• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдев

«Чтение на выходных»: 22 независимых блога о разработке, ИБ, тестировании и геймдеве +10

  • 29.10.2017 13:32
  • it_man
  • 2
  • Читальный зал
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • Дизайн игр
  • Блог компании ИТ-ГРАД

Зачем бизнесу игры и при чем тут ЕРАМ +3

  • 27.09.2017 16:04
  • AliceMir
  • 3
  • Блог компании EPAM
  • Разработка игр

Осенние открытые лекции по игровой индустрии +11

  • 04.09.2017 07:35
  • viacheslavnu
  • 0
  • Я пиарюсь

Полезные книги о разработке мобильных игр на Android и iOS +20

  • 17.08.2017 14:30
  • randall
  • 3
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Программирование
  • Блог компании Mail.Ru Group

Как С# разработчику перейти на Unity +16

  • 10.08.2017 15:57
  • Plarium
  • 22
  • Блог компании Plarium
  • Учебный процесс в IT

Поворот на 180. Из CRM-систем в геймдев #1 +8

  • 06.08.2017 06:59
  • Valeriy_tw3eX
  • 7
  • Unity3D
  • Разработка игр

Приглашаю на летние открытые лекции по игровой индустрии в ВШБИ +11

  • 31.07.2017 07:04
  • viacheslavnu
  • 5
  • Я пиарюсь

Какая вовлеченность нужна вашему продукту и как ее точнее измерить -2

  • 11.07.2017 07:54
  • TamaraK
  • 0
  • Повышение конверсии
  • Монетизация мобильных приложений
  • Контент-маркетинг
  • Веб-аналитика
  • Аналитика мобильных приложений

Бизнес-планирование в игровой индустрии +17

  • 26.06.2017 07:51
  • viacheslavnu
  • 2
  • Управление проектами
  • Бизнес-модели
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Виртуальная реальность на геймдев-конференции White Nights +16

  • 21.06.2017 10:05
  • Agorov
  • 1
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
  • Разработка под AR и VR

Интернатура в геймдеве: быть или не быть? Первый опыт краснодарской студии Plarium +10

  • 13.06.2017 11:02
  • Plarium
  • 11
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Блог компании Plarium

Must-Have 3: игровые интерфейсы и ассеты для дизайнера и художника +7

  • 07.06.2017 08:25
  • Plarium
  • 1
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Блог компании Plarium

Must-Have: 15 игровых спрайтов для дизайнера и художника +10

  • 24.05.2017 08:24
  • Plarium
  • 0
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

GameDev с нуля: Как выйти из хаоса и начать работать +18

  • 12.05.2017 13:08
  • Schvepsss
  • 14
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр

Дизайн игрового процесса: как это работает в «больших» играх, и как повторить это в условиях инди +13

  • 10.05.2017 11:40
  • SentineL88
  • 16
  • Разработка игр
  • «
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • »
Страница 37 из 43
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:07

Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +1

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +48

07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +44

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +37

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +36

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину понимать смысл слов +36

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +36

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +34

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +26

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +21

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +19

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +18

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +18

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +16

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+C в VS Code +15

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +15

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +14

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +14

18:21

Готов лектор, давно готов! Про митапы и вебинары +11

00:22

ML на Мосбирже — почему мой грааль не работает? +10

16:44

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105 +9

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +144

08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +118

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +108

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +69

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +43

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +42

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +33

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +33

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +32

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +30

12:12

Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +29

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +27

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +27

21:47

Лабораторный стенд мобильного оператора в домашних условиях +26

15:14

Корутины C++20 +24

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +24

16:32

PostgreSQL 19: Часть 1 или Коммитфест 2025-07 +18

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +18

13:58

Напишите мне плохой отзыв, а я приду и выясню за что +15

06:26

Это стиль: влияние баухауса на графический дизайн +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +108

    • 132

    Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +29

    • 130

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +118

    • 105

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +4

    • 77

    Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -3

    • 72

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +43

    • 58

    Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +144

    • 53

    Подходы к state management в React -1

    • 48

    Как микросервисы стали тормозом. И почему мы вернулись к монолиту +8

    • 37

    Константа во всем: одна простая задача за O(1) +6

    • 34

    Почему жене не стоит работать за копейки, и как найти золотую середину -7

    • 33

    Будущее дронов: встроенный ИИ +33

    • 33

    Конструктор для параноика: история «сборки» TOTP-гаджета +9

    • 30

    Как воровали и отмывали деньги при Петре I +2

    • 29

    Свой луна-парк с блэкджеком и нейронками: Автоматизация с Flowgate. Часть 2 +3

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.