• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity

Как перенести шейдер из игрового движка в Substance Painter +12

  • 14.05.2020 13:04
  • Plarium
  • 6
  • Блог компании Plarium
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • API
  • Unity

Бесплатные вебинары Skillbox: пишем игры на PHP, Unity и Unreal Engine +15

  • 14.05.2020 08:54
  • knackpack
  • 0
  • Блог компании Skillbox
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка под AR и VR

Почему VR разработка вам не подходит +4

  • 08.05.2020 14:29
  • DyadichenkoGA
  • 31
  • Unity
  • Фриланс
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Kinda Heroes — devstory милой RPG с чибиками +7

  • 07.05.2020 14:55
  • natexriver
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity

Пространственная осведомленность: что могут очки Hololens? +14

  • 28.04.2020 07:57
  • VulkanCyberSecurity
  • 2
  • Блог компании НТЦ Вулкан
  • Программирование
  • Виртуализация
  • Unity
  • AR и VR

Физическая симуляция сотен тысяч частиц на Unity + DOTS +14

  • 23.04.2020 07:09
  • Ommand
  • 2
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Unity Addressables: памяти хватит всегда +5

  • 15.04.2020 08:55
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity

Unity + git = дружба: часть 1 джентльменский набор +7

  • 08.04.2020 12:28
  • newnon
  • 12
  • Программирование
  • Git
  • Разработка игр
  • Unity

Создание roguelike в Unity с нуля: генератор подземелий +13

  • 06.04.2020 05:54
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Singleton c учетом подводных камней -3

  • 03.04.2020 07:08
  • AShamin
  • 13
  • Из песочницы
  • Unity

Unity3D: Автоматический агрегатор скриптов-менеджеров +5

  • 31.03.2020 09:08
  • ShinyCatEver
  • 13
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Как разрабатываются моды для Unity-игр. Часть 1: внедряемся в код игры +15

  • 23.03.2020 12:59
  • fck_r_sns
  • 3
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Реверс-инжиниринг

Размытие фонового изображения в Unity +8

  • 21.03.2020 14:50
  • bsivko
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

Машинное обучение в Unity: учим МО-агентов перепрыгивать через стены +28

  • 16.03.2020 15:50
  • Pixonic
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity
  • Машинное обучение

Intel NUC как пропуск в Unity3D +7

  • 16.03.2020 06:02
  • MikeDmitriev
  • 9
  • Блог компании Intel
  • Программирование
  • Unity
  • Учебный процесс в IT
  • «
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • »
Страница 36 из 44
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:30

Детальный обзор полей Галуа +12

06:40

Как мы в Mentorpiece тестируем… стоимость AI-приложений +2

03:18

Как выжить в хаосе и стать продуктивным: тайм-менеджмент от топ-экспертов +2

07:18

Лаконичный макрос defer для C++17 +1

07:09

Создание контрола Avalonia/WPF для двухцветных векторных Bootstrap Icons +1

06:47

AI в помощь системному аналитику: от скепсиса к практике +1

06:47

AI в помощь системному аналитику: от скепсиса к практике +1

04:00

Диаграмма классов (англ. Class diagram) +1

13:12

Обратная разработка GID на Opel Astra H +60

13:01

Единственная профессия, которую не заменит ИИ — это венчурный капиталист, — говорит Марк Андриссен, венчурный капиталист +25

09:01

Интернет на раскладушке, или Веб-сёрфинг с помощью оригинального Opera Mini +25

17:00

Взлом AI Assistant через… философию? +23

08:00

Кухонный компьютер Honeywell 1969 года: 45 кг футуризма, 4 Кб памяти и рецепты в двоичном коде +20

12:31

Что такое энтропия +19

12:50

Летняя барахолка под Валенсией: от геймерского монитора до стенографической машинки +16

06:36

Что будет, если заинлайнить всё +13

20:12

Изучаем Kafka — Уровень 1 +11

10:40

Как участие в акциях Ozon может обернуться убытками: реальный кейс продавца +10

08:10

Не блокбастеры, не 10 из 10 но всё ещё отличные игры, про которые сейчас забыли +10

19:31

Почему не в каждом веществе есть молекулы? +9

10:22

Написание i2c контроллера для FPGA и подключение камер ov7670 и ov2640 +9

05:23

Моделирование сознания в ИИ +9

15:06

Еще один взгляд на LLM: рендеринг под другим соусом? +8

17:21

Vertical Slice Architecture на примере C# — простая и удобная архитектура для небольших (и не только) пректов +6

13:41

Containerlab, как альтернатива Cisco Packet Tracer / PNETLab +6

13:17

Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +6

16:07

Модуль VNC Remmina: тонкая настройка кодирования и других параметров +5

22:07

Как я наваял «конкурента» для клиента Nextcloud Talk Desktop из-за собственной лени +4

09:10

Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +141

13:01

Про деревянные подшипники +68

05:03

Гонка вооружений: смертельно опасный тритон и (не)ядовитая змея +51

14:05

Апгрейд по реверс-инженерски: хакаем прошивку кнопочного телефона и пишем для него программы +47

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 1: двадцатые и тридцатые годы +32

08:03

/e/OS 3.0: мобильная платформа для тех, кто ценит приватность +28

09:36

Как манул единорога в горы водил: запускаем PVS-Studio на российских процессорах Эльбрус +26

08:09

Одноклассовый энтерпрайз +24

16:54

От идеи до платформы: полгода разработки собственного AI радио +21

09:37

Когда Станислав Лем come true +20

14:07

Летний апдейт: что умеют новые мини-ПК на Arrow Lake, Strix Halo и RTX 50 +19

07:01

Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +19

20:48

Почему (и по чему) мы испытываем ностальгию? +17

11:00

Великое возвращение в офисы… откладывается? +17

11:20

Жизнь после 30: поговорим о больных коленях +16

17:29

Technical Product Manager — кто это, а главное, зачем? +14

19:15

Мой первый AI агент: я пью чай, а Мила ищет вакансии (ожидания vs реальность) +12

14:13

100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +12

12:44

DIY проект: cистемная информация на LCD дисплее GC9A01 (часть 1) +11

07:05

Краткая история JavaScript +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +141

    • 166

    Моделирование сознания в ИИ +9

    • 86

    Великое возвращение в офисы… откладывается? +17

    • 70

    Open source Self-Hosted убийца убийц Notion. Как установить? +8

    • 66

    Про деревянные подшипники +68

    • 57

    Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +6

    • 41

    Когда Станислав Лем come true +20

    • 41

    О контроллере батареи ИБП (вопрос к читателям Хабра) +2

    • 28

    Карьера системного администратора на заводе +9

    • 28

    Взлом AI Assistant через… философию? +23

    • 27

    Мой первый AI агент: я пью чай, а Мила ищет вакансии (ожидания vs реальность) +12

    • 26

    100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +12

    • 23

    Почему (и по чему) мы испытываем ностальгию? +17

    • 22

    Выгорел, месяц лгал, спасся с помощью AI: инструкция по выживанию в IT (нет) -10

    • 21

    Почему не в каждом веществе есть молекулы? +9

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.