• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity

Разработка своей Just Shapes & Beats. Канвас и немного об оптимизации -3

  • 16.04.2021 08:59
  • Xoggas
  • 2
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Кто такие level-дизайнеры в GameDev, зачем они нужны, чем занимаются и какие трудности есть у них?

  • 16.04.2021 07:24
  • AnomalyImage
  • 3
  • Разработка игр
  • IT-стандарты
  • Unity
  • Unreal Engine

Не мешай ему взрослеть: как оптимизировать «растущее» приложение, чтобы оно оставалось удобным для пользователя

  • 15.04.2021 09:07
  • RedRival
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity

Разработка своей Just Shapes & Beats и как всё началось +7

  • 11.04.2021 20:17
  • Xoggas
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Синтезатор на Unity 3D

  • 09.04.2021 09:10
  • 69ev
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Почему мы отказались от стандартных теней Unity для мобильных шутеров и вместо этого написали свои +30

  • 05.04.2021 13:22
  • Pixonic
  • 11
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые приставки

Как стать разработчиком игр имея за пазухой только здравый смысл?

  • 04.04.2021 20:40
  • Alex3Games
  • 21
  • Unity
  • Unreal Engine
  • GTD
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • Из песочницы

Основы Unity + Mirror +12

  • 25.03.2021 15:41
  • Splendidus
  • 2
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Игровые локации, или как сюжет раскрывается через окружение в современных играх -3

  • 19.03.2021 20:54
  • AnomalyImage
  • 12
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Первые пять шагов для перелома ситуации с читерами в PvP-шутере +40

  • 18.03.2021 16:57
  • NikolayCherkashin
  • 83
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Запуск игры на Unity из приложения SwiftUI для iOS +6

  • 11.03.2021 08:33
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity

Не мешай ему взрослеть: как оптимизировать «растущее» приложение, чтобы оно оставалось удобным для пользователя +2

  • 27.02.2021 11:15
  • RedRival
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

Вариативность органики: как сделать так, чтобы искусственное выглядело естественным +13

  • 26.02.2021 08:51
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Менять одежду на персонажах из MakeHuman в Unity3d +8

  • 25.02.2021 04:12
  • Faydaen
  • 5
  • Дизайн игр
  • Unity

Опыт разработки первой мобильной игры на Unity или как полностью перевернуть свою жизнь +13

  • 16.02.2021 12:32
  • blazz
  • 13
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Прототипирование
  • Из песочницы
  • «
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • »
Страница 37 из 51
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:02

Как мы ускоряли прошивку ESP (спойлер: совы не то, чем кажутся) +19

07:00

Жрать или втирать в себя стволовые клетки — это развод? +11

01:29

Как устроен ГИГАХРУЩ: Как мы заставили линейную алгебру и теорию категорий писать процедурную речь для НПС +8

07:02

SPI-контроллер на FPGA: от идеи до сигналов на осциллографе +5

06:22

DuckDuckGo: поиск без слежки как бизнес-модель +5

04:50

DTMF-MQTT шлюз на ESP32 и SIM800 +5

04:08

Визуализация основных шагов упрощенной схемы доказательства гипотезы Пуанкаре +5

07:24

Ассиметричная криптография в Java Card +4

06:20

Дообучим старый ruGPT3 XL 1.3B (~2020 год) до уровня LLM. ChatGPT выйдет только через 2 года. Сравним с Gemma3 2025 года +4

08:00

Создаем сайт с Claude: готовим проект к публикации в интернете +3

07:53

Организмы, для которых самые суровые места Земли стали домом +3

06:12

10+ млрд строк, 30 000+ таблиц, 5500 полей с персональными данными. Как мы автоматизировали обезличивание на большой БД +3

05:55

Стоит ли использовать TCXO в LoRa2012? +3

08:00

Как мы превратили видео с робота в ML-хакатон по Computer Vision в ретейле +2

07:04

Категории как данные: EAV-каталог для доски объявлений на FastAPI + SQLModel +2

06:27

Как мы «приручали» ИИ в WMS +2

05:55

Надёжная асинхронная коммуникация: повторы, дубликаты и dead letter queues +2

05:08

Как построить концептуальную модель данных для проектируемой базы данных? +2

08:37

Начало конца x86? Как Apple перевернула индустрию вычислений +1

08:30

Масштабирование Zeebe: от каскадных сбоев до 100 процессов в секунду через анализ ресурсов и тюнинг +1

10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +95

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +44

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +43

14:17

Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +42

13:01

Исследование кода GTA Vice City +39

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +37

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +28

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +25

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +24

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +23

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +21

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +21

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +19

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +19

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +18

15:03

Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +16

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +16

06:47

Ульразвуковой датчик ветра +15

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +14

07:43

Умные камеры для переговорных комнат: какие бывают, как работают и что выбрать +14

12:38

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +77

13:01

Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +51

08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +47

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +42

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +41

12:00

Краткая история футбольных симуляторов +39

12:28

Превращаем виртуальный индикатор кислорода Subnautica в реальное устройство. Часть 1 +38

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +35

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +31

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +31

17:08

Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх +28

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +27

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +23

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +23

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +21

14:17

Пингвин в гостях у Дельфина, или UNIX‑like система на Flipper Zero +19

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +18

09:16

VEGMAN R220 G3 и YADRO G4208P G3: что показали стресс-тесты серверов +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +77

    • 117

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +104

    • 62

    «Зачем Javasript-у DI контейнер?» +9

    • 44

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +3

    • 37

    Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +51

    • 35

    Не дали ИИ-агенту соврать — его же памятью +5

    • 23

    В США одобрили первый запуск группировки космических отражателей +13

    • 22

    Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +45

    • 21

    Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +43

    • 21

    Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +44

    • 20

    Объективно грейдим разработчика по коду +9

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.