно-ориентированный, неблокирующий PHP-фреймворк +5

03:46

«Игрушка» +4

23:04

Автоматическое обновление зависимостей с Dependabot +3

13:01

От паровых шестерёнок к суперчипам: как машина Бэббиджа превратилась в FPGA +36

09:01

Удобный софт для работы с файлами SQLite +32

17:48

Опыт пользования отечественным магазином приложений Рустор, существующим при поддержке Минцифры +30

14:05

Гиковские «часики»: уникальный гаджет с MIPS-процессором и Android на борту +30

11:15

Почтовиков «на мыло»: переходим на личный почтовый сервер +30

08:00

Конец эпохи DDR4: как уход стандарта меняет рынок оперативной памяти +27

20:44

Протокол HTTP совсем не прост +26

10:42

Под капотом у ИИ +21

08:48

Happy Mac и бомбочка: дизайнер Сьюзен Кэр и ее работы +20

13:08

Вышел заключительный отчёт об имплозии подводного аппарата «Титан» с критикой CEO компании OceanGate +19

09:15

simstr — ещё одна строковая библиотека +19

07:47

Stealth Mode: 10 Bash-трюков для скрытого хакинга +18

12:27

GPT 5 сделал мне 100 игр, 13 даже не запустились +15

08:05

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 2 +14

02:39

Rust 1.89.0: явный вывод аргументов для константных обобщений, проверка синтаксиса времён жизни, i128 и u128 в extern C +10

08:18

Невозможные проблемы, скрытые в простой игре «Тетрис» +9

08:00

Вода, энергия, базы: зачем NASA делает ставку на Южный полюс Луны +9

07:32

Думай как компилятор: позиции и значения в Rust +9

10:14

GigaChat 2.0 от Сбера: как пользоваться российским аналогом ChatGPT +8

04:08

Дизайн на салфетке · Логотомия «Пчелошеринга» — пошаговое руководство с картинками №1 +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • GPT 5 сделал мне 100 игр, 13 даже не запустились +14

    • 133

    Почтовиков «на мыло»: переходим на личный почтовый сервер +30

    • 69

    Свобода и Кто: вскрытие мёртвой вселенной европейской философии +1

    • 64

    Вышел заключительный отчёт об имплозии подводного аппарата «Титан» с критикой CEO компании OceanGate +19

    • 55

    P2P-мессенджеры нового поколения. Связь без интернета +53

    • 52

    Lock-free код и шахматы: где LLM показывают свою несостоятельность +23

    • 43

    Опыт пользования отечественным магазином приложений Рустор, существующим при поддержке Минцифры +30

    • 39

    Под капотом у ИИ +21

    • 31

    simstr — ещё одна строковая библиотека +19

    • 29

    Хочу отдать игру в open source +11

    • 28

    Когда “премиум” ломается быстрее бюджетки: мой опыт ремонта Razer Type Z +26

    • 24

    Познаваемость Вселенной: необходимое условие существования +2

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.