• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдев

Геймдизайнер с нуля: как начать делать игры без опыта +2

  • 21.08.2018 07:12
  • blognetology
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Блог компании Нетология

ВШБИ приглашает на лекционный вечер по геймдизайну 29 августа +12

  • 20.08.2018 15:15
  • viacheslavnu
  • 1
  • Я пиарюсь

Клиент-серверное взаимодействие в новом мобильном PvP-шутере и устройство игрового сервера: проблемы и решения +33

  • 13.08.2018 10:43
  • mrguardian
  • 17
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

«Ваша игра скучная», или как поднять уже и так высокий Retention первого дня +36

  • 19.07.2018 07:42
  • EninA
  • 21
  • Разработка игр
  • Повышение конверсии
  • Монетизация игр
  • Блог компании Mail.Ru Group

Мой тернистый путь в геймдев

  • 11.07.2018 13:48
  • ThisIsZolden
  • 0
  • Разработка под Windows
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Дизайн игр
  • Unity3D

«Кровь, пот и пиксели»: о чём книга Джейсона Шрейера +17

  • 11.07.2018 13:24
  • tmplts
  • 20
  • Читальный зал
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки
  • Дизайн игр

Как мы писали сетевой код мобильного PvP шутера: синхронизация игрока на клиенте +48

  • 03.07.2018 07:59
  • Etlay
  • 27
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Конспект и видеозапись рассказа про нетворкинг в игровой индустрии с геймдев фестиваля +17

  • 18.06.2018 08:59
  • viacheslavnu
  • 1
  • Разработка игр
  • Конференции

Как и почему мы написали свой ECS +35

  • 13.06.2018 08:14
  • fischer
  • 36
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Pixonic

Google I/O 2018 глазами разработчика мобильных игр + рекомендации по итогам +30

  • 27.05.2018 20:02
  • fischer
  • 10
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Блог компании Pixonic

Как мы замахнулись на мобильный fast paced шутер: технологии и подходы +37

  • 21.05.2018 10:30
  • fischer
  • 43
  • Управление разработкой
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Блог компании Pixonic

Unity, ECS и все-все-все +25

  • 08.05.2018 15:30
  • mopsicus
  • 29
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D

Дневник техлида: вторые полгода разработки нового мобильного PvP +31

  • 26.04.2018 10:00
  • HexGrimm
  • 0
  • Управление разработкой
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Pixonic

Геймдев-фестиваль DevsGO 2го июня в Москве +9

  • 23.04.2018 06:37
  • viacheslavnu
  • 0
  • Я пиарюсь
  • Я пиарюсь

Пишем плагин для Unity правильно. Часть 2: Android +23

  • 16.04.2018 08:58
  • Groozze
  • 0
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic
  • «
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • »
Страница 35 из 43
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +48

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +41

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +36

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +34

06:24

Настраиваем nano под себя +24

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +21

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +20

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +19

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +19

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +16

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +15

13:05

У меня 300 задач, и все самые приоритетные. Вот что я делаю +15

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +14

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть II +13

09:24

Большие деньги. В самом прямом смысле этого слова +13

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +13

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +12

08:59

Разработка с AI в 2025: от идеи до продакшена с Claude Code +12

08:59

Разработка с AI в 2025: от идеи до продакшена с Claude Code +12

08:31

Системный архитектор на фотоохоте: про доверие птиц, магию момента и мужика с пивом +12

08:22

Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +100

09:01

Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +60

08:00

А кто у вас отвечает за kube-api? Безопасность Kubernetes при помощи CIS Benchmark +46

07:02

Почему операционный усилитель — плохой компаратор +46

12:15

Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +44

05:06

Как изготовить корпус из листового металла +44

08:57

Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +37

09:58

Кому нужен Graphviz, если можно написать его самому? +36

06:01

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании. Часть 2 +33

13:01

Ansible Inventory: полное руководство от localhost до AWS +32

12:11

Open source-стратегии: как МойОфис развивает открытый подход — рассказывает Тамара Щепалкина, CTO компании +32

07:38

Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

07:00

История опенсорс-проекта LUWRAIN: как эксперименты с LLM помогают создавать невизуальные интерфейсы для незрячих +30

09:20

Тестируем плату RF Demo Kit for NanoVNA-F +29

05:34

Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +29

13:15

Поднимаем внутренний мессенджер и VoIP-сервер без нарушения законодательства +27

22:46

Алфавитная идеология и буквенный символизм +26

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть I +22

07:05

Вкус успеха: съедобные 3D модели +21

14:09

Как ломали самый известный в мире код +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Вайбкодинг становится менее доступным: OpenAI закручивает гайки -1

    • 137

    Программирование на русском языке -2

    • 111

    Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

    • 96

    Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +100

    • 51

    Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +60

    • 47

    Почему операционный усилитель — плохой компаратор +46

    • 46

    Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +37

    • 44

    Как изготовить корпус из листового металла +44

    • 38

    Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +44

    • 34

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +36

    • 32

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +41

    • 31

    Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +29

    • 30

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +11

    • 29

    Игровое кресло Fitchi Gaming C-04: очень функционально и невероятно дёшево, но вы его не купите -1

    • 27

    Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +20

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.