• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом локализация игр

Что общего у Silent Hill и сервиса доставки? -3

  • 22.07.2025 13:31
  • Archie_Darkwood
  • 2
  • Android
  • iOS

Какие игры с 2022 года обзавелись дубляжом +5

  • 24.06.2025 04:01
  • ggsel
  • 4
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Локализация продуктов

Локализация. Поиск строк по всем StringTable'ам в Unreal Engine

  • 20.06.2025 10:11
  • gradient92
  • 0
  • Language localisation
  • Game Development
  • Локализация продуктов
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

В чём проблема EFIGS в 2024? Какой язык выбрать для локализации игры и выхода на новый рынок

  • 24.08.2024 09:15
  • Alexander_Khokhryakov
  • 1
  • Локализация продуктов
  • Продвижение игр

5 уроков локализации из разработки игры в Telegram

  • 02.08.2024 09:34
  • Homyakin
  • 4
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • JAVA
  • Разработка игр

Подготовка текста к машинному переводу на разные языки

  • 31.05.2024 19:57
  • Stefa-m
  • 3
  • Локализация продуктов
  • Изучение языков

Чем переводчик-локализатор приложений отличается от обычного переводчика +14

  • 21.04.2023 17:15
  • Stefa-m
  • 17
  • Локализация продуктов
  • Изучение языков

Система озвучки для игр с плагином для Unity, часть 2, упрощенная +1

  • 26.07.2022 17:47
  • KoIIIeY
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • Звук

Преобразование локализованных файлов iOS для проекта Android +2

  • 16.02.2022 12:25
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Локализация продуктов

Искусственный интеллект для локализации: как Alconost разрабатывает свой продукт в потоке слухов и хайпа +1

  • 10.12.2021 09:17
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Локализация продуктов
  • Машинное обучение
  • Управление проектами
  • Искусственный интеллект

Unity справа налево +7

  • 22.11.2021 16:35
  • inyrtsov
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Локализация продуктов
  • Продвижение игр

У семи нянек дитя без глазу: локализация игр и волонтерский перевод +2

  • 11.08.2021 10:52
  • alconost
  • 7
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Локализация продуктов
  • Продвижение игр

Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке +6

  • 22.11.2019 15:25
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Как делают локализацию для японского рынка +39

  • 28.12.2016 07:11
  • PatientZero
  • 7
  • Старое железо
  • Игры
  • Игровые приставки

«Вредные советы» издателям и разработчикам игр от локализаторов +23

  • 03.01.2016 11:54
  • elenabokhan
  • 19
  • Игры
  • Гаджеты
  • Браузеры
  • Mail.Ru
  • Блог компании All Correct Localization
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
10:46

Фирма из 14 человек vs завод с 93-летней историей: Наглядный пример того, как убивают заводы +84

08:45

Маленькие секреты детского фонографа +44

09:55

far2l 2.8.0 в Ubuntu 26.04: новые классные фичи +39

09:01

Как поставить точку на беспорядке +34

13:01

Как фотографируют в космосе +23

00:00

Gemini перестал работать с VPN. Что делать? +22

08:00

Кислород из лунного грунта и новая космическая гонка: кто собрался строить инфраструктуру на Луне +14

08:00

Linux 7.1: отказ от прошлого и подготовка к новому железу +14

19:15

Модель термогенеза пчелы +12

10:50

Потоковая запись ADC семплов на STM32 +11

12:16

Неприятный антиутопический мир центров обработки данных для ИИ +9

11:30

Эстонская сланцевая энергетика: от революции к контрреволюции +9

09:53

Применение платы Arduino Due для измерения параметров вибрации при балансировке роторов +9

05:59

Eat your own dog food: почему продукт, которым не пользуются создатели, обречён +9

04:34

Наглядный пример, зачем нужны агенты +9

17:24

«Очевидный вопрос»: годовой эксперимент по изучению семантического табу +8

16:21

Пластиковые пакеты для спасения жизней новорождённых: фейк или нетипичная практика? +7

16:15

Биологический квайн: программа из 75 букв ДНК, которая копирует сама себя +7

08:37

Вышел DeepSeek V4. Почему это очень плохо для США? +7

06:15

История изобретения гусеницы (гусеничного хода) +7

07:32

Это — всё что вам надо знать о белых списках: как устроены и 6 способов обхода +358

23:06

Мама, я киберповстанец +164

21:38

Пекло +99

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 19: советские дирижабли накануне войны +45

13:01

Я проверил Wi-Fi 7 на практике: 3+ Гбит/сек по воздуху и нюансы +42

02:32

Yggdrasil-ng: как я переписал Yggdrasil на Rust за 3.5 дня и неделю фиксил один баг +34

13:16

Опасный ток: как плакаты и карикатуры поддерживали страх и что за ним стояло +28

17:45

StaticECS — Bitmap Entity Component System +27

15:06

Сломал руку, купил Pixel 10, возненавидел Gboard и написал свой офлайн-голосовой ввод для Android на GigaAM v3 +23

06:11

Локальные LLM на слабом железе — что ставить, как запустить, чего ждать +20

12:05

Лучший промпт для LLM. Бессмысленный поиск +17

13:30

IT: от сокращения до оффера. Полезные заметки на полях +16

08:00

Пять одноплатников 2026: новые чипы, больше памяти и неожиданные форматы +16

07:48

Накануне ввода «реестра криптанов» в РФ, давайте обратимся к французскому опыту +16

07:25

Что тренд грядущий нам готовит: как Netflix меняет правила игры в киноиндустрии на примере отчета Still Watching 2025 +15

14:16

О создании в России центральной базы данных идентификаторов пользовательского оборудования (оконечного оборудования) +14

21:15

Почему Хомский неудобен для AI-индустрии +11

18:37

Своя почта против Gmail +10

18:39

Как я снимал короткометражку с тремя нейросетями и одним агентом +9

16:02

Квантовый сапёр и квантовый тетрис: изучение квантовых феноменов через компьютерные игры +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Это — всё что вам надо знать о белых списках: как устроены и 6 способов обхода +358

    • 143

    Фирма из 14 человек vs завод с 93-летней историей: Наглядный пример того, как убивают заводы +84

    • 135

    Gemini перестал работать с VPN. Что делать? +22

    • 89

    О создании в России центральной базы данных идентификаторов пользовательского оборудования (оконечного оборудования) +14

    • 71

    Кислород из лунного грунта и новая космическая гонка: кто собрался строить инфраструктуру на Луне +14

    • 62

    Мама, я киберповстанец +164

    • 61

    Какой VPN работает в России — надоело искать ответ, собрал каталог с голосованием -32

    • 54

    far2l 2.8.0 в Ubuntu 26.04: новые классные фичи +39

    • 35

    hh выкатил фичу, которая убьет ваши отклики и найм окончательно +2

    • 33

    Сломал руку, купил Pixel 10, возненавидел Gboard и написал свой офлайн-голосовой ввод для Android на GigaAM v3 +23

    • 33

    Kotlin — моя любовь, Java — моя судьба. История одного возвращения +8

    • 31

    «Очевидный вопрос»: годовой эксперимент по изучению семантического табу +8

    • 30

    Наглядная эволюция человека, на коротком отрезке времени +3

    • 30

    Yggdrasil-ng: как я переписал Yggdrasil на Rust за 3.5 дня и неделю фиксил один баг +34

    • 30

    Вышел DeepSeek V4. Почему это очень плохо для США? +7

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.