• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity

Производительность Unity C#: советы и приемы +6

  • 02.12.2021 10:21
  • kimmhhed
  • 14
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Первая игра за 4 месяца +35

  • 29.11.2021 21:00
  • Danyellow
  • 36
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity

Как мы участвовали в создании ААА-игры Ori and the Will of the Wisps и что делать, чтобы у вас получилось тоже +6

  • 24.11.2021 14:03
  • StansAssetsFromKAPPS
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Управление разработкой
  • Карьера в IT-индустрии
  • Удалённая работа

Что такое ECS и с чем его компилят +29

  • 23.11.2021 15:00
  • red-cat-fat
  • 5
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Unity справа налево +7

  • 22.11.2021 16:35
  • inyrtsov
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Локализация продуктов
  • Продвижение игр

Разработчик игр на Unity: как начать работать с востребованным игровым движком +9

  • 20.11.2021 10:36
  • blognetology
  • 20
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Защита от читеров на примерах для Unity +3

  • 18.11.2021 00:31
  • poznohub
  • 7
  • .NET
  • Разработка игр
  • Unity

Разработка мобильных игр на Unity. URP, 2D Animation и другие новомодные вещи на примере игры +2

  • 15.11.2021 17:27
  • poznohub
  • 0
  • .NET
  • Unity

Работа с аудио в Unity — трассировка и облачные вычисления +7

  • 13.11.2021 22:45
  • poznohub
  • 0
  • .NET
  • Unity

Шейдеры в Unity — это не сложно. Часть 2 — диффузный шейдинг +1

  • 11.11.2021 23:29
  • oChernov
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity

Генерация TeleportArea с помощью NavMesh +8

  • 11.11.2021 20:36
  • LivelyPuer
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Система Addressables: проблемы во время разработки мобильного приложения +4

  • 08.11.2021 10:56
  • itmai
  • 1
  • Unity

Метод проб и ошибок: как мы создавали кастомный импортер в Unity3D для текстурных массивов +22

  • 29.10.2021 12:00
  • Pixonic
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Добавляем ботов в мультиплеерный шутер на Unity +45

  • 27.10.2021 19:06
  • NikolayCherkashin
  • 2
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Создание шутера с LeoECS. Часть 3 +9

  • 22.10.2021 21:13
  • supremestranger
  • 2
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • «
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • »
Страница 30 из 48
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:23

Живешь в Европе? Будь готов к уголовному делу за счет в российском санкционном банке +74

07:05

Как музыканты издеваются над программистами +64

08:17

Я решал LeetCode 600 дней подряд и что из этого вышло +41

08:06

Сура ПК8000. Компьютер и жизнь сообщества разработчиков спустя почти 40 лет +31

09:01

Музыкальные программы на игровых приставках +29

16:45

Pimp my RAM или превращаем оперативную память в фотографическую +28

07:26

Один сервер, вся сеть: руководство по RADIUS для новичков +28

08:00

Atlas для Яндекса: как аналитики смотрят на карту, проверяют гипотезы и не тонут в данных +21

13:41

Как одна бумажка 1942 года до сих пор определяет, на чём мы летаем +20

13:01

Кен Томпсон о взломе замков и рождении Unix +18

11:18

Как работает Docker под капотом +16

15:16

Введение в Xray +15

12:00

Бюджетная астрофотография +15

09:34

Маркетплейсы всё? Продавцы переходят на прямые продажи +14

13:03

Как я за вечер превратил хаос статистики Хабра в дашборд и создал по нему контент-план +13

12:43

Топ-10 нейросетей для написания песен и генерации музыки +13

11:03

DataHub не заменил наш самописный дата-каталог — и это нормально. Оптимизируем работу с метаданными +13

10:52

Осенние будни DevOps: Debian 13 и Proxmox VE 9.0 в продакшене HOSTKEY +13

12:58

Вся правда о карьере в ИБ: разбираем мифы про хакеров и высокие зарплаты +12

05:33

Как я нашел криптографический бэкдор в крупнейшем даркнет-рынке: разбираем кражу $12 миллионов через уязвимость ECDSA +12

08:00

Превращение в «жука»: эволюция IT-оборудования в дата-центрах Яндекса +59

09:01

Делаем интерфейс дружелюбнее. Коллекция простых HTML/CSS лайфхаков +46

04:16

Разблокируем бесплатный WiFi на рейсах British Airways +45

06:06

Демобаза 2.0 для PostgreSQL +44

13:01

Почему серверы не унаследовали название «мейнфрейм»? +42

07:00

Как умываться и про наш биохимический снобизм +41

18:07

Звёзды у нас в голове. О роли астроцитов в работе нейронных сетей +37

10:43

Гайд по ориентации Wi-Fi антенн для роутеров и при чем тут пончики +36

10:01

15 лучших оконных менеджеров для Linux в 2025 году +36

08:00

Новый релиз OpenBSD 7.8 с поддержкой Pi 5 и многопоточным TCP +36

07:45

Я вернулся в 2000-й и поймал ILOVEYOU +33

08:51

Стилизация, часть 1: почему игры стали однообразными +28

10:15

MegaSD: новый адаптер для атаки DaMAgeCard, или Как подключить NVMe-диск к Nintendo Switch 2 +27

15:17

Самая частая и фатальная ошибка тех, кто что-то создает +24

09:23

От стороннего платёжного решения к собственному SDK: история RuStore Pay SDK +24

07:01

SFP не определяется системой: как мы решали проблему +21

05:34

IT-сектор после перегрева: миф о «схлопнувшейся отрасли» и реальное состояние рынка +20

13:39

Зачем компаниям платформенный подход и как он возникает даже без отдельной команды +19

12:29

История электронного микроскопа +18

07:11

Рынок труда и будущий рост в ИТ —  как заранее увидеть возвращение «Эльдорадо» через индикаторы рынка +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Живешь в Европе? Будь готов к уголовному делу за счет в российском санкционном банке +74

    • 319

    IT-сектор после перегрева: миф о «схлопнувшейся отрасли» и реальное состояние рынка +20

    • 196

    Маркетплейсы всё? Продавцы переходят на прямые продажи +14

    • 101

    15 лучших оконных менеджеров для Linux в 2025 году +36

    • 74

    Вам не нужны внешние ключи -15

    • 56

    Как музыканты издеваются над программистами +64

    • 42

    Требуют как со взрослых: почему пора перестать стыдиться российского софта +1

    • 42

    Я вернулся в 2000-й и поймал ILOVEYOU +33

    • 41

    Я решал LeetCode 600 дней подряд и что из этого вышло +41

    • 40

    Сверхтьюринговые вычисления и гиперкомпьютеры. Тезис Чёрча-Тьюринга как универсальный предел познания +6

    • 32

    Почему серверы не унаследовали название «мейнфрейм»? +42

    • 31

    Как мы перестали хранить Pydantic в JSON и в 7 раз сократили расход памяти в Redis +13

    • 29

    Гайд по ориентации Wi-Fi антенн для роутеров и при чем тут пончики +36

    • 27

    Осенние будни DevOps: Debian 13 и Proxmox VE 9.0 в продакшене HOSTKEY +13

    • 26

    Делаем самые лучшие фото для документов +12

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.