• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Haxe

Мультиплатформенность приложений в 2023 +26

  • 27.08.2023 08:14
  • svanichkin
  • 71
  • Programming
  • Research and forecasts in IT
  • Программирование
  • Delphi
  • Go
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Haxe

Оптимальный процесс разработки онлайн игр +5

  • 08.11.2022 07:07
  • maluta
  • 18
  • JavaScript
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • TypeScript
  • Haxe

Эволюция игрового фреймворка. Клиент 3. Слои логики +3

  • 20.07.2022 21:26
  • maluta
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Haxe

Эволюция игрового фреймворка. Клиент 2. Менеджеры и другие классы

  • 20.07.2022 12:05
  • maluta
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • WebGL
  • Haxe

Эволюция игрового фреймворка. Клиент 1. Логика отображения

  • 17.07.2022 15:46
  • maluta
  • 0
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка под iOS
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Haxe

Эволюция игрового фреймворка. Клиент 4. Вложенные компоненты -1

  • 08.07.2022 12:09
  • maluta
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Haxe

Эволюция игрового фреймворка. Клиент 3. Скин -1

  • 08.07.2022 09:43
  • maluta
  • 0
  • Adobe Flash
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Haxe

Эволюция игрового фреймворка. Клиент 2. Компоненты -1

  • 07.07.2022 11:57
  • maluta
  • 0
  • Adobe Flash
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • TypeScript
  • Haxe

Эволюция игрового фреймворка. Клиент 1. Простейшая реализация -1

  • 06.07.2022 18:48
  • maluta
  • 0
  • Adobe Flash
  • Разработка игр
  • Action Script
  • TypeScript
  • Haxe

Эволюция игрового фреймворка. Введение 2. План -1

  • 06.07.2022 10:37
  • maluta
  • 0
  • Python
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • TypeScript
  • Haxe

Эволюция игрового фреймворка. Введение 1. Постановка проблемы +5

  • 03.07.2022 12:19
  • maluta
  • 16
  • Python
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Haxe

Игровой код, который сам себя программирует +5

  • 04.05.2022 15:34
  • kircode
  • 7
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Haxe

Как я создаю игры на своём 3D движке в одиночку +42

  • 23.04.2022 12:16
  • kircode
  • 13
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Haxe

Как я создал собственный 3D движок и игру на нём за 20 месяцев +88

  • 22.04.2022 17:08
  • kircode
  • 35
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Haxe

Новости из вселенной Haxe +14

  • 01.12.2020 08:39
  • Zaphy
  • 4
  • Haxe
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:15

Как я разработал расширение для браузера за 3 дня — и получил первого платного пользователя уже на следующий день +9

05:26

One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +6

01:24

Model Context Protocol (MCP): как подружить нейросети со всеми API за пару кликов +5

04:56

Кто выполняет функции системного аналитика в США? +3

04:30

Бесплатная аналитика аж для 5 маркетплейсов, конструктор симуляторов – и еще 8 российских стартапов +2

05:00

Разворачиваем нейросеть на бесплатном VPS: FastAPI + Hugging Face за 15 минут +1

04:16

Как я ускорил анализ логов в мобильной игре с помощью Python-конвертера +1

14:22

Ещё 10 ошибок авторов Хабра +100

07:43

Больше нет входа в IT. Только выход +51

08:01

Трамплин в интернет: как мы ускорили запуск Яндекс Браузера +42

05:16

Дело о Транзитроне — или Ламповый тьюториал для любопытных +41

13:06

Введение в Angie: краткая история и отличия от Nginx +39

08:35

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 1: настройка GPU, проброс в Proxmox и настройка Kubernetes +33

03:22

Как за один вечер создать репутацию вашего стартапа в поисковой выдаче: 20 бесплатных площадок для быстрого буста +31

14:15

Мое производство электрощитов приносит 40 млн в год. Спасибо нейросетям и СССР за конструкторскую школу +30

06:53

Важное обновление BatteryTest 2 +27

16:15

Как я написал эмулятор Nintendo Gameboy на C++ за две недели +26

04:53

Баффет наконец накопил достаточно для выхода на пенсию, а в OpenAI выкатили новый хитрый план +26

12:00

Story Points не работают? И другие мифы про оценку задач, в которые мы почему-то верим +25

13:01

Как создавались вокальные эффекты Daft Punk +24

10:09

Как настраивать сети: готовые решения Selectel для максимальной отказоустойчивости +21

09:01

Почему из технологий делают культы +21

08:57

Разбор полётов: что умеет отечественная СХД Аэродиск AQ440 +20

10:26

От релиз-менеджера до разработчика: почему я ушел из QA и не жалею +19

09:31

Как ESLint помогает управлять архитектурой проекта +19

07:00

DevOps без боли: 8 инструментов для мониторинга, автоматизации и стабильной работы команд +18

10:09

Последний звонок: прощаемся со Skype +16

19:36

ООП не мертво. Вы просто пользуетесь им как молотком по клавиатуре +142

08:00

Электробус из 1907 года от мошенников-стартаперов. И да, он возил пассажиров +50

13:01

Как serverless-архитектура влияет на модернизацию инфраструктуры +43

06:30

Дискретные тригонометрические функции, машинный эпсилон и автоматическое дифференцирование +35

09:15

Wizordum — пример правильной ностальгии +34

09:01

Google Maps не знают, как работает адресация улиц +34

16:08

Как отключить слежку на умном ТВ +31

10:05

Разговоры с мамой, остросюжетный роман и дофаминовые ловушки. Что и зачем читать продакту в 2025 году +31

10:00

Multi-GPU Rendering для игр жив? +29

15:16

Заговор разработчиков против корпораций: работа с командой +23

07:00

От песка в глазах к панораме: как 49-дюймовый монитор заменил два 27-дюймовых и сделал жизнь и работу комфортнее +22

17:21

CTO: рынок, стратегия и инженерная культура +21

12:28

Как устроен arXiv — самая преобразующая платформа во всей науке +21

05:47

Убить героя: почему героизм — это выбор легкого пути, который вредит не только вам, но и окружающим +19

14:46

Что открыть в 2025, если ты не Илон Маск и не хочешь продавать курсы? +18

17:01

PTTJS — формат текстового хранения комплексных таблиц +14

16:24

Корутины в C++20: архитектура и практическое применение +14

14:00

Корпоративное ЕГЭ или как обучение сотрудников НЕ влияет на рост и эффективность +14

18:20

Подмена E-EDID на Windows +12

18:33

Пишем (и используем) ИИ-агент на Gradle и Ollama +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Больше нет входа в IT. Только выход +51

    • 342

    От песка в глазах к панораме: как 49-дюймовый монитор заменил два 27-дюймовых и сделал жизнь и работу комфортнее +22

    • 327

    ООП не мертво. Вы просто пользуетесь им как молотком по клавиатуре +142

    • 258

    «Накопитель риска» в команде: как одиночные эксперты тормозят развитие +3

    • 73

    Google Maps не знают, как работает адресация улиц +34

    • 70

    Ещё 10 ошибок авторов Хабра +100

    • 69

    Мое производство электрощитов приносит 40 млн в год. Спасибо нейросетям и СССР за конструкторскую школу +30

    • 57

    Как отключить слежку на умном ТВ +31

    • 55

    Дело о Транзитроне — или Ламповый тьюториал для любопытных +41

    • 43

    Проводной умный дом – какие системы актуальны в 2025 году? -3

    • 32

    Трамплин в интернет: как мы ускорили запуск Яндекс Браузера +42

    • 31

    Почему рекрутеры игнорят отклики? +2

    • 25

    Последний звонок: прощаемся со Skype +16

    • 25

    Бирюзовые компании в РФ: как не посинеть в найме +11

    • 24

    Почему дешёвые разработчики обходятся дорого +9

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.