• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдев

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 3 +31

  • 30.01.2017 14:10
  • Plarium
  • 18
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Краткая история развития игровых движков +24

  • 26.01.2017 12:05
  • Eligar
  • 14
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Почему люди играют в игры +24

  • 18.01.2017 06:04
  • mclander
  • 59
  • Разработка игр

История разработки Tower Defense для ВК и Android +3

  • 09.01.2017 21:22
  • dos999
  • 17
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Action Script
  • Я пиарюсь

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 2 +3

  • 04.01.2017 10:40
  • Plarium
  • 10
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Маркетинг игр и с чем его едят +16

  • 21.12.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 1
  • Продвижение игр
  • Медийная реклама
  • Контент-маркетинг
  • Брендинг
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Дневник выступлений с минского DevGAMM 2016 +12

  • 07.12.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 5
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Продвижение мобильных игр на азиатском рынке. Интервью с Ильей Саламатовым, 101XP +18

  • 24.11.2016 08:50
  • Nastya_Gladkova
  • 2
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Конференции
  • Growth Hacking
  • Блог компании Mobio

Приглашаем 3 декабря на мастер-класс по трудоустройству в игровую индустрию +2

  • 22.11.2016 14:31
  • viacheslavnu
  • 11
  • Учебный процесс в IT
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Интервью с Олегом Придюком (King) oб игровом движке Defold +20

  • 08.11.2016 08:36
  • Nastya_Gladkova
  • 7
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Mobio

Интервью с Павлом Ряйкконеном, исполнительным директором Nevosoft +29

  • 31.10.2016 07:43
  • Nastya_Gladkova
  • 3
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Конференции
  • Интернет-маркетинг
  • Блог компании Mobio

Игровая индустрия: полезные материалы для геймдевелопера от A до Z +50

  • 24.10.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 26
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Как попасть в геймдев и стать востребованным специалистом. Часть 1 +19

  • 12.10.2016 09:08
  • Plarium
  • 19
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Блог компании Plarium

К прочтению всем, кто решил заняться геймдевом -24

  • 07.09.2016 08:40
  • sergeymolchanovsky
  • 86
  • Unity3D
  • Разработка игр

Забытое секретное оружие Unity — UnityEvents +22

  • 26.08.2016 06:39
  • Wolf4D
  • 18
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • «
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • »
Страница 35 из 38
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:30

Детальный обзор полей Галуа +5

06:40

Как мы в Mentorpiece тестируем… стоимость AI-приложений +2

04:00

Диаграмма классов (англ. Class diagram) +1

03:18

Как выжить в хаосе и стать продуктивным: тайм-менеджмент от топ-экспертов +1

13:12

Обратная разработка GID на Opel Astra H +58

13:01

Единственная профессия, которую не заменит ИИ — это венчурный капиталист, — говорит Марк Андриссен, венчурный капиталист +25

09:01

Интернет на раскладушке, или Веб-сёрфинг с помощью оригинального Opera Mini +25

17:00

Взлом AI Assistant через… философию? +21

08:00

Кухонный компьютер Honeywell 1969 года: 45 кг футуризма, 4 Кб памяти и рецепты в двоичном коде +20

12:31

Что такое энтропия +19

12:50

Летняя барахолка под Валенсией: от геймерского монитора до стенографической машинки +16

20:12

Изучаем Kafka — Уровень 1 +11

06:36

Что будет, если заинлайнить всё +11

10:40

Как участие в акциях Ozon может обернуться убытками: реальный кейс продавца +10

08:10

Не блокбастеры, не 10 из 10 но всё ещё отличные игры, про которые сейчас забыли +10

19:31

Почему не в каждом веществе есть молекулы? +9

05:23

Моделирование сознания в ИИ +9

15:06

Еще один взгляд на LLM: рендеринг под другим соусом? +8

10:22

Написание i2c контроллера для FPGA и подключение камер ov7670 и ov2640 +8

17:21

Vertical Slice Architecture на примере C# — простая и удобная архитектура для небольших (и не только) пректов +6

13:41

Containerlab, как альтернатива Cisco Packet Tracer / PNETLab +6

13:17

Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +6

16:07

Модуль VNC Remmina: тонкая настройка кодирования и других параметров +5

22:07

Как я наваял «конкурента» для клиента Nextcloud Talk Desktop из-за собственной лени +4

09:10

Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +141

13:01

Про деревянные подшипники +68

05:03

Гонка вооружений: смертельно опасный тритон и (не)ядовитая змея +51

14:05

Апгрейд по реверс-инженерски: хакаем прошивку кнопочного телефона и пишем для него программы +47

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 1: двадцатые и тридцатые годы +32

08:03

/e/OS 3.0: мобильная платформа для тех, кто ценит приватность +28

09:36

Как манул единорога в горы водил: запускаем PVS-Studio на российских процессорах Эльбрус +26

08:09

Одноклассовый энтерпрайз +24

16:54

От идеи до платформы: полгода разработки собственного AI радио +21

09:37

Когда Станислав Лем come true +20

14:07

Летний апдейт: что умеют новые мини-ПК на Arrow Lake, Strix Halo и RTX 50 +19

07:01

Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +19

20:48

Почему (и по чему) мы испытываем ностальгию? +17

11:00

Великое возвращение в офисы… откладывается? +17

11:20

Жизнь после 30: поговорим о больных коленях +16

17:29

Technical Product Manager — кто это, а главное, зачем? +14

19:15

Мой первый AI агент: я пью чай, а Мила ищет вакансии (ожидания vs реальность) +12

14:13

100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +12

12:44

DIY проект: cистемная информация на LCD дисплее GC9A01 (часть 1) +11

07:05

Краткая история JavaScript +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +141

    • 166

    Моделирование сознания в ИИ +9

    • 86

    Великое возвращение в офисы… откладывается? +17

    • 70

    Open source Self-Hosted убийца убийц Notion. Как установить? +8

    • 66

    Про деревянные подшипники +68

    • 57

    Когда Станислав Лем come true +20

    • 41

    Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +6

    • 40

    О контроллере батареи ИБП (вопрос к читателям Хабра) +2

    • 28

    Карьера системного администратора на заводе +9

    • 28

    Взлом AI Assistant через… философию? +21

    • 26

    Мой первый AI агент: я пью чай, а Мила ищет вакансии (ожидания vs реальность) +12

    • 26

    100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +12

    • 22

    Выгорел, месяц лгал, спасся с помощью AI: инструкция по выживанию в IT (нет) -10

    • 21

    Почему типовая 1С не работает: взгляд бизнес-аналитика -3

    • 20

    Technical Product Manager — кто это, а главное, зачем? +14

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.