• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Working with 3D-graphics

Blender — пользовательские инструменты на базе Geometry Nodes +9

  • 08.10.2023 18:17
  • IronMesh
  • 0
  • Working with 3D-graphics
  • CGI
  • Работа с 3D-графикой
  • CGI (графика)

Реализация отражений и преломлений света в трассировщике (Введение в трассировку лучей — часть 5) +4

  • 04.10.2023 06:05
  • IvanNoskov
  • 2
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 1 +11

  • 30.09.2023 11:11
  • varlab
  • 4
  • Website development
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • ReactJS

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 4 —добавление отражения и преломления +3

  • 29.09.2023 11:32
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Functional Programming
  • Функциональное программирование
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 3 — реализация алгоритма трассировки лучей +5

  • 29.09.2023 09:09
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 2 — прямая трассировка +4

  • 27.09.2023 14:35
  • IvanNoskov
  • 9
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений +4

  • 25.09.2023 21:23
  • IvanNoskov
  • 5
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Итак, вы решили перейти с Unity на Unreal Engine +30

  • 21.09.2023 08:05
  • PatientZero
  • 15
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

Летадло, предисловие +2

  • 21.09.2023 07:21
  • evilsadko
  • 2
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Python
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Почему одна из самых популярных программ по BIM моделированию названа REVIT? +2

  • 16.09.2023 16:19
  • Liefusku
  • 0
  • Working with 3D-graphics
  • Работа с 3D-графикой
  • CAD/CAM

«Маши!» (Wing it!) от Blender Studio +12

  • 12.09.2023 16:09
  • petr97
  • 4
  • Working with video
  • Working with 3D-graphics
  • Computer Animation
  • CGI
  • Graphic design
  • Работа с видео
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)
  • Графический дизайн

Как я разбирал нестандартный формат 3D-моделей, чтобы показывать Лего у себя на сайте +71

  • 12.09.2023 09:00
  • iliazeus
  • 8
  • RUVDS.com corporate blog
  • Working with 3D-graphics
  • Reverse engineering
  • Блог компании RUVDS.com
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • Реверс-инжиниринг
  • TypeScript

VulkanSceneGraph: Введение в графическую библиотеку +7

  • 02.09.2023 22:00
  • maisvendoo
  • 8
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Development for Linux
  • Development for Windows
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

Ортографическая проекция в фотографии и прочие интересные фокусы с объективами +114

  • 02.09.2023 07:33
  • 0serg
  • 21
  • Working with 3D-graphics
  • Popular science
  • Photographic equipment
  • Physics
  • Systems engineering
  • Работа с 3D-графикой
  • Научно-популярное
  • Фототехника
  • Физика
  • Инженерные системы

Разработка игр на NeoAxis Engine 2020: Часть 1 -6

  • 25.08.2023 20:33
  • Zemalnin
  • 4
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Game testing
  • Development for Windows
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • C#
  • Тестирование игр
  • Разработка под Windows
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Почему тормозят AMD Epyc +60

08:00

«Проклятый DDoS!»: защищаем сеть с помощью групп безопасности +33

11:54

Подстраиваемся под новые требования Google: переходим на 16 KB memory page (гайд для разработчиков React Native) +29

10:01

Спокойствие админа: автоматический мониторинг и Telegram-уведомления с Monit +29

05:35

Как я оптимизировал отдел и получил врагов вместо премии +27

13:01

По мотивам Хабра: рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 1 +25

08:47

Культовые программы нулевых: куда исчезли Winamp, ICQ, Nero и другие наши любимцы +24

13:00

Как поднять n8n-сервер для автоматизации бизнес-процессов? Deep dive into Terraform +22

12:16

Я проверил 7 мифов о прочности домов — и понял, где нас обманывают +20

11:08

Космос как стартап: NASA приземлила свой код на GitHub +20

08:14

Автодополнение кода на примере YQL в YDB CLI +20

08:14

Автодополнение кода на примере YQL в YDB CLI +20

07:00

Маленькая RAM vs новые фичи: как мы повышаем детализацию Карт и сохраняем стабильность +19

13:05

Вся история МКС в реальном времени: 25 лет на орбите день за днем +18

11:18

Кто быстрее: исследую производительность std::format +18

11:55

Как создавали уникальный советский синтезатор АНС и что с ним сейчас +17

05:25

Перехватываем ИК-управление, чтобы сделать тупое устройство умным +17

05:16

Обучение и развитие: почему Linux — лучший выбор для детского ПК +15

09:43

Спрос на инженеров в России достиг рекорда — но молодые уже не соглашаются на 70 тысяч +14

08:42

Как автоматизировать подготовку отчетности в Word: макросы на практике +14

06:23

Живешь в Европе? Будь готов к уголовному делу за счет в российском санкционном банке +83

07:05

Как музыканты издеваются над программистами +82

08:17

Я решал LeetCode 600 дней подряд и что из этого вышло +69

09:01

Музыкальные программы на игровых приставках +54

16:45

Pimp my RAM или превращаем оперативную память в фотографическую +51

13:41

Как одна бумажка 1942 года до сих пор определяет, на чём мы летаем +44

13:01

Кен Томпсон о взломе замков и рождении Unix +43

08:06

Сура ПК8000. Компьютер и жизнь сообщества разработчиков спустя почти 40 лет +41

15:16

Введение в Xray +38

07:26

Один сервер, вся сеть: руководство по RADIUS для новичков +35

08:00

Atlas для Яндекса: как аналитики смотрят на карту, проверяют гипотезы и не тонут в данных +26

05:33

Как я нашел криптографический бэкдор в крупнейшем даркнет-рынке: разбираем кражу $12 миллионов через уязвимость ECDSA +26

12:00

Бюджетная астрофотография +23

18:13

CPython простыми словами: всё, что нужно знать начинающему +18

11:18

Как работает Docker под капотом +17

10:52

Осенние будни DevOps: Debian 13 и Proxmox VE 9.0 в продакшене HOSTKEY +16

13:03

Как я за вечер превратил хаос статистики Хабра в дашборд и создал по нему контент-план +15

11:03

DataHub не заменил наш самописный дата-каталог — и это нормально. Оптимизируем работу с метаданными +15

10:46

Техническое интервью — диалог или игра во власть? +15

10:42

Как корректно и безопасно вывести диски OSD и узлы из кластера Ceph: подробный алгоритм от команды VK Tech +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Живешь в Европе? Будь готов к уголовному делу за счет в российском санкционном банке +83

    • 436

    Маркетплейсы всё? Продавцы переходят на прямые продажи +14

    • 229

    Спрос на инженеров в России достиг рекорда — но молодые уже не соглашаются на 70 тысяч +14

    • 152

    Я решал LeetCode 600 дней подряд и что из этого вышло +69

    • 127

    Как одна бумажка 1942 года до сих пор определяет, на чём мы летаем +44

    • 61

    Культовые программы нулевых: куда исчезли Winamp, ICQ, Nero и другие наши любимцы +24

    • 59

    Как музыканты издеваются над программистами +82

    • 59

    Тотальное протезирование в стоматологии +13

    • 45

    Независимая радиосеть на базе смартфонов для децентрализованного интернета -1

    • 43

    Я проверил 7 мифов о прочности домов — и понял, где нас обманывают +20

    • 33

    Вакуумный дирижабль: Святой Грааль аэронавтики на грани возможного +1

    • 32

    Осенние будни DevOps: Debian 13 и Proxmox VE 9.0 в продакшене HOSTKEY +16

    • 31

    IT-сектор после перегрева, часть 2: наплыв нейросетей, бесконечные собеседования и конфликт интересов +15

    • 30

    Техническое интервью — диалог или игра во власть? +15

    • 28

    Почему тормозят AMD Epyc +60

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.