• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровая механика

Вызов игроку как портрет геймплея +5

  • 21.06.2025 09:46
  • VitalyZaborov
  • 0
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

WaveManager: Реализуем систему управления волнами врагов в Unity +2

  • 19.06.2025 13:56
  • MaxRokatansky
  • 5
  • Программирование
  • JAVA
  • Микросервисы
  • Блог компании OTUS
  • Unity
  • C#
  • Разработка игр

О пользе гейминга: как игры помогают быть здоровыми и счастливыми +9

  • 21.05.2025 11:45
  • darovska_online
  • 10
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Three.js с нуля на практике: как за несколько часов создать аркадную 3D-игру. Часть 1 +35

  • 14.02.2025 13:22
  • Christik
  • 5
  • Блог компании KTS
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • Веб-разработка
  • Разработка игр

Новые тенденции в управлении персоналом +5

  • 07.10.2024 17:41
  • FabrLik
  • 28
  • Управление разработкой
  • Бизнес-модели
  • Будущее здесь
  • Карьера в IT-индустрии
  • Конференции

Заметка про реализацию системы способностей в играх +8

  • 06.10.2024 13:26
  • Maggotya
  • 6
  • Unity
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Letter-Setter. Записки одной разработки. Часть 3 +6

  • 18.09.2024 09:02
  • uidsof
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Letter-Setter. Записки одной разработки. Часть 2

  • 12.09.2024 09:01
  • uidsof
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Letter-Setter. Записки одной разработки. Часть 1 +4

  • 04.09.2024 09:00
  • uidsof
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как нас обманывают геймдизайнеры: невыдуманные истории про скрытые игровые механики

  • 03.08.2024 12:26
  • darovska_online
  • 16
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Учебный процесс в IT
  • Читальный зал
  • Developer Relations

Как The Finals совершил революцию в мультиплеерных шутерах, перенеся расчет разрушаемости на сервер

  • 08.07.2024 09:37
  • Serverspace
  • 0
  • Блог компании Serverspace
  • Дизайн игр
  • Облачные вычисления
  • Облачные сервисы
  • Разработка игр

Полная ×○□△ — поиск наилучшего прохождения уровня в ритм-игре алгоритмическим путём

  • 11.06.2024 06:05
  • vladkorotnev
  • 1
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Математика
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Разрабатываем 3D платформер с подробной физикой

  • 31.03.2024 10:30
  • VCrocodile
  • 0
  • Тестирование игр
  • Продвижение игр

Как я участвовал в геймджеме | Pixel New Year Jam

  • 18.01.2024 09:20
  • dimkaaaaaaa
  • 0
  • C#
  • Unity
  • WebGL
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

12 GitHub записок +5

  • 04.11.2023 12:55
  • bratchikov
  • 2
  • Social networks and communities
  • Logic games
  • Социальные сети и сообщества
  • Логические игры
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +5

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +2

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +1

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +1

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +57

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +39

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +37

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +26

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +20

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +18

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +16

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +14

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +14

17:29

Ещё один PID-контроллер +12

06:05

История игровой журналистики в России +12

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +11

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +8

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +7

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +4

04:37

Laravel: электронная подпись на сервере с PDF визуализацией +3

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +2

08:07

Хронометр Гаррисона: прибор, спасший жизни сотен моряков +72

13:01

Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +61

09:01

Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +59

13:20

Август 2009. Катастрофа в Саянах +54

08:06

Novomatic Coolfire. Самый навороченный игровой автомат двухтысячных +36

08:01

ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +31

00:26

С торца — экран, внутри — эпоха: портативные (носимые) компьютеры 80-85 гг +31

12:00

Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

14:17

От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

12:36

Руководство по pgcrypto — шифрование внутри PostgreSQL. Часть 2 +21

16:17

Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +20

09:58

«IT-Планета 2025»: задачи третьего этапа по PostgreSQL +20

07:45

От промтов к агентам: как мы дошли до трансформеров, что LLM умеют уже сейчас и что нас ждёт в 2027 году +19

07:00

Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +18

10:22

Как уменьшить размер модели Power BI на 90% +16

09:07

Краткий обзор платформы данных Т-Банка +16

21:12

Сознание — не место для дискуссий +14

11:59

Маленькое приключение в поиске ошибок. The Battle for Wesnoth +14

22:33

Как измеряется работа выполненная в z/OS и что из этого следует +13

21:11

Международные платежи в 2025: банки, крипта и посредники +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Max от VK — мессенджер, который хочет стать российским WeChat. Что уже есть и что не так? -16

    • 136

    Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +20

    • 108

    Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +18

    • 100

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +33

    • 58

    ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +31

    • 53

    От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

    • 52

    Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +65

    • 52

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +7

    • 47

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +37

    • 39

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +2

    • 37

    Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +59

    • 36

    Шаг за шагом проектируем сокращатель ссылок +1

    • 35

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +15

    • 34

    Сознание — не место для дискуссий +14

    • 34

    Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.