• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровая механика

Как The Finals совершил революцию в мультиплеерных шутерах, перенеся расчет разрушаемости на сервер

  • 08.07.2024 09:37
  • Serverspace
  • 0
  • Блог компании Serverspace
  • Дизайн игр
  • Облачные вычисления
  • Облачные сервисы
  • Разработка игр

Полная ×○□△ — поиск наилучшего прохождения уровня в ритм-игре алгоритмическим путём

  • 11.06.2024 06:05
  • vladkorotnev
  • 1
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Математика
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Разрабатываем 3D платформер с подробной физикой

  • 31.03.2024 10:30
  • VCrocodile
  • 0
  • Тестирование игр
  • Продвижение игр

Как я участвовал в геймджеме | Pixel New Year Jam

  • 18.01.2024 09:20
  • dimkaaaaaaa
  • 0
  • C#
  • Unity
  • WebGL
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

12 GitHub записок +5

  • 04.11.2023 12:55
  • bratchikov
  • 2
  • Social networks and communities
  • Logic games
  • Социальные сети и сообщества
  • Логические игры

Геймификация в обучении и как Duolingo связан с Ведьмаком? -1

  • 30.10.2023 15:19
  • Skill_Vortex
  • 11
  • Лайфхаки для гиков
  • GTD

Поиск под(от)круток в World of Tanks +24

  • 02.09.2023 14:30
  • hyperon1
  • 45
  • Research and forecasts in IT
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Генетический алгоритм, нейросеть играет в догонялки +7

  • 15.08.2023 01:42
  • ildarin
  • 9
  • Game Development
  • Machine Learning
  • Artificial Intelligence
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Поиск в War Thunder режима персонального угнетения (РПУ) при помощи анализа статистики побед/поражений +3

  • 07.07.2023 13:44
  • Rebelqwe
  • 29
  • IT-компании
  • Занимательные задачки
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

От джема до страницы в Steam +3

  • 29.06.2023 17:43
  • BlayZ_by_FiLL
  • 5
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Приёмы нарративного дизайна. Краткий обзор +3

  • 09.06.2023 16:55
  • Kallist
  • 5
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Wave Function Collapse для процедурной генерации в Unity +6

  • 24.01.2023 17:56
  • AndreyMoskalew
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • C#
  • Unity

Кризис жанра, или Виды игр, которые больше (почти) не делают +21

  • 24.11.2022 14:47
  • Doublesharp
  • 89
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Игры, в которые играют люди, или Как повысить посещаемость приложения мобильного оператора -8

  • 12.04.2022 07:00
  • sharapova_k
  • 16
  • Блог компании МегаФон
  • Разработка игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр

Разновидности «игровых» багов +12

  • 11.11.2021 08:00
  • BloodyPoSTaL
  • 4
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:06

Мне прислали фишинг под MAX. Я разобрал ссылку и нашёл уязвимость в их API +237

09:13

Центры обработки данных в космосе — это ужасная, кошмарная и совершенно бесполезная идея +37

12:09

f4 0.1.1-alpha: первый публичный релиз асинхронного клона Far Manager на Go +26

09:01

Вайбкод и безопасность: как не задеплоить уязвимости вместе с фичами +26

08:05

Палиха П-750. Последний телефон с АОН двухтысячных +25

13:01

Электровакуумные геттеры. Бариевые газопоглотители +22

08:01

Сколько памяти нужно для жизни: стресс-тест старого и нового железа +18

09:16

Я «нанял» AI-команду разработки и управлял ею через Kanban: опыт на реальном продукте +15

10:59

Copy.Fail (CVE-2026-31431) — больше чем LPE +10

09:49

Чтение на выходные: «Технофеодализм: Что убило капитализм» Яниса Варуфакиса +9

12:15

Простой мониторинг Synology NAS с Grafana и Prometheus +8

07:16

Вы неправильно используете clone() в Rust +8

14:05

Я люблю «Героев меча и магии», но пару моментов бы поменял +7

08:15

7 метрик, которых не хватало моему AI-хуманизатору. Спасибо Хабровской модерации +7

12:23

Как не сойти с ума в 2026 году +5

05:40

Мой опыт установки Sentry self-hosted +5

16:49

Scala Digest. Выпуск 40 +4

13:50

People management. Изменения, которые будут стоить 0 рублей. Спойлер: потому что вы уже за это платите +4

10:45

Разработка многосекционного гибридного СВЧ-ответвителя +4

04:12

Как «красивый» Ruby-синтаксис украл request из Grape и поломал нам Rate Limiting +4

10:32

Владелец наркобизнеса из даркнета о РКН и импортозамещении +70

07:11

Забытая, но доступная: операционная система Windows Embedded POS Ready 2009 +48

07:05

Про Турбину Теслы +46

12:15

Как действительно отдохнуть на майских +36

05:43

Zed 1.0: эпоха Electron-редакторов — всё +35

09:01

Как получить экстремальные давления «на коленке» +34

13:00

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок +31

08:00

Shrek Linux: кастомизируем Kubuntu для любителей «Шрека» +28

19:52

Далёкие гамма-небеса. Современная трактовка пузырей Ферми +23

20:58

От диплома до подвала: история браузерной игры с настоящими RC-машинками +22

12:00

Новый GPU в противовес NVIDIA? Bolt Graphics Zeus +22

11:00

Что будет, если пихать кофеин под глаза +21

13:48

MAX и метка Spyware в Cloudflare: что это значит и к чему может привести +19

10:42

Откуда в YADRO конструктивизм: ищем ответы в истории авангарда +16

08:45

Шаттлы, бомбардировщики, космические лаборатории: история аэрокосмических компьютеров IBM 4 Pi +16

08:07

Космический телескоп имени Нэнси Грейс Роман наконец-то готов +15

06:05

ТЗ за 30 минут: как быстро погружаться в новый проект без потери качества +15

16:19

Как Claude и Ollama решили мою вечную проблему на Ozon +14

19:45

Разработка с Obsidian + Claude. Практический гайд +13

16:39

Месяц утечек у Anthropic, деградация Claude Code, двойное покушение на Альтмана: главные события апреля в ИИ +13

21:18

Сейчас сделаю приложение и заработаю на нем. АХАХАХАХАХ, удачи +137

07:01

Часы из набора +89

12:39

Началось: РКН запустил автоматический бот по сайтам — проверки ужесточили, предпринимателям массово шлют предписания +73

13:01

Ножом и термофеном: реверс-инжиниринг USB-устройства +56

08:00

Почему Chrome весит 7 000 Марио или как сжать «Змейку» в 1 000 раз +50

09:01

Делаем Bluetooth-адаптер для USB-клавиатуры +49

16:19

50 оттенков порока: за что команды ненавидят тимлидов +39

06:01

Лузеры следуют рецептам, победители строят систему: учимся собирать секси-еду по принципу LEGO +31

11:40

Рабочее место не-вайбкодера по методу Spec-Driven Development: запускаем Claude Code +28

19:14

Двойной аркан. Пингуем РФ с двух сторон +25

08:05

Методы обнаружения контуров в изображении: пространственные фильтры +24

16:12

Те, кто не любит отлаживать — против тех, кто не любит писать +23

09:00

Что показали на стендах WBCE 2026: решения партнеров и новые продукты +23

07:45

Как я вырвался из замкнутого круга 161-ФЗ +22

17:16

«ECS — like» вектор на с++ +20

15:01

Что такое RAG-система? Полный разбор от теории до продакшена +20

09:04

PhantomRShell: бэкдор, который маскируется с помощью дизассемблера +20

07:05

Каким был мобильный телефон до появления сотовой связи. Часть 2 +20

13:51

История вайб‑кодера: «Я был скептиком, но до 4 утра спорил с GLM-5» +19

13:46

Глава из книги «Не усложняй! Управление проектами по методу P3.express» +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Владелец наркобизнеса из даркнета о РКН и импортозамещении +70

    • 177

    Zed 1.0: эпоха Electron-редакторов — всё +35

    • 118

    Мне прислали фишинг под MAX. Я разобрал ссылку и нашёл уязвимость в их API +237

    • 65

    Центры обработки данных в космосе — это ужасная, кошмарная и совершенно бесполезная идея +39

    • 56

    Про Турбину Теслы +46

    • 54

    Карпати объяснил, почему ваши навыки программирования скоро станут ненужными. Или нет -13

    • 49

    Я дал джунам тестовое уровня senior – и вот что получилось +12

    • 36

    С++ с нуля в 2026 году: почему нужно сразу учить C++20 и забыть про дедовские туториалы +12

    • 31

    MAX и метка Spyware в Cloudflare: что это значит и к чему может привести +19

    • 27

    Я люблю «Героев меча и магии», но пару моментов бы поменял +7

    • 23

    Забытая, но доступная: операционная система Windows Embedded POS Ready 2009 +48

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.