• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity

Создание Outline эффекта в Unity Universal Render Pipeline +16

  • 10.03.2020 15:21
  • ice_storm
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Валидация ассетов в Unity3D +26

  • 06.03.2020 11:46
  • nshalimov
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Создание roguelike в Unity с нуля +6

  • 06.03.2020 04:35
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Unity ball trajectory 2d для новичков +4

  • 03.03.2020 18:07
  • Arikaton
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

Карты высот и параллакс +10

  • 28.02.2020 14:51
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Блендинг и Unity Terrain: как избавиться от пересечений и перестать делать глазам больно +35

  • 28.02.2020 10:24
  • bad3p
  • 10
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity

Unity Analyzers теперь Open-Source +6

  • 21.02.2020 07:00
  • sahsAGU
  • 1
  • Блог компании Microsoft
  • Open source
  • Разработка игр
  • Unity
  • GitHub

Наивно. Супер: код и архитектура простой игры +15

  • 20.02.2020 14:03
  • Xneg
  • 3
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Dodo Pizza Engineering
  • .NET
  • ASP
  • Разработка игр
  • Unity

Мне 14 и я решил разработать игру +9

  • 20.02.2020 12:12
  • ReytexGames
  • 21
  • Разработка под Android
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Исследование шейдера песка игры Journey +11

  • 12.02.2020 09:11
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Unity — Enable Multidex или слишком много методов +4

  • 06.02.2020 19:19
  • SKORBstudio
  • 2
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Из песочницы

Unity Optimization: Your Scene Hierarchy is Robbing you +5

  • 02.02.2020 12:48
  • RubenTorresBonet
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Вывод внутриигровых сообщений с помощью Particle System

  • 24.01.2020 14:44
  • Timurio
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • CGI (графика)

Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали +29

  • 24.01.2020 12:09
  • Etlay
  • 7
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Unity

Простой зомби-шутер на Unity +32

  • 23.01.2020 14:01
  • nikolayz
  • 9
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Разработка игр
  • Unity
  • «
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • »
Страница 37 из 44
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:30

Детальный обзор полей Галуа +12

06:40

Как мы в Mentorpiece тестируем… стоимость AI-приложений +2

03:18

Как выжить в хаосе и стать продуктивным: тайм-менеджмент от топ-экспертов +2

07:18

Лаконичный макрос defer для C++17 +1

07:09

Создание контрола Avalonia/WPF для двухцветных векторных Bootstrap Icons +1

06:47

AI в помощь системному аналитику: от скепсиса к практике +1

06:47

AI в помощь системному аналитику: от скепсиса к практике +1

04:00

Диаграмма классов (англ. Class diagram) +1

13:12

Обратная разработка GID на Opel Astra H +60

13:01

Единственная профессия, которую не заменит ИИ — это венчурный капиталист, — говорит Марк Андриссен, венчурный капиталист +25

09:01

Интернет на раскладушке, или Веб-сёрфинг с помощью оригинального Opera Mini +25

17:00

Взлом AI Assistant через… философию? +23

08:00

Кухонный компьютер Honeywell 1969 года: 45 кг футуризма, 4 Кб памяти и рецепты в двоичном коде +20

12:31

Что такое энтропия +19

12:50

Летняя барахолка под Валенсией: от геймерского монитора до стенографической машинки +16

06:36

Что будет, если заинлайнить всё +13

20:12

Изучаем Kafka — Уровень 1 +11

10:40

Как участие в акциях Ozon может обернуться убытками: реальный кейс продавца +10

08:10

Не блокбастеры, не 10 из 10 но всё ещё отличные игры, про которые сейчас забыли +10

19:31

Почему не в каждом веществе есть молекулы? +9

10:22

Написание i2c контроллера для FPGA и подключение камер ov7670 и ov2640 +9

05:23

Моделирование сознания в ИИ +9

15:06

Еще один взгляд на LLM: рендеринг под другим соусом? +8

17:21

Vertical Slice Architecture на примере C# — простая и удобная архитектура для небольших (и не только) пректов +6

13:41

Containerlab, как альтернатива Cisco Packet Tracer / PNETLab +6

13:17

Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +6

16:07

Модуль VNC Remmina: тонкая настройка кодирования и других параметров +5

22:07

Как я наваял «конкурента» для клиента Nextcloud Talk Desktop из-за собственной лени +4

09:10

Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +141

13:01

Про деревянные подшипники +68

05:03

Гонка вооружений: смертельно опасный тритон и (не)ядовитая змея +51

14:05

Апгрейд по реверс-инженерски: хакаем прошивку кнопочного телефона и пишем для него программы +47

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 1: двадцатые и тридцатые годы +32

08:03

/e/OS 3.0: мобильная платформа для тех, кто ценит приватность +28

09:36

Как манул единорога в горы водил: запускаем PVS-Studio на российских процессорах Эльбрус +26

08:09

Одноклассовый энтерпрайз +24

16:54

От идеи до платформы: полгода разработки собственного AI радио +21

09:37

Когда Станислав Лем come true +20

14:07

Летний апдейт: что умеют новые мини-ПК на Arrow Lake, Strix Halo и RTX 50 +19

07:01

Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +19

20:48

Почему (и по чему) мы испытываем ностальгию? +17

11:00

Великое возвращение в офисы… откладывается? +17

11:20

Жизнь после 30: поговорим о больных коленях +16

17:29

Technical Product Manager — кто это, а главное, зачем? +14

19:15

Мой первый AI агент: я пью чай, а Мила ищет вакансии (ожидания vs реальность) +12

14:13

100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +12

12:44

DIY проект: cистемная информация на LCD дисплее GC9A01 (часть 1) +11

07:05

Краткая история JavaScript +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +141

    • 166

    Моделирование сознания в ИИ +9

    • 86

    Великое возвращение в офисы… откладывается? +17

    • 70

    Open source Self-Hosted убийца убийц Notion. Как установить? +8

    • 66

    Про деревянные подшипники +68

    • 57

    Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +6

    • 41

    Когда Станислав Лем come true +20

    • 41

    О контроллере батареи ИБП (вопрос к читателям Хабра) +2

    • 28

    Карьера системного администратора на заводе +9

    • 28

    Взлом AI Assistant через… философию? +23

    • 27

    Мой первый AI агент: я пью чай, а Мила ищет вакансии (ожидания vs реальность) +12

    • 26

    100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +12

    • 23

    Почему (и по чему) мы испытываем ностальгию? +17

    • 22

    Выгорел, месяц лгал, спасся с помощью AI: инструкция по выживанию в IT (нет) -10

    • 21

    Почему не в каждом веществе есть молекулы? +9

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.