• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity

Защита от читеров на примерах для Unity +3

  • 18.11.2021 00:31
  • poznohub
  • 7
  • .NET
  • Разработка игр
  • Unity

Разработка мобильных игр на Unity. URP, 2D Animation и другие новомодные вещи на примере игры +2

  • 15.11.2021 17:27
  • poznohub
  • 0
  • .NET
  • Unity

Работа с аудио в Unity — трассировка и облачные вычисления +7

  • 13.11.2021 22:45
  • poznohub
  • 0
  • .NET
  • Unity

Шейдеры в Unity — это не сложно. Часть 2 — диффузный шейдинг +1

  • 11.11.2021 23:29
  • oChernov
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity

Генерация TeleportArea с помощью NavMesh +8

  • 11.11.2021 20:36
  • LivelyPuer
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Система Addressables: проблемы во время разработки мобильного приложения +4

  • 08.11.2021 10:56
  • itmai
  • 1
  • Unity

Метод проб и ошибок: как мы создавали кастомный импортер в Unity3D для текстурных массивов +22

  • 29.10.2021 12:00
  • Pixonic
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Добавляем ботов в мультиплеерный шутер на Unity +45

  • 27.10.2021 19:06
  • NikolayCherkashin
  • 2
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Создание шутера с LeoECS. Часть 3 +9

  • 22.10.2021 21:13
  • supremestranger
  • 2
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

AltUnity Tester для автоматизации Unity проектов +1

  • 21.10.2021 13:15
  • Scittels
  • 1
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Тестирование игр

Оптимизируем физику Shadow Fight Arena — мобильного файтинга с синхронным PvP +13

  • 20.10.2021 15:06
  • BanzaiGames
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Компьютерная анимация
  • Физика

Оптимизация игр на Unity: проверенный в деле план +31

  • 13.10.2021 19:00
  • insightZen
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Освоение GitHub на примере Unity проекта. Часть 1 -3

  • 12.10.2021 10:11
  • aad235442
  • 2
  • Git
  • Unity
  • GitHub
  • Удалённая работа

Шейдеры в Unity — это не сложно. Часть 1 — Вступление +3

  • 11.10.2021 09:50
  • oChernov
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity

Serialize Reference в Unity -1

  • 09.10.2021 22:52
  • medzumi
  • 0
  • Unity
  • «
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • »
Страница 32 из 50
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Как увеличить продолжительность жизни своего ребенка в два раза +91

09:01

Инструменты, которые должен знать каждый, кто арендует первый VDS +48

09:31

Как «Рога и Копыта» попали в топ работодателей HH.ru +41

08:50

64 прямоугольника хватит всем +35

06:35

Я выпустил нейросеть в реальный мир — и стало не смешно +33

08:01

Как нам в Домклик LLM рефакторинг делала +31

13:02

Linux: Процессы +28

07:06

Про шестерни +28

10:05

Ваш HEX-редактор должен подсвечивать байты цветами +22

11:34

Настоящий медный custom +21

08:01

Как и зачем мы создавали AI-shell — ИИ-агента в терминале серверной ОС +19

06:00

ОС2000 («Багет 2.0») Российская ОСРВ для управления «Бураном», «Суперджетами» и атомными подлодками +19

10:00

Как НМИЦК им. Е.И. Чазова отслеживает риски сердечно‑сосудистых заболеваний: от ручной работы к инструменту на базе ИИ +16

07:21

Как мы выбирали стек для PWA после блокировки в App Store: от Swift к React за считанные месяцы +15

18:40

Тот самый DOOM +14

09:38

История одной фотографии: неизвестные страницы миссии «Чанъэ-4» +14

09:13

«РБПО для бедных»: сказ о том, как стартап безопасность прикручивал +14

07:01

Зачем вообще нужна этика в науке? +14

12:00

Лампочка из гипермаркета и ваш GPU. Что у них общего? +13

02:44

Дыши ровнее, домна. Как мы сделали алгоритм и модернизировали систему вдувания пылеугольного топлива +12

11:33

В России заблокировали python +151

08:46

Голливуд вбухал миллионы в защиту DVD, а сломал её норвежский школьник, которому просто хотелось смотреть кино на Linux +119

12:30

Как Claude убедил заказчиков, что я некомпетентен +105

08:00

XB-70 Valkyrie: самолет, изменивший сверхзвуковую авиацию и разбившийся ради красивого кадра +101

07:05

Сага о подшипнике. Как маленький шарик борется с силой трения +88

15:06

Про «случайных» людей в ИТ +55

13:01

Самодельный «ретрокомпьютер» из трёх Arduino +54

09:01

Роб Савойе — вся жизнь в опенсорсе, разработчик свободного телефона LibrePhone +48

11:27

TSPU Checker: как я написал инструмент для диагностики блокировок +37

19:55

Год с Claude Code: главное — не он сам, а то, что в .claude/ +35

14:06

(Почти) полноценный компьютер-консоль за 1200 рублей. Изучаем GameStick Lite +27

09:30

Закон об аресте имущества релокантов, а также конфуз с электрокаром Ferrari +26

13:44

Прошёл 15 собесов за месяц. Что спрашивали, сколько длилось и кто вообще не ответил +24

07:40

Git для QA Engineer +24

07:29

Как Яндекс Диск выдерживает сотни гигабит входящего трафика: устройство балансировки загрузок +18

06:18

Языковые модели без лишних слов +18

06:56

PewDiePie выложил в open source Odysseus — персональный AI-хаб для локальной работы +16

12:17

GigaIDE Pro для FastAPI, Flask и SQLAlchemy +15

07:41

Эволюция детекции дипфейков: от подсчета морганий до распознавания микроскопических изменений цвета кожи +15

15:43

Миллион долларов, заработанный в студенческом общежитии +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • В России заблокировали python +151

    • 279

    Голливуд вбухал миллионы в защиту DVD, а сломал её норвежский школьник, которому просто хотелось смотреть кино на Linux +119

    • 105

    Как Claude убедил заказчиков, что я некомпетентен +105

    • 99

    Как увеличить продолжительность жизни своего ребенка в два раза +91

    • 69

    ЯНДЕКС: С 29 июня IMAP, SMTP доступны только с тарифом +9

    • 60

    Про «случайных» людей в ИТ +55

    • 54

    Год с Claude Code: главное — не он сам, а то, что в .claude/ +35

    • 46

    Anthropic показали, как будут выглядеть готовые ИИ‑агенты для профессий +9

    • 45

    XB-70 Valkyrie: самолет, изменивший сверхзвуковую авиацию и разбившийся ради красивого кадра +101

    • 42

    Сага о подшипнике. Как маленький шарик борется с силой трения +88

    • 39

    Фишинг через VC.RU: как у меня украли $10 000 +12

    • 36

    Проблема ИИ текстов, но не та, которую обсуждают все +4

    • 33

    Проектировал электрощит на 108 модулей и понял: современный IT – это скрутка с синей изолентой +6

    • 30

    Субъективный обзор федеративных мессенджеров +9

    • 28

    (Почти) полноценный компьютер-консоль за 1200 рублей. Изучаем GameStick Lite +27

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.