• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдев

Мобильная VR-игра на Unreal Engine: подводные камни +9

  • 07.07.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 12
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Блог компании Образовательная программа «Менеджмент игровых интернет-проектов»

Скелетная анимация в играх. Обзор техник и ресурсов +41

  • 24.06.2016 12:43
  • dnnkeeper
  • 29
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Unity3D

Особенности кэширования компонентов в Unity3D +20

  • 17.06.2016 19:02
  • KonH
  • 21
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Локализация игры Vikings: War of Clans +6

  • 07.06.2016 11:25
  • Plarium
  • 9
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

От идеи и до выпуска: игра, созданная одним человеком за 30 дней

  • 11.05.2016 12:50
  • Quatt
  • 8
  • Разработка игр

Время, деньги и фан в ММО +9

  • 06.04.2016 18:22
  • Tiendil
  • 31
  • Разработка игр

Игры престолов: почему современным играм нужны популярные тайтлы +8

  • 29.03.2016 13:42
  • Kallist
  • 10
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Приглашаем на цикл лекций «Создание онлайн-игр: геймдизайн, монетизация, оперирование и продвижение» +7

  • 17.03.2016 14:04
  • Kallist
  • 5
  • Я пиарюсь

West Game Development Forum: Create, Share, Improve +5

  • 11.03.2016 11:42
  • Wargaming
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Wargaming

Приглашаем на круглый стол по тенденциям игровой индустрии +5

  • 04.03.2016 11:38
  • viacheslavnu
  • 3
  • Я пиарюсь

10 тезисов инди-разработки, которые привели к успеху +10

  • 23.02.2016 14:22
  • Kallist
  • 11
  • Разработка
  • Game Development

Геи?м дизаи?н игр f2p или как не совершить ошибок -1

  • 19.02.2016 10:19
  • grachevskij
  • 11
  • Game Development

Приглашаем на открытую лекцию Константина Сахнова “Как создать свою игру” +5

  • 02.02.2016 10:54
  • Kallist
  • 6
  • Я пиарюсь

Дайджест игровой индустрии: декабрь +12

  • 22.01.2016 11:13
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unreal Engine
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

7 примеров использования процедурной генерации в играх, о которых полезно знать всем разработчикам +6

  • 15.01.2016 13:53
  • ragequit
  • 15
  • Разработка
  • Блог компании ua-hosting.company
  • «
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • »
Страница 41 из 43
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +6

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +5

08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +3

00:00

Горизонтальное шардирование: проблемы, решения, практические рекомендации +3

08:31

Надоело включать VPN для Zwift? История создания reZwift с серверами в России +2

07:14

Чему я научился, обучая людей этике ИИ +2

05:15

Как удалить отзыв на Яндекс Картах пошаговая инструкция и реальные способы +2

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +1

09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +61

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +40

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +35

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +35

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +30

06:24

Настраиваем nano под себя +25

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +23

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +20

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +19

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +18

13:05

На заводе проекты идут по два года, а команда выгорает через полтора. Вот как я с этим справляюсь +16

10:02

Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +16

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +16

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +15

19:06

От слов к делу: как Postgres Pro строит будущее в Академгородке +14

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +14

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть II +13

09:24

Большие деньги. В самом прямом смысле этого слова +13

12:00

PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +12

08:22

Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +100

09:01

Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +62

08:00

А кто у вас отвечает за kube-api? Безопасность Kubernetes при помощи CIS Benchmark +49

05:06

Как изготовить корпус из листового металла +47

07:02

Почему операционный усилитель — плохой компаратор +46

12:15

Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +44

08:57

Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +38

09:58

Кому нужен Graphviz, если можно написать его самому? +36

13:01

Ansible Inventory: полное руководство от localhost до AWS +33

06:01

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании. Часть 2 +33

12:11

Open source-стратегии: как МойОфис развивает открытый подход — рассказывает Тамара Щепалкина, CTO компании +32

22:46

Алфавитная идеология и буквенный символизм +30

07:38

Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

07:00

История опенсорс-проекта LUWRAIN: как эксперименты с LLM помогают создавать невизуальные интерфейсы для незрячих +30

09:20

Тестируем плату RF Demo Kit for NanoVNA-F +29

05:34

Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +28

13:15

Поднимаем внутренний мессенджер и VoIP-сервер без нарушения законодательства +26

14:09

Как ломали самый известный в мире код +22

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть I +22

07:05

Вкус успеха: съедобные 3D модели +21

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Вайбкодинг становится менее доступным: OpenAI закручивает гайки -4

    • 149

    Программирование на русском языке -2

    • 116

    Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

    • 98

    Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +100

    • 51

    Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +62

    • 47

    Почему операционный усилитель — плохой компаратор +46

    • 46

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +40

    • 45

    Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +38

    • 44

    Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +35

    • 38

    Как изготовить корпус из листового металла +47

    • 38

    Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +44

    • 36

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +16

    • 34

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

    • 34

    Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +28

    • 30

    Игровое кресло Fitchi Gaming C-04: очень функционально и невероятно дёшево, но вы его не купите -1

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.