• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity

Создание шутера с LeoECS. Часть 1 +8

  • 15.08.2021 17:51
  • supremestranger
  • 6
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Vertigo Games приобрела студию Force Field для разработки VR-игры AAA-стандарта +4

  • 11.08.2021 07:53
  • asdoomn
  • 1
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

G-Unity architecture +2

  • 09.08.2021 14:48
  • RudeGalaxy1010
  • 4
  • Unity

Проблемы скорости сборки, или что делать, если время сборки игрового билда увеличивается в 10 раз +20

  • 30.07.2021 12:01
  • Pixonic
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity
  • Системы сборки
  • DevOps

Как мы делаем образовательную VR — платформу для университета МИФИ +4

  • 13.07.2021 10:55
  • XRLab
  • 4
  • C#
  • Unity
  • Agile
  • Развитие стартапа
  • AR и VR
  • Из песочницы

Материалы в Unity: Акрил +6

  • 01.07.2021 13:48
  • DyadichenkoGA
  • 0
  • Разработка игр
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Менеджер качества, или как не спалить лоу-энд девайсы ультра-графикой +15

  • 30.06.2021 13:00
  • Pixonic
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Поговорим о шейдерах, их проектировании и Unity +10

  • 27.06.2021 07:20
  • DyadichenkoGA
  • 9
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

#unitytips: Подборка советов и приемов от сообщества Unity, которыми вы можете похвастаться перед друзьями +7

  • 24.06.2021 14:52
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity

Как за день потерять 30% онлайна и за два месяца сделать батлрояль +44

  • 22.06.2021 15:31
  • barrettdesign
  • 12
  • Блог компании Lightmap
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Обзор технологий трекинга: AR маркеры +2

  • 20.06.2021 06:15
  • DyadichenkoGA
  • 2
  • Unity
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Подпишись, чтобы не пропустить — События -2

  • 16.06.2021 16:59
  • NikS42
  • 1
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Unity

Продвинутые мега бандлы, которые помогут вашей игре стать известной

  • 08.06.2021 10:07
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity

Пулинг объектов в Unity 2021+ +2

  • 03.06.2021 13:59
  • MaxRokatansky
  • 3
  • Unity
  • Блог компании OTUS

Подкаст «Хочу в геймдев» #25 — текстовая версия +1

  • 27.05.2021 12:04
  • hsbi
  • 0
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью
  • «
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • »
Страница 28 из 44
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:12

Обратная разработка GID на Opel Astra H +49

09:01

Интернет на раскладушке, или Веб-сёрфинг с помощью оригинального Opera Mini +25

13:01

Единственная профессия, которую не заменит ИИ — это венчурный капиталист, — говорит Марк Андриссен, венчурный капиталист +21

12:50

Летняя барахолка под Валенсией: от геймерского монитора до стенографической машинки +16

12:31

Что такое энтропия +16

08:00

Кухонный компьютер Honeywell 1969 года: 45 кг футуризма, 4 Кб памяти и рецепты в двоичном коде +16

10:40

Как участие в акциях Ozon может обернуться убытками: реальный кейс продавца +12

17:00

Взлом AI Assistant через… философию? +11

06:36

Что будет, если заинлайнить всё +11

08:10

Не блокбастеры, не 10 из 10 но всё ещё отличные игры, про которые сейчас забыли +10

19:31

Почему не в каждом веществе есть молекулы? +9

10:22

Написание i2c контроллера для FPGA и подключение камер ov7670 и ov2640 +8

05:23

Моделирование сознания в ИИ +7

15:06

Еще один взгляд на LLM: рендеринг под другим соусом? +6

13:17

Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +6

17:21

Vertical Slice Architecture на примере C# — простая и удобная архитектура для небольших (и не только) пректов +5

16:07

Модуль VNC Remmina: тонкая настройка кодирования и других параметров +5

13:41

Containerlab, как альтернатива Cisco Packet Tracer / PNETLab +5

08:30

Value object и DTO в PHP (DDD) +5

20:12

Изучаем Kafka — Уровень 1 +4

09:10

Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +139

13:01

Про деревянные подшипники +63

05:03

Гонка вооружений: смертельно опасный тритон и (не)ядовитая змея +51

14:05

Апгрейд по реверс-инженерски: хакаем прошивку кнопочного телефона и пишем для него программы +45

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 1: двадцатые и тридцатые годы +32

08:03

/e/OS 3.0: мобильная платформа для тех, кто ценит приватность +28

09:36

Как манул единорога в горы водил: запускаем PVS-Studio на российских процессорах Эльбрус +26

08:09

Одноклассовый энтерпрайз +24

16:54

От идеи до платформы: полгода разработки собственного AI радио +21

09:37

Когда Станислав Лем come true +20

14:07

Летний апдейт: что умеют новые мини-ПК на Arrow Lake, Strix Halo и RTX 50 +19

07:01

Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +19

20:48

Почему (и по чему) мы испытываем ностальгию? +17

11:00

Великое возвращение в офисы… откладывается? +17

11:20

Жизнь после 30: поговорим о больных коленях +16

17:29

Technical Product Manager — кто это, а главное, зачем? +14

19:15

Мой первый AI агент: я пью чай, а Мила ищет вакансии (ожидания vs реальность) +12

14:13

100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +11

12:44

DIY проект: cистемная информация на LCD дисплее GC9A01 (часть 1) +11

07:05

Краткая история JavaScript +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +139

    • 163

    Великое возвращение в офисы… откладывается? +17

    • 69

    Моделирование сознания в ИИ +7

    • 68

    Open source Self-Hosted убийца убийц Notion. Как установить? +6

    • 65

    Про деревянные подшипники +63

    • 52

    Когда Станислав Лем come true +20

    • 41

    Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +6

    • 30

    О контроллере батареи ИБП (вопрос к читателям Хабра) +3

    • 28

    Карьера системного администратора на заводе +9

    • 28

    Мой первый AI агент: я пью чай, а Мила ищет вакансии (ожидания vs реальность) +12

    • 25

    Взлом AI Assistant через… философию? +11

    • 21

    100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +11

    • 21

    Выгорел, месяц лгал, спасся с помощью AI: инструкция по выживанию в IT (нет) -10

    • 21

    Почему типовая 1С не работает: взгляд бизнес-аналитика -2

    • 20

    Technical Product Manager — кто это, а главное, зачем? +14

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.