• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдев

Поворот на 180. Из CRM-систем в геймдев #1 +8

  • 06.08.2017 06:59
  • Valeriy_tw3eX
  • 7
  • Unity3D
  • Разработка игр

Приглашаю на летние открытые лекции по игровой индустрии в ВШБИ +11

  • 31.07.2017 07:04
  • viacheslavnu
  • 5
  • Я пиарюсь

Какая вовлеченность нужна вашему продукту и как ее точнее измерить -2

  • 11.07.2017 07:54
  • TamaraK
  • 0
  • Повышение конверсии
  • Монетизация мобильных приложений
  • Контент-маркетинг
  • Веб-аналитика
  • Аналитика мобильных приложений

Бизнес-планирование в игровой индустрии +17

  • 26.06.2017 07:51
  • viacheslavnu
  • 2
  • Управление проектами
  • Бизнес-модели
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Виртуальная реальность на геймдев-конференции White Nights +16

  • 21.06.2017 10:05
  • Agorov
  • 1
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
  • Разработка под AR и VR

Интернатура в геймдеве: быть или не быть? Первый опыт краснодарской студии Plarium +10

  • 13.06.2017 11:02
  • Plarium
  • 11
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Блог компании Plarium

Must-Have 3: игровые интерфейсы и ассеты для дизайнера и художника +7

  • 07.06.2017 08:25
  • Plarium
  • 1
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Блог компании Plarium

Must-Have: 15 игровых спрайтов для дизайнера и художника +10

  • 24.05.2017 08:24
  • Plarium
  • 0
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

GameDev с нуля: Как выйти из хаоса и начать работать +18

  • 12.05.2017 13:08
  • Schvepsss
  • 14
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр

Дизайн игрового процесса: как это работает в «больших» играх, и как повторить это в условиях инди +13

  • 10.05.2017 11:40
  • SentineL88
  • 16
  • Разработка игр

GameDev с нуля: Как общаться с игроком без слов +25

  • 02.05.2017 14:57
  • Schvepsss
  • 10
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Microsoft

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 5 +12

  • 26.04.2017 09:47
  • Plarium
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Жанры и сеттинги мобильных игр — статистика на апрель 2017г +7

  • 25.04.2017 06:09
  • viacheslavnu
  • 20
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Выбор игрового движка для инди-проекта: опыт работы с ClickTeam Fusion 2.5 +10

  • 20.04.2017 12:05
  • viacheslavnu
  • 14
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Создание однопользовательской игры: от идеи до прототипа +36

  • 15.04.2017 16:58
  • viacheslavnu
  • 43
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
  • «
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • »
Страница 35 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:36

Самые дикие налоговые проблемы эмигрантов (и возвращантов) из РФ в 2025 году +63

07:01

Технологии древних: WAP-сайт своими руками +31

08:03

Три брата UX’a: PX, AiX и MX +22

07:08

Плазменная обработка почвы — как и зачем? +16

11:31

Экономический эффект DBaaS за пределами сервера: руководство для топ‑менеджеров +15

09:01

Что новенького есть в CSS в 2025 году? +15

09:07

Почему работать эскортницей лучше, чем дизайнером? +12

08:57

Pyra: краткий обзор и первые впечатления +12

08:48

8 полезных промтов, как усилить сгенерированный ИИ текст и удержать внимание читателя +12

07:01

«Отказываться нельзя использовать» — как мы расставили ключевые запятые, исходя из опыта работы с low-code платформой +12

12:05

Ненависть к брокколи: как вкус защищает от бактерий и ядов +11

07:12

UX-исследователь среди разработчиков: инструкция по выживанию без CS-диплома +11

11:23

Как спрятать сontrol plane Kubernetes от любопытных глаз +7

11:05

Палеошпион юрского периода +7

09:11

Data Internals X 2025: взгляд изнутри на настоящее и будущее data-инженерии +7

08:57

Книга: «Разработка фронтенд-приложений» +7

08:46

Swipe to Pay, или Как мы переписали слайдер оплаты на Compose +7

08:41

«Чёрное зеркало» в реальности: как мы сделали приложение будущего +7

09:41

Веб-камера — глаза робота. Пишу веб-приложение на FastApi для управления DIY-проектом. Часть 3 +6

09:00

Stories в ecommerce-приложениях: как привычный формат соцсетей увеличивает продажи +6

08:00

Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +115

09:05

Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет +65

09:01

Математическая живопись Иньиго Килеса +57

08:36

«Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры» +48

06:00

Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +48

13:30

Как мы реализовали георезервирование инфраструктуры для системы видеоконференций: опыт, ошибки, выводы +43

05:29

Паттерны современного Node.js (2025) +39

10:00

«Вымпелком» – ваше окно в мир спама +36

04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +36

13:01

Как работают экраны? От электронных пушек до кристаллов +31

20:37

Программа «Hello World» на машинном коде под DOS +28

13:51

Мы начали в гараже, доросли до завода, продавали в 43 страны мира, а вот что теперь +22

12:01

Как не подготовить проходной доклад и что сделать, чтобы на конференциях вас слушали +21

10:31

Опенсорсим yx_state — свой State Management для Flutter +21

13:52

Почему стоит использовать Tagged Unions при разработке на TypeScript +19

10:33

6 приёмов создания отличных Shell-скриптов от пользователей Hacker News +19

06:34

Прошивка К1921ВГ015 без IDE и покупки JTAG программатора +18

12:41

Когда кто-то другой делает что-то великое, Джобс делает вид, что это сделал он +16

11:40

Какие сервисы для приёма платежей в криптовалюте лучше +16

08:06

Автоматическая суммаризация 10K встреч в день: от требований к продакшн-решению +15

13:01

Про свёрла +393

22:55

«Волк» уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +74

09:01

Автоматический светодиод +62

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +33

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +33

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +30

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +28

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +26

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +22

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +22

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +21

08:47

О прионах и дизайне белков +15

19:16

Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu +14

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +13

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +12

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +11

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +10

11:42

Система долгосрочного и краткосрочного планирования и навигации в Obsidian (PARA) +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

22:10

Безопасность с Astra Linux: ресурсы для специалиста ИБ +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Волк» уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +74

    • 449

    Про свёрла +393

    • 296

    Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет +65

    • 129

    Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +118

    • 107

    Семь смертных грехов IT-резюме. Взгляд рекрутера, отсмотревшего 1 млн+ кандидатов -6

    • 93

    Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +33

    • 57

    Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +22

    • 49

    Идеальное опровержение Эйнштейна +30

    • 45

    Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu +14

    • 44

    Автоматический светодиод +62

    • 43

    Почему работать эскортницей лучше, чем дизайнером? +12

    • 38

    Щас я правду расскажу… -3

    • 36

    Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +48

    • 34

    Программа «Hello World» на машинном коде под DOS +29

    • 29

    Самые дикие налоговые проблемы эмигрантов (и возвращантов) из РФ в 2025 году +63

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.