• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдев

Мобильная VR-игра на Unreal Engine: подводные камни +9

  • 07.07.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 12
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Блог компании Образовательная программа «Менеджмент игровых интернет-проектов»

Скелетная анимация в играх. Обзор техник и ресурсов +41

  • 24.06.2016 12:43
  • dnnkeeper
  • 29
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Unity3D

Особенности кэширования компонентов в Unity3D +20

  • 17.06.2016 19:02
  • KonH
  • 21
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Локализация игры Vikings: War of Clans +6

  • 07.06.2016 11:25
  • Plarium
  • 9
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

От идеи и до выпуска: игра, созданная одним человеком за 30 дней

  • 11.05.2016 12:50
  • Quatt
  • 8
  • Разработка игр

Время, деньги и фан в ММО +9

  • 06.04.2016 18:22
  • Tiendil
  • 31
  • Разработка игр

Игры престолов: почему современным играм нужны популярные тайтлы +8

  • 29.03.2016 13:42
  • Kallist
  • 10
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Приглашаем на цикл лекций «Создание онлайн-игр: геймдизайн, монетизация, оперирование и продвижение» +7

  • 17.03.2016 14:04
  • Kallist
  • 5
  • Я пиарюсь

West Game Development Forum: Create, Share, Improve +5

  • 11.03.2016 11:42
  • Wargaming
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Wargaming

Приглашаем на круглый стол по тенденциям игровой индустрии +5

  • 04.03.2016 11:38
  • viacheslavnu
  • 3
  • Я пиарюсь

10 тезисов инди-разработки, которые привели к успеху +10

  • 23.02.2016 14:22
  • Kallist
  • 11
  • Разработка
  • Game Development

Геи?м дизаи?н игр f2p или как не совершить ошибок -1

  • 19.02.2016 10:19
  • grachevskij
  • 11
  • Game Development

Приглашаем на открытую лекцию Константина Сахнова “Как создать свою игру” +5

  • 02.02.2016 10:54
  • Kallist
  • 6
  • Я пиарюсь

Дайджест игровой индустрии: декабрь +12

  • 22.01.2016 11:13
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unreal Engine
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

7 примеров использования процедурной генерации в играх, о которых полезно знать всем разработчикам +6

  • 15.01.2016 13:53
  • ragequit
  • 15
  • Разработка
  • Блог компании ua-hosting.company
  • «
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • »
Страница 41 из 43
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:07

Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +5

05:27

Я создал «второй мозг» на базе ИИ с помощью Obsidian + Claude Code. Вот как +1

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +52

07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +44

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +41

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +38

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину понимать смысл слов +37

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +36

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +35

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +26

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +21

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +20

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +18

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +17

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +17

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +16

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+C в VS Code +15

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +14

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +14

18:21

Готов лектор, давно готов! Про митапы и вебинары +11

16:44

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105 +10

00:22

ML на Мосбирже — почему мой грааль не работает? +10

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +144

08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +119

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +108

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +69

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +43

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +42

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +33

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +33

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +32

12:12

Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +30

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +30

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +27

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +27

21:47

Лабораторный стенд мобильного оператора в домашних условиях +26

15:14

Корутины C++20 +24

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +24

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +20

16:32

PostgreSQL 19: Часть 1 или Коммитфест 2025-07 +18

13:58

Напишите мне плохой отзыв, а я приду и выясню за что +15

06:26

Это стиль: влияние баухауса на графический дизайн +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +30

    • 132

    Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +108

    • 132

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +119

    • 105

    Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -8

    • 78

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +4

    • 77

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +43

    • 58

    Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +144

    • 53

    Подходы к state management в React -1

    • 48

    Как микросервисы стали тормозом. И почему мы вернулись к монолиту +8

    • 37

    Константа во всем: одна простая задача за O(1) +6

    • 34

    Почему жене не стоит работать за копейки, и как найти золотую середину -7

    • 33

    Будущее дронов: встроенный ИИ +33

    • 33

    Конструктор для параноика: история «сборки» TOTP-гаджета +9

    • 30

    Как воровали и отмывали деньги при Петре I +2

    • 29

    Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +52

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.