• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом локализация игр

Какие игры с 2022 года обзавелись дубляжом +5

  • 24.06.2025 04:01
  • ggsel
  • 4
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Локализация продуктов

Локализация. Поиск строк по всем StringTable'ам в Unreal Engine

  • 20.06.2025 10:11
  • gradient92
  • 0
  • Language localisation
  • Game Development
  • Локализация продуктов
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

В чём проблема EFIGS в 2024? Какой язык выбрать для локализации игры и выхода на новый рынок

  • 24.08.2024 09:15
  • Alexander_Khokhryakov
  • 1
  • Локализация продуктов
  • Продвижение игр

5 уроков локализации из разработки игры в Telegram

  • 02.08.2024 09:34
  • Homyakin
  • 4
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • JAVA
  • Разработка игр

Подготовка текста к машинному переводу на разные языки

  • 31.05.2024 19:57
  • Stefa-m
  • 3
  • Локализация продуктов
  • Изучение языков

Чем переводчик-локализатор приложений отличается от обычного переводчика +14

  • 21.04.2023 17:15
  • Stefa-m
  • 17
  • Локализация продуктов
  • Изучение языков

Система озвучки для игр с плагином для Unity, часть 2, упрощенная +1

  • 26.07.2022 17:47
  • KoIIIeY
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • Звук

Преобразование локализованных файлов iOS для проекта Android +2

  • 16.02.2022 12:25
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Локализация продуктов

Искусственный интеллект для локализации: как Alconost разрабатывает свой продукт в потоке слухов и хайпа +1

  • 10.12.2021 09:17
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Локализация продуктов
  • Машинное обучение
  • Управление проектами
  • Искусственный интеллект

Unity справа налево +7

  • 22.11.2021 16:35
  • inyrtsov
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Локализация продуктов
  • Продвижение игр

У семи нянек дитя без глазу: локализация игр и волонтерский перевод +2

  • 11.08.2021 10:52
  • alconost
  • 7
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Локализация продуктов
  • Продвижение игр

Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке +6

  • 22.11.2019 15:25
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Как делают локализацию для японского рынка +39

  • 28.12.2016 07:11
  • PatientZero
  • 7
  • Старое железо
  • Игры
  • Игровые приставки

«Вредные советы» издателям и разработчикам игр от локализаторов +23

  • 03.01.2016 11:54
  • elenabokhan
  • 19
  • Игры
  • Гаджеты
  • Браузеры
  • Mail.Ru
  • Блог компании All Correct Localization

Лекция в ВШБИ «Чем живет игровая индустрия: взгляд изнутри» +5

  • 01.10.2015 11:17
  • elenabokhan
  • 5
  • Презентации
  • Игры
  • Sony PlayStation
  • Mail.Ru
  • Блог компании All Correct Localization
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Спасаем электронный микроскоп JEOL JEM-6A +55

06:56

PEP-734: Субинтерпретаторы в Python 3.14 +35

07:05

Как учёные про мегалодона спорили +23

08:01

Автоматизируем сканирование IT-инфраструктуры: версия 2.0 +16

07:00

Когда LLM — это не чат, а мозг: путь к VLA‑архитектуре +14

10:16

Все о блокировках VPN за последние две недели +13

09:01

Децентрализованные системы радиосвязи +13

06:59

Чем заняться в выходные? Как я собрал домашнюю виртуализацию в контейнерах за 34 500 рублей +13

09:39

ESCплуатация: новый вектор атаки на Active Directory Certificate Services +8

08:07

Шпаргалка для новичков — от GIT до Деплоя +8

08:00

Detection as code: как мы в VK SOC превращали правила в код +8

07:51

Как незрячему системному администратору не потеряться в мире IT +7

10:59

Interactive Brokers заставляют инвесторов платить 40% налог на наследование в США +6

07:00

Чёрт в табакерке: инструмент для диагностики сети на базе ОС FreeBSD +6

09:27

ИИ в управлении мастер-данными: от точечных улучшений к новому опыту взаимодействия +5

06:57

Циклические зависимости в Spring: проблема и способы её решения +5

06:24

vPC в сетях VXLAN EVPN: построение отказоустойчивых сетей ЦОД +5

12:00

ИИ ускорил поиск потенциальных антибиотиков в ядах змей, пауков и других героев ваших ночных кошмаров +3

10:30

Вендорские СХД vs open-source-решения: с чем лучше экономить при работе с «железом» +3

10:09

Зачем продакт-менеджеру технические навыки +3

07:15

Советы новичкам в карьере программиста +78

15:01

Рабочая точка биполярного транзистора +44

09:01

Puter.js: бесплатный бэкенд для сайтов, приложений и игр +36

07:00

Как законы механики и математики помогли нам с балансировкой нагрузки в 300K RPS +36

18:42

Как я зарегистрировал CVE и разозлил вендора +35

13:01

«Ratchet & Clank» — угасающий привет из прошлого +34

08:57

Как мы засунули Git в браузер (и чего нам это стоило) +28

12:16

Как я прогулялся из 1С в Java и захотел обратно +25

10:02

История K2 Cloud: эволюция от провайдера до партнёра +25

08:19

Сетевой стек по-майнкрафтовски +24

13:01

Что такое динамическая документация, как ее внедрить и, главное, зачем +23

12:51

Приложение для генерации QR-кодов +20

14:05

ИИ (не) отнимает работу у разработчиков, или Почему вас пока не уволят +19

08:06

Запускаем несколько интерпретаторов в коде на Python — невероятная скорость +18

13:20

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю. Часть II +16

10:28

Прощай, Zone.js: ускоряем Angular с Signal API и Zoneless-подходом +16

07:37

Занятия программированием и обучением шагающего двуного мини-робота в кружке от Центра робототехники Сбера +16

15:22

Как выбрать оффер? Задача о разборчивой невесте и правило 37% +15

10:11

Строим PaaS внутри крупной компании: опыт ВКонтакте +15

16:54

Учим Xiaomi Mi Band 9 ходить в сауну +14

06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +87

13:01

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +72

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +71

11:56

Меню потоков уже на Хабре +35

11:38

Гидроакустические «кубики» +35

09:33

Призраки в коммитах: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +34

13:08

«Почему компилятор Rust такой медленный?» +33

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +33

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +31

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +29

08:05

Шифрование скриптов +28

16:35

Распродажа в издательстве «Питер» +24

17:15

Всё об устройстве FT8/FT4 с примерами на Python +22

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +22

16:52

Как работает память в LLM и почему вы не обучаете ChatGPT своим prompt +21

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +20

11:24

Как построить отказоустойчивый кластер СУБД +17

11:24

Как построить отказоустойчивый кластер СУБД +17

07:41

Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +17

12:44

Выгорание одно. Причины разные +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Кто осознаёт? Почему главный вопрос о сознании — это не «что?», а «кто?» +7

    • 138

    Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +18

    • 127

    Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +71

    • 104

    Меню потоков уже на Хабре +35

    • 56

    Headhunter больше не работает. Как искать работу по-новому? -3

    • 48

    Эксперимент: смогут ли бесплатные чат-боты написать Sci-Fi роман, достойный публикации на Литресе +8

    • 46

    Как я прогулялся из 1С в Java и захотел обратно +25

    • 45

    Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +72

    • 45

    Как выбрать оффер? Задача о разборчивой невесте и правило 37% +15

    • 40

    DDR4 или DDR5 в играх и на домашнем ПК: пора ли обновлять оперативную память? +7

    • 40

    Почему люди с техническим мышлением реже попадают в ловушки на рынке недвижимости +7

    • 37

    Советы новичкам в карьере программиста +78

    • 37

    Как сыграть с СХД в имитацию ошибки и выйти победителем? Используем паттерны ООП на C++ +12

    • 31

    Как работает память в LLM и почему вы не обучаете ChatGPT своим prompt +20

    • 29

    Мы достигли пика в развитии ИИ!… или нет? +1

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.