• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity

Кто такие level-дизайнеры в GameDev, зачем они нужны, чем занимаются и какие трудности есть у них?

  • 16.04.2021 07:24
  • AnomalyImage
  • 3
  • Разработка игр
  • IT-стандарты
  • Unity
  • Unreal Engine

Не мешай ему взрослеть: как оптимизировать «растущее» приложение, чтобы оно оставалось удобным для пользователя

  • 15.04.2021 09:07
  • RedRival
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity

Разработка своей Just Shapes & Beats и как всё началось +7

  • 11.04.2021 20:17
  • Xoggas
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Синтезатор на Unity 3D

  • 09.04.2021 09:10
  • 69ev
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Почему мы отказались от стандартных теней Unity для мобильных шутеров и вместо этого написали свои +30

  • 05.04.2021 13:22
  • Pixonic
  • 11
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые приставки

Как стать разработчиком игр имея за пазухой только здравый смысл?

  • 04.04.2021 20:40
  • Alex3Games
  • 21
  • Unity
  • Unreal Engine
  • GTD
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • Из песочницы

Основы Unity + Mirror +12

  • 25.03.2021 15:41
  • Splendidus
  • 2
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Игровые локации, или как сюжет раскрывается через окружение в современных играх -3

  • 19.03.2021 20:54
  • AnomalyImage
  • 12
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Первые пять шагов для перелома ситуации с читерами в PvP-шутере +40

  • 18.03.2021 16:57
  • NikolayCherkashin
  • 83
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Запуск игры на Unity из приложения SwiftUI для iOS +6

  • 11.03.2021 08:33
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity

Не мешай ему взрослеть: как оптимизировать «растущее» приложение, чтобы оно оставалось удобным для пользователя +2

  • 27.02.2021 11:15
  • RedRival
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

Вариативность органики: как сделать так, чтобы искусственное выглядело естественным +13

  • 26.02.2021 08:51
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Менять одежду на персонажах из MakeHuman в Unity3d +8

  • 25.02.2021 04:12
  • Faydaen
  • 5
  • Дизайн игр
  • Unity

Опыт разработки первой мобильной игры на Unity или как полностью перевернуть свою жизнь +13

  • 16.02.2021 12:32
  • blazz
  • 13
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Прототипирование
  • Из песочницы

Унификация поиска пути вместо различной логики ИИ +7

  • 11.02.2021 08:49
  • EGSP
  • 2
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы
  • «
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • »
Страница 30 из 44
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
13:12

Обратная разработка GID на Opel Astra H +39

09:01

Интернет на раскладушке, или Веб-сёрфинг с помощью оригинального Opera Mini +25

13:01

Единственная профессия, которую не заменит ИИ — это венчурный капиталист, — говорит Марк Андриссен, венчурный капиталист +19

08:00

Кухонный компьютер Honeywell 1969 года: 45 кг футуризма, 4 Кб памяти и рецепты в двоичном коде +14

12:50

Летняя барахолка под Валенсией: от геймерского монитора до стенографической машинки +12

12:31

Что такое энтропия +11

06:36

Что будет, если заинлайнить всё +11

10:40

Как участие в акциях Ozon может обернуться убытками: реальный кейс продавца +10

17:00

Взлом AI Assistant через… философию? +9

08:10

Не блокбастеры, не 10 из 10 но всё ещё отличные игры, про которые сейчас забыли +9

10:22

Написание i2c контроллера для FPGA и подключение камер ov7670 и ov2640 +8

05:23

Моделирование сознания в ИИ +6

19:31

Почему не в каждом веществе есть молекулы? +5

16:07

Модуль VNC Remmina: тонкая настройка кодирования и других параметров +5

13:17

Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +5

08:30

Value object и DTO в PHP (DDD) +5

17:21

Vertical Slice Architecture на примере C# — простая и удобная архитектура для небольших (и не только) пректов +4

15:06

Еще один взгляд на LLM: рендеринг под другим соусом? +4

15:02

10 перспективных российских стартапов – май 2025 года +4

13:41

Containerlab, как альтернатива Cisco Packet Tracer / PNETLab +4

09:10

Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +135

13:01

Про деревянные подшипники +61

05:03

Гонка вооружений: смертельно опасный тритон и (не)ядовитая змея +51

14:05

Апгрейд по реверс-инженерски: хакаем прошивку кнопочного телефона и пишем для него программы +43

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 1: двадцатые и тридцатые годы +32

08:03

/e/OS 3.0: мобильная платформа для тех, кто ценит приватность +28

09:36

Как манул единорога в горы водил: запускаем PVS-Studio на российских процессорах Эльбрус +25

08:09

Одноклассовый энтерпрайз +22

16:54

От идеи до платформы: полгода разработки собственного AI радио +21

14:07

Летний апдейт: что умеют новые мини-ПК на Arrow Lake, Strix Halo и RTX 50 +19

09:37

Когда Станислав Лем come true +19

20:48

Почему (и по чему) мы испытываем ностальгию? +17

11:00

Великое возвращение в офисы… откладывается? +17

07:01

Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +16

11:20

Жизнь после 30: поговорим о больных коленях +15

17:29

Technical Product Manager — кто это, а главное, зачем? +14

19:15

Мой первый AI агент: я пью чай, а Мила ищет вакансии (ожидания vs реальность) +12

12:44

DIY проект: cистемная информация на LCD дисплее GC9A01 (часть 1) +11

14:05

Коротко объясняем, что такое поток, буфер, дуплекс и канал +10

07:05

Краткая история JavaScript +10

10:32

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +155

13:05

Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +98

14:57

Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +64

13:01

Как я «случайно» получил root-доступ к платёжному терминалу +55

08:05

Оживляем топливомер из кабины «Боинга» +48

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 2 +42

10:53

Как организовать идеальное рабочее место: проверенные решения от команды Selectel +31

10:50

Приоткрываем завесу: о принципах работы дисковых хранилищ VK Cloud +31

10:50

Приоткрываем завесу: о принципах работы дисковых хранилищ VK Cloud +31

13:41

Absolute Zero Reasoner: ИИ научился программированию без входных данных — и это может поменять всё +30

09:24

Diplodoc 5.0: как ускорить сборку документации в пять раз +27

13:20

Электрификация России. Прогресс и промышленный фокус +24

08:31

«Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +23

17:10

Практическая инструкция для чайника по использованию нейросетей в разработке +22

08:53

Что происходит с вашим JavaScript-кодом внутри V8. Часть 1 +21

12:42

Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +20

10:22

10 наивных советов тем, кто только начинает работать +19

14:00

Плоские контейнеры в C++23 +18

07:52

Домашняя мастерская по ремонту электроники: работа с ЛБП, мультиметром и осциллографом +16

12:00

Nokia 6555: раскладушка, которая зажигала в 2000-х. Что внутри? +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +98

    • 219

    Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +135

    • 163

    «Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +23

    • 117

    Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +64

    • 100

    Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +20

    • 99

    Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +155

    • 62

    Великое возвращение в офисы… откладывается? +17

    • 61

    Open source Self-Hosted убийца убийц Notion. Как установить? +5

    • 59

    Absolute Zero Reasoner: ИИ научился программированию без входных данных — и это может поменять всё +30

    • 55

    Моделирование сознания в ИИ +7

    • 52

    Про деревянные подшипники +61

    • 47

    Как чьи-то жёны попадают в компании +14

    • 46

    Безумный эксперимент: запускаем GTA V на Pentium 4 — возможно ли это? +10

    • 45

    Когда Станислав Лем come true +19

    • 40

    О контроллере батареи ИБП (вопрос к читателям Хабра) +1

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.